遊戲畫面是實時渲染的嗎?

時間 2021-06-01 22:51:36

1樓:

因為遊戲為了讓顯示卡能帶得動,採用的是,看起來像那麼回事就夠了,的渲染策略。

所以遊戲渲染背後是一堆為了優化效能充滿奇思妙想的trick,從理論上來說,他們並不是正確的渲染,但是遊戲嘛,是玩的,不是一幀一幀分析的,看起來差不多就行了。

2樓:「已登出」

實時渲染可以不擇手段

只要看來大體像那麼一回事就行了

並不要求物理上是精確的

甚至都不要求物理上是正確的

並且大多是區域性模擬

就像畫畫一樣

而非實時的為了達到真實性

就是實打實的去做全域性的物理模擬

為的是達到物理真實

就像攝影一樣

兩者的目的不同

側重點也不一樣

計算量也不在乙個數量級上

3樓:

演算法不同,CPU渲染光線跟蹤可以很多次,引擎基本上2-3次,還要預先烘焙,光照陰影這塊,基本是假演算法,當然GPU並行運算能力也算是解決方案,但是依照現在GPU能力,實時計算這些依然不現實,只能用假的咯

4樓:叛逆者

是實時渲染的。

你先拿離線渲染的資料,提出一張1080p抗鋸齒的圖要好幾分鐘,然後又套到遊戲的語境,顯然是邏輯混亂。實時渲染1080p抗鋸齒的1/30秒之內完成太正常了。

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