《孤島危機3》的畫面放在今天看來能夠達到什麼水準?

時間 2021-05-30 08:37:57

1樓:

看錯題目了本篇是關於《孤島驚魂3》的顯示設定。

我不知道當初遊戲設計者是在什麼顯示裝置上調的畫面,但是放在今天的電腦顯示屏上需要重新調一下Gamma來保證畫面效果。

修改(Win10)C:\Users\你的名字\Documents\My Games\Far Cry 3下的GamerProfile.xml檔案:

Brightness="0.984" Contrast="1" GammaRamp="0.932"

調亮度的同時還調了顯示器*,Gamma值調低,讓黑色的背景接近純粹的黑色,讓灰色的圖案直接看不見,這樣一來畫面顏色會更加鮮豔,畫面中的光線不會那麼氾濫。

*顯示器是Dell的U2417H亮度67%,對比度75%

(抗鋸齒關掉,線性覆蓋增強,選擇螢幕空間環境遮蔽)

2樓:含辛

cryengine從2開始為了賺錢就開始走多平台路線(說人話就是讓引擎能在遊戲主機上執行)了,而放棄了最初的在PC上追求極致畫質和物理效果的初衷,因此為了向整體效能弱得多的主機平台妥協,2相比1其實在特效上限上是做了閹割的,而3則是2的改進,主要也集中在開發工具的完善上而非畫面相關技術的大幅演進。

總的來說,3在推出當年仍然是PC頂級畫質,但很快就被EA的寒霜超越了。而crytek的財務狀況不斷惡化也導致其很難在技術上重新找回優勢。

3樓:

酷炫有餘,真實不足。

畫面討好眼球,仍然是第一梯隊,但不是最頂尖的了。

畫質放到今天不落伍是因為尖叫3引擎有實時動態全域性光、動態軟陰影、體積霧、時差貼圖、環境光遮蔽、超著色器、hdr光照、動態模糊與景深等等現在仍在使用的主流技術,這些名詞常玩遊戲的玩家應該都耳熟能詳了。

而真實不足主要原因在於當年的光影技術還沒有突破,比如這個:

叛逆者:金屬,塑料,傻傻分不清楚

都說孤島驚魂3是整個系列的巔峰,如何體現?

rain man 之所以這麼說,要與二和四對比 三代首先是畫質好,在12年這樣分畫質已經很強了,再就是遊戲機制,先不談劇情,遠哭三比遠哭二好的一點就是簡單了很多 bug也少,遠哭二操作複雜,瘧疾,找鑽石,修車,換槍,真的很麻煩,也很考驗操作,而三代則不同,它取消了二代繁瑣的設定,保留了硬核療傷,加上...

為什麼崩壞3的畫面這麼好啊?

楓林 是3年前開始就一直是國內手遊頂端的。雖然不是完全沒有能夠比擬 如Gameloft,韓遊等,前提是你翻牆去 至少到現在,在3D渲染畫面上,國內 乙個能打的都沒有。 王子鳴 為什麼逼乎的提問絕大多數都帶有 如何評價 這四個字開頭呢?顯示自己很有逼格?還是展示一下自己的作文水平 佰相BAX 咳咳作為...

大家來談一下孤島驚魂3的玩後感?

聽說劇情不錯,但通了以後挺失望的.故事核心簡單說就是個低配娛樂版的現代啟示錄,不新鮮,而且相比之下內涵和水平都差遠了,甚至主線後半段明顯是在趕工.遊戲性也一般,太簡陋了,支線任務和戰鬥系統都很粗糙.不明白為什麼3代口碑比5代好. 我不知道當初遊戲設計者是在什麼顯示裝置上調的畫面,但是放在今天的電腦顯...