遊戲是畫面更重要還是劇情更重要?

時間 2021-05-06 15:40:11

1樓:上頭條的1個

畫面和劇情都挺重要的吧,不知道你們是怎麼樣的,反正我玩遊戲第一步就是去看宣傳片,當初我也是看了逆水寒的宣傳片才去玩的,後來開始重視起劇情,不過這遊戲在劇情上也不錯,玩劇情的時候感覺和看電影沒差,而且他的劇情會根據你的選擇有不同的結局,還挺有意思的。

2樓:大天使加百列

畫面,劇情啥的我為啥不去看電影?遊戲劇情方面的話,只要加一些有益於了解文化歷史的,稍微吸人眼球的大mm,能彰顯遊戲內涵就行了,幫忙提公升逼格用的,實際上我很少有耐心去看劇情,只要畫質像是大作就行

3樓:金剛

看個人傾向吧。但是一款出色的遊戲肯定是要兩開(劃掉)兩頭並重的。

個人覺得畫面更重要。遊戲發展到現在,玩家已經脫離了超級瑪麗能玩一下午的時代。劇情不好可以畫面補上,玩家還能玩的下去;但畫面不好後面的劇情很可能被扼殺在搖籃裡。。

但就遊戲的意義來說,如果不是單純為了發洩,減壓之類進行的話,寓意深遠才會讓這款遊戲有生命力。

4樓:長弓手地鼠

看你所面對的玩家群體吧。

比如你的遊戲遊戲性主要針對在『爽就完事兒』上,那麼如果你做的並不那麼爽快,又何必把多餘的經費投入到劇情上呢?更好的畫面表現和聲效配合不才是讓人更爽的辦法嗎?

同樣,如果你的遊戲可能注重內涵玩家,注重表達遊戲本身。畫面表現的需求還不如你對遊戲性,遊戲深度的需求。那你為什麼還花時間做更好的畫面表現呢?

把遊戲的深度通過更好的劇情表達出來不就好了。

不過請注意,這兩個東西是可以共存的,只要你團隊實力ok,有這個需求,那麼為什麼不嘗試著讓遊戲在兼顧畫面表現的同時又擁有深度劇情呢?

哦對,最主要的是你得有足夠的錢

5樓:大咳嗽

兩者都重要但都不是最重要,畫面好的遊戲第一印象好,比較容易把玩家引進門,劇情好的遊戲會讓玩家更容易沉浸體驗,提公升體驗度。

兩者都是錦上添花,我們真正玩的是遊戲的核心,這套核心系統能留住你才能真正讓你玩下去。

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漫畫家創作的時候,畫畫更重要還是劇情更重要?

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實力更重要還是人氣更重要

都重要,但是不能只有實力或者只有人氣,實力和人氣並存才是最重要的。但是人氣來的快去的也快,實力只要你不出大問題它就一直都會存在而且讓你越來越優秀。比如你舉的例子推優獎學金是被人緣好的人拿了,但是到一些需要學識的地方一樣不行,這時候你就可以了。青你有實力的妹妹很多,說不定哪天她的實力就能被別人看到,而...