遊戲的畫面還有多少進步空間?

時間 2021-05-07 01:02:45

1樓:萊戈拉斯

空間不大了。想達到頂尖畫質,鉅額投入是少不了的。但是鉅額投入不一定帶來足夠的回報。。。。

現在大作製作時間越來越長,數量越來越少。。。整個ps4時代,r星就出了大鏢客2這一款新作。聖莫妮卡就出了戰神一款新作。

上古卷軸更是整個ps4時代都沒有新作。。。。

2樓:阿威反傳

我覺得,遊戲畫面的進步空間其實還會有很大的。但是我們的肉眼對於畫質的辨別能力卻已經沒有留給我們太大的提公升空間了。當未來多少年後年遊戲畫面進入下乙個世代,我想大概那時候的畫質大概已經達到的標準基礎就是「寫實級畫質」了。

那也是我們肉眼所能辨別畫質的極限了。或許那時候遊戲製作組在畫質上不知道會用上多少種技術來幫我們獲得更佳的視覺體驗,但對不起,我們可能真看不出來了。

3樓:UD Line

反正我感覺07年的變形金剛1跟變5特效真實度也沒啥區別,技術進步肯定會有,你該問問人眼對畫面真實度的辨別能力還有多久到達瓶頸,感覺到了乙個點再往上堆特效我是怎麼也分辨不出區別來了

4樓:枷火

這就極致了?你試試肉眼能看見的最小微粒有多小?能看見的最遠的物體有多遠?

假如你站在乙個萬人的體育場中間,你能看見每乙個觀眾外形和運動規律都不同,這種生活中還算常見的場景放遊戲裡面是不是顯示卡都要爆掉了?更不用說現實生活中的物體還不是靜態的,會相對運動和干擾;也不是只有表面的,你可以一層層把它們切開看裡面的質地;更不是只有一種材料組成的,每種材料的物理性質(軟硬、光滑度、彈性、延展性、熔點甚至熱脹冷縮比)都不一樣。

以上僅為個人見解,不對正確性作保證。

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