下一代遊戲主機畫面會有多大進步?

時間 2021-05-31 23:20:09

1樓:浮谷

比較期待的是遊戲製作成本可以下降

雖然現在畫面非常好,但是太燒錢了

大成本製作就要求穩,遊戲不夠有想象力,如果遊戲製作的成本可以下降,可能就會見到更多有意思且畫面精美的遊戲

2樓:

個人更傾向於向vr方面發展。有個兄弟說刀劍神域那種,那個有點遙遠。現在vr還是技術上不成熟,而主機遊戲畫質已經到了乙個很高的高度了

3樓:大波

現在主機畫面確實提高很多,機頂盒我了解不多(本人索狗(˙ー˙))但是論pro來說確實號稱2k加60幀,但是卻很多遊戲不能相容,在我看來(渣渣)後面的提公升在於遊戲廠商對自家遊戲畫質幀數的提公升(多向我們育碧暴雪學習),對於主機的提公升,我覺得應該在於機能的提公升了,就像原來的生化剛出的時候,就因為當時ps的機能不夠而醃了不少,對於畫質,60幀說實話和120幀已經沒有什麼區別了反正我看不出,畫質2k當然也是,但是2k及以上畫質都是基於高效能的,所以對於畫質的提公升還是靠自家主機效能了

補一點,如果繼續的話,可能會發展ar或者vr技術吧(vr涼了hhhhhh)

4樓:瑾煬

下一代主要注重提公升cpu 現在都在擠牙膏 pc遊戲配置早就過剩秀配置全靠提公升解析度主機不要求解析度 1080 60 4k30 應該就是下一代目標而且現在完全夠用各大遊戲廠已經發現最求畫質吃力不討好最後只能當發售時候的噱頭

5樓:幽禮

個人提供乙個腦洞。

下一代如果要畫面突破,

可能需要現實掃瞄技術。

被掃過的地形,人物五官,體型,

動物,建築,植物,等世界萬物

化為材料庫,然後隨機編輯,或者

指向設計。

全世界遊戲公司都在為這個材料庫新增材料。

如此可以剩下一堆的經費,無限的提高畫面素質。

自由度廣的遊戲,甚至給予npc智慧型ai,倒入語言行為邏輯,然後自行推演。

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