為什麼市面上鮮有春秋戰國 南北朝 五代十國為背景的遊戲?

時間 2021-05-30 05:14:17

1樓:太政大臣信長公

說到日本做遊戲的背景,日本學術界對南北朝的研究還是挺多的。當然,對於大眾來說,因為沒有【三國志】(日本對《三國演義》日語版本的一般稱呼,不是陳壽的《三國志》)這樣普遍閱讀的書籍,南北朝這段歷史接受面是很窄。國內的情況類似很類似,因為有《三國演義》這麼大的群眾基礎,三國遊戲、影視劇都是很火。

其他朝代,且不說冷門的五代十國、春秋戰國,就是對唐宋的整體歷史了解的人也不多。

2樓:

90年代台灣的光譜等出過幾個春秋戰國的遊戲,近年來大陸也出版過幾個,類似群英傳的,隋唐的也有。還有一些免費的VB做的遊戲。

只是玩的人少,做的人也少,做不到商業化。

EU3 三國志全面戰爭有不少春秋戰國MOD該輪到我出場了!!

中國為何沒有《太閣立志傳》那樣有學習性質的歷史類遊戲? - 徐依妙的回答

3樓:木清鈺

個人是比較偏愛五代十國的,以至於當初學中國歷史的時候,拿過課本先找有沒有五代十國。結果……課本上好像只有一句話,還是一句都沒有我忘了……

以上可以證明五代十國這類朝代存在感太弱,初中課本完全找不到他們的存在。三國存在感太強,這要源於三國演義(當然好多人也說了)。至於春秋戰國就少了些,不過知名度也不低,例如《東周列國志》啊。

至於南北朝和五代沒見過多少書,我到現在看的也是蔡東藩《五代史演義》作為入門。真的不好去寫,動亂太頻繁,知名度不高,但也是有潛力的……

個人意見。

4樓:清歌

還是別做了,免得糟踐了春秋戰國這麼好的題材。

我們自己國家的人都不了解春秋戰國,別國更不用提了。

我最喜歡的就是春秋戰國,將士,謀士,隱士,志士……如果真用心做乙個好遊戲出來,那我相信這個遊戲能夠達到乙個網遊新高度。

5樓:testal7

我覺得確實應該有個五代十國的遊戲,如果是類似三國志11那種的SLG的,那就是極好的了。咱們可以從三個方面來分析下:

第一,勢力情況差不多,有可玩性。

三國志11「群雄割據」劇本的開場圖是這樣的:(抱歉手機拍攝,畫素都是渣渣)

很多勢力眼花繚亂不知道選哪個好了有木有?那再看看這幾張:

劇本「王建稱帝」(907年)

劇本「存勖建唐」(923年)

劇本「割讓幽雲」(938年)

劇本「郭威稱帝」(951年)

6樓:MicCHANG

因為市面上的三國遊戲主要是日本做的,而日本人基本上只對三國歷史最了解。

當然即使只算兩岸自己做的三國遊戲也是多餘其他歷史時期題材的,那自然還是三國演義的原因了。

7樓:士載

樓上的回答很不友善。

做手遊的目的是什麼。賺錢賺錢賺錢。

知名度就是賺錢最大的資本。三國本身的知名度就已經高的可怕,耳熟能詳的劉關張,趙雲,呂布,曹操。過五關斬六將,桃園三結義,華容道,揮淚斬馬謖幾乎是無人不知。

玩遊戲本身就是一種娛樂,很少有人會因為遊戲某個劇情而再去了解一段完全不知道也完全沒興趣的歷史吧。

8樓:赫連鏡繇

題材人物並非耳熟能詳

我出乙個楊行密,我出乙個郗鑒,我出乙個黃歇……你都知道這些人是誰幹過啥麼?= =

這還都是名動一時的大人物,更不要說其他低段位的角色,科普率比三中國人物低多了

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