遊戲畫面要達到CG畫質還要多久?

時間 2021-05-30 02:54:11

1樓:聞遠

你這個回答可以簡化為:

實時渲染的畫面的畫質什麼時候能追上離線渲染的畫面這個答案可能會是,永遠都不會

因為同樣的機器,實時渲染能承載的畫面資料受時間制約,離線渲染不受,一分鐘的片用一分鐘渲染和用一下午渲染,加入資訊量,能達到的畫質上限,當時是有區別的

也有一種可能是,如果我們能識別的畫質是有上限的,那麼在實時渲染的畫面也能達到這個極限時,離線渲染能加入的更多資訊無法被有效識別,兩者的畫質就可以算是等同了

2樓:邵寅舜

這不可能的,因為兩者都在進步,CG會做得越來越接近真人水平,遊戲畫面則會越來越靠攏CG,大家都在發展的前提下,實時演算畫面永遠追不上CG,要知道CG是大量工作在長時間累積起來的動畫,所需投入的時間,精力是非常恐怖的,而且要實時渲染這些CG畫面所需要的的機器不是民用電腦或者遊戲機可以承受的。

3樓:冰糖雪梨

我覺得大概還要一兩年吧,不過最近也有遊戲可以把畫質做得不錯了,之前我朋友給我安利《逆水寒》,她之前給我看了之前她截得圖感覺做的還不錯,之前在微博上看到有的博主的圖也覺得還不錯。我在朋友電腦上玩了一段時間感覺手感不錯,整個遊戲裡邊的景色也是很好看的,不過如果想讓大多數達到cg效果還要一到兩年左右的努力吧。

4樓:舒航

我預設遊戲畫面是指實時渲染,CG是指離線渲染了。

如果是指實時渲染趕上2023年離線渲染水平。那只有等硬體發展了,我猜5年(沒有根據的胡亂猜測)?

如果是同時代,實時和離線總會有差距的,也就是永遠趕不上。

5樓:不鏽鋼後槽牙

永遠不可能。

如果跨越時間來比較的話,現在很多遊戲的實時渲染畫面已經能把不少早些年的CG作品秒成渣了。然而遊戲技術在進步,CG那邊同樣也在進步。CG可以用大量的運算資源和時間去渲染一幀畫面而遊戲不行。

所以遊戲的畫面要想趕上同時期的CG就別想了。

6樓:pcc

試試warframe吧,畫面精美,比得上三A大作,宣傳片基本都是遊戲實景。。

然而。這遊戲一台差不多機器就能帶起來。根本不需要多高的配置,這是因為這遊戲優化極佳。所以基本上只要遊戲廠商肯優化,同樣的配置下畫質能提公升好多。

然而,優化的成本很高,給你個差不多的畫質你也玩的下去,有這個成本為什麼不放在增加遊戲內容啥的,讓你多氪金才是王道,優化神馬都去死吧,畫面做的那麼精美幹嘛,你又不會為了畫面買單

7樓:MaxQM

同時期/效能/演算法的前提下,即時運算出的畫面肯定達不到CG的效果。理論上CG的效果是沒有上限的,只要有預算。如果乙個小時做一幀效果不夠,那就兩個小時,或者一天做一幀,想要多高就做多久。

即時運算的畫面,每幀就幾十分之一秒,做不出來就閃屏,所以當然不如人家CG十年磨一劍。

當然如果你說今天的即時運算能不能比十年前的CG好,那當然可以啦。只要今天的運算速度是十年前的成千上萬倍,今天幾十分之一秒做的事,十年前就真的需要好幾天。

8樓:Vowoe

你提出問題的可能是個悖論

如果這個命題成立的話,那所謂的「預渲染」難道是在負渲染嗎?就好像年輕人擁有長者的閱歷,難道這個人之後幾十年是白過的嗎?

9樓:Asixa

As technology advances, rendering time remains constant.

—Blinn』s Law

Blinn定律:隨著科技發展,渲染耗時保持不變。

理由是隨著硬體水平的發展,人們會用多出來的計算量去實現更複雜的渲染,而不是來節約時間。

遊戲需要至少60FPS也就是每個畫面花費16.6毫秒渲染。而CGI每個畫面都是耗時數分鐘或者數小時。

所以同時期的遊戲畫面是不可能達到CGI影片畫質的。

但要是說「遊戲畫面要達到以假亂真的畫質還要多久?」,

目前遊戲渲染絕大部分依然是光柵渲染,而靜態渲染器所使用的技術是光線追蹤。

不作複雜的解釋,可以把光柵比作繪畫,光線追蹤比作攝影。但速度相反,光柵比光線追蹤要快許多。

繪畫可以十分趨近於真實,但是依然不是真實。

想要實現以假亂真,實現完全實時光線追蹤是必須的。

英偉達在GDC2018放出了實時光線追蹤RTX的技術演示。

文刀秋二:光線追蹤與實時渲染的未來

但是RTX依然不是完全的實時光線追蹤,而是在傳統光柵的基礎上,實現基於光線追蹤的低spp的陰影,環境光遮蔽和反射等,以達到更好的渲染。

最後引用文刀秋二大佬的話:

光線追蹤的普及也會是個緩慢逐漸的過程,並且需要整個industry的一起努力。

Jim Blinn - Wikipedia

文刀秋二:什麼是實時光線追蹤技術?它可能出現在當前的次世代主機上嗎?

10樓:Jackal

記得七八年前第一次玩到怪物獵人的時候,玩的P3,那時候還是馬賽克獵人,裡面有一些怪物生態的影片,我當時就想,如果我能玩到影片裡這種畫質的怪物獵人,那得有多爽,然後今年的年初,我就玩到了。。。

11樓:天線嘟嘟B

……我基本懂你的意思。

我給你翻譯一下給大家聽。

你想問的是:

什麼時候同時代的適用於家用機的即時演算能和非即時演算(不一定是適用於家用機)乙個水平。

……嗯……我感覺不太可能。

因為處理器運算能力每年在進步,但是對畫面的要求也在每年提高,兩者都是無止境的。

就算是兩百年後大家都在用所謂的「光腦」這種科幻東西,但說不定到時候畫面都已經是全息+全模擬物理規則的呢。

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阿布不是憨憨 先從線條入手,黑田太太的線條非常有張力,怎麼畫出有張力的線條,首先線條要肯定,表現上寧方勿圓,先畫出太太摸魚稿這樣的線條把,先不考慮上色和構圖 當線條有找到感覺後,嘗試補上單層的陰影塑造體積感,太太有很多圖里都是單層陰影的。具體怎麼操作可以直接正片疊加一層,這層陰影也要畫的肯定,先別考...

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陳百舜 我覺得剛剛畢業機會比待遇更重要,只要有學習的機會就可以嘗試,面試盡量謙虛好學,對於新人應該不至於刁難,主要還是看態度,既然讓你去面試了就說明有要你的想法,總之謙虛謹慎,學而好問,多說點自己喜歡的擅長的,對你的作品說實話算是及格吧,所以我建議就不要太糾結給多少錢了,我覺得公司應該會給你個5千左...

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