漫畫家創作的時候,畫畫更重要還是劇情更重要?

時間 2021-05-30 00:10:58

1樓:銘嘯

個人淺見畫面是基礎,其中包括畫風人物設計場景概括肢體協調以及人物動作的易於理解的繪畫等等,其中最重要的是分鏡。

而劇情,在老一代的漫畫中是核心,比如火之鳥惡魔人,但平成肥宅時代劇情突出競爭力不足啊,往往妹子畫的萌或精緻打鬥灑脫震撼場面大就可以滿足作為娛樂需求而非精神追索啦,話說畫漫畫來表達世界觀傳達期望也確實是很累的。

ps劇情一類漫畫推薦:外天樓,小鎮依舊轉動,魂環,惑星公主與蜥蜴騎士。

2樓:郭為

劇情這個詞用的不算準確。

很多有魅力的作品強在細節刻畫,而不是劇情有多好。

命運之夜有啥劇情?就是一群英靈搶聖杯的故事。

一拳超人或者魔界大叔有啥劇情?甚至沒有完整連貫的主線。

所以說優秀的漫畫一定要有優秀的劇情或者畫面嗎?未必。比如一拳超人,兩者都很弱。

漫畫的核心目標,是把自己的想法和觀點準確的傳遞給觀眾。無論是畫面還是劇情,都是為這個目標服務的。

糾結於劇情重要還是畫面重要,這種想法本身就有些狹隘

3樓:路人甲

我個人的話(讀者)認為。。畫畫只要不是特別糟糕看的懂就好了,劇情是真的重要,對於劇情,需要設立乙個正確的世界觀,價值觀,必要的話劇情設計最好是可以讓讀者自己有所思考的,那種什麼東西都自己說出來的那種。。我覺得可能會降低讀者智商。。

(漸漸小聲)然後裡面的人設都是作者認真設計的而不是為了烘托男女主而臨時放出的,劇情真的很重要,平時被強制看劇的時候我全程都在心裡吐槽劇情。。。

4樓:Jam Lee

好看的皮囊千篇一律,

有趣的靈魂萬里挑一。

如果皮囊不夠好看,那你的靈魂一定要非常非常非常非常非常非常有趣才行。

自己想想,村田雄介這種大觸來給你整容。那你的故事要多有趣。

高木秋人需要真城最高,反之亦然。

5樓:孟德爾

從動漫這個產業的層面來看,漫畫的畫面毫無意義,只有情節才重要。

單看漫畫本身,兩邊都比較重要。

不會畫畫的著名漫畫家和不會編劇的著名漫畫家都有一大堆。

區別在於,畫畫可以學,打斷10根藤條你起碼畫的要比諫山創強吧?編故事這事,基本是天生的,你就算讀文學博士,該編不出來一樣是編不出來。

總體看,業界不缺繪畫高手,尤其里界,但是故事高手相對少一些。

6樓:HiddenOwl

漫畫的核心還是在於劇情,這也是漫畫與其他所有繪畫種類區別的根本。

打個再簡單不過的比方,畫功組成漫畫的身體,那劇情就是漫畫的靈魂。同乙個主題,你可以用不同的技法去畫,做成試驗性、民工漫、日常搞笑、或者青年漫風格,但是最終的感想和發散思維都是一樣的。認真賞析漫畫的讀者無不是為劇情折服,畫功皆是錦上添花。

當然還有個前提:為了完善劇情,也要在畫功上做文章,那就是基本的分鏡語言還是要會的,其他就是個人的問題了。

上圖這個例子有點極端了。。。不過還是有參考價值的

7樓:李佩依

都重要。

畫漫畫是一項綜合創作。畫面.畫功.劇本.演員(人設)等等等等都不能有太短的板。請不要拿特殊案例做範例,比如one老師。

8樓:乙個人

肯定是劇情。舉個例子:

下圖《靈能百分百》。已經動畫化了。你覺得它憑什麼能動畫化?

不可能是因為畫風吧(笑)?其實只要劇情到位了,其它的就顯得並不那麼重要,只是畫龍點睛的問題。所謂劇情差畫質補,如果劇情夠棒,別的因素就沒有決定性的地位了。

至於效果,交給動畫製作方就可以了。

另註:編故事我只服one。

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