哪些遊戲的過場動畫看起來像實時演算的,其實是在播片?

時間 2021-05-30 05:40:56

1樓:核心之日

像我這種渣配電腦就能很容易看出來哪些是cg了,幀數高還平穩的全都是,比如最近的天國拯救,西吉斯蒙德大軍入侵的過場動畫明顯是cg,但場景和模型都和正常遊戲流程裡差不多,還有孤島驚魂4的開場,明叔和士兵的造型都和遊戲裡一樣,也能把人唬住,但幀數還是把它的cg本質暴露了。

2樓:

《巫師3》在遊戲間有挺多播片的,比如開場沒多久被夜追的那場戲(細節不多說,免得劇透)。這一場就很具備迷惑性,因為渲染是遊戲內引擎的風格,而且因為剛開始沒多久玩家也不會換裝備。

預渲染的動畫不能反映玩家的裝備情況,所以這是乙個穿幫的地方,如果看到過場裡角色的戰鬥服不是你給裝備的那件,就知道是播片了。但巫師3也很狡猾,很多時候過場動畫場景會換,比如進皇宮換禮服,這樣主角換衣服就順理成章了,或者乾脆脫光光...

但後來《巫師3》的DLC就做得很精緻了,基本上動畫都是遊戲引擎實時渲染。

當然了,巫師3無論耍什麼伎倆都逃不過我的寫輪眼的:因為跑遊戲是4K@60FPS, 但過場動畫播片只有1080P。

3樓:孟德爾

我印象中最早開始玩這一手的是鐵拳。當時還引發了一定的議論。

鐵拳4的結局部分,角色模型用的就是遊戲實際模型,場景大部分也是遊戲的。在此基礎上增加了一定的PS特效,稍微美化了一下。

這個事情是有時代背景的,當時正好是PS2的爆發期,因為PS到PS2的遊戲畫面跨度太大了,很多玩家產生了PS2遊戲畫面等同PS CG的錯覺,所以廠商也樂得省錢,在比較不重要的結局CG部分直接用遊戲模型。

再往前找的話,FF7勉強算乙個,FF7的角色在CG過場中是正常比例,而遊戲流程中是Q版,但是有些CG因為鏡頭銜接的問題,也用了Q版模型(蒂法推著克勞德的輪椅跑的那段)。嚴格說起來這個模型其實比遊戲模型強一些,不過考慮到解析度和光照的因素,也可以算是通用。由於FF7往前3D遊戲就很少了,所以這應該是最早的。

到了高畫質時代,這麼搞的公司多了起來,因為普通公司做CG做到頂也比遊戲畫面強不了多少。CG的最大優點是不用預先讀入場景,方便做畫面剪接。另外如果涉及到路人和配角的話,全用高精度模型可能受到效能限制,錄下來就沒問題了。

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