下一代遊戲主機會被雲遊戲取代嗎?

時間 2021-05-07 06:06:28

1樓:啊呀呀呀呀

不會,因為沒必要。

成本問題。絕大多數人不會支付高額的費用去雲遊戲,而是會買個主機或者pc。

即使很多人要流動,在流動中有遊戲需求,那畢竟是少數,養不起雲遊戲公司。

除非有的遊戲所需要的硬體,很多消費者買不起了。

比如地球ol需要量子計算機帶起來

2樓:黃大衛

長遠來說,這一定是必然的。但個人覺得把遊戲主機和雲遊戲看成競爭對手是乙個錯誤的看法。在一定的時間內,即便雲遊戲普及,遊戲主機的市場依舊會存在。

雲遊戲很大程度會占領乙個新的遊戲體裁,原因之後說。

實就是遊戲的瓶頸到底應該放在本地cpu的算力上還是應該放在網路頻寬的問題。要知道一點,計算機網路當今最大的發展趨勢就是網速的增長速度遠遠大於計算機計算能力的增長速度(想想十年間記憶體增長了多少倍,網速又增長了多少倍)。因此,現在的遊戲可以在乙個600刀的PS5上跑,以後就未必了。

對於未來的遊戲開發者來說,把遊戲的瓶頸放在網路速度上,一定會比放在本地計算能力上要划算。不信,統計一下這些年來你家的頻寬,畫一張表,按著趨勢展望一下五年之後的情景吧。

所以雲遊戲要真正展現其潛力,其實是要看遊戲開發者可以用這資源寫出些什麼東西。正因為如此,雲遊戲真正成熟肯定也是非常遙遠的事情,像谷歌stadia,只是在雲端提供傳統遊戲,基本上屬於準備工作,探索一下可能的技術問題,離真正成為主流還很遠。

3樓:小柿子

下一代不會,因為雲遊戲還沒做完……而主機也沒有式微

不過未來是一定會的,移動便攜性和平台會員制已經是不可取代的趨勢,目前的阻礙就是成本問題,一旦突破技術瓶頸大大降低了成本,雲遊戲就是未來

很多人舉例多少公司倒在了雲遊戲的路上,卻沒想過正是因為這是誰都知道的未來財富密碼才不得不飛蛾撲火,明知技術水平沒能撬開這扇門也只能試著去做,萬一自己是第乙個吃到螃蟹的人呢?只不過我覺得至少還要三十年才有可能實現雲遊戲想要的結果,就像2023年想擁有現在的遊戲體驗一樣,更大概率五十年後才會全方位成熟

4樓:草冢二一

很難,但是有可能出現雲遊戲主機/盒子之類的玩意兒基本上就是把同屏遊戲搬到線上,我覺得這個沒毛病你說你要雲MHW,我覺得不大可能,而且沒這必要。

但雲個overcook,用雲的特性打通社交遊戲與partygame還是有希望的

5樓:「已登出」

夠嗆,或者。。。免費使用者享受240P的畫面回傳,臨時VIP享受480P的畫面回傳(2元/小時,不定時插播廣告),月度VIP享受720P的畫面回傳(120元/月,開關遊戲時插播廣告),年度大VIP享受1080P畫面回傳(888元/年,免廣告),永久買斷VIP享受4K畫面回傳(22222元一次買斷,遊戲隨便選,無廣告,享受遊戲搶先玩特權,官方修改器特權)

我簡直是天才~~

6樓:Sciduck

我覺得會啊。

但是隨著技術進步,成本會降低的。就像以前2G的時候,誰敢開移動夢網?開一下就是幾十塊錢。現在呢?Wifi跟不要錢一樣。

雲遊戲平台是很有希望的創業專案。成了就是未來全端的Steam,收一切遊戲的分成。我會做ppt,有沒有大佬願意給我個幾千萬讓我去燒的?

7樓:風君子

在不遠的未來,就會被取代。

但這件事,跟技術關係不大,重點在錢和成本(雖然技術也可以降低成本)。

很多人說物理規則決定了網路延遲的極限區間,所以雲遊戲不現實。我之前回答相關問題的時候,也是這麼說的,但這個說法是基於現實情況的,是考慮了成本問題的前提下得出的結論。

但不考慮成本的時候,會發生什麼呢?

首先我要說的一點,就是雲遊戲伺服器跟網路遊戲伺服器,有本質的區別。並不能拿來做模擬。

玩家需要在網路遊戲中做實時互動,所以網路遊戲的伺服器需要所有人連到同一組伺服器才行。但雲遊戲並不需要這樣,所以我們並不需要所有人都連到同乙個物理位置的伺服器,也就意味著,集中化的伺服器部署可以被離散化的伺服器部署所替代。

比如說,網路遊戲伺服器分布在中國幾個主要大區內,拿華東區做例子,假設機房在無錫,那麼上海也好蘇杭也好,這些地區的使用者肯定是連線無錫機房而不會去連廣東機房。但即使如此,上海到無錫的距離也不算近,所以網路延遲在物理上就不可能低於5ms。

但如果有錢了,假設就在你的小區那就有乙個機房,你直接連線進去,會發生什麼事情呢?答案就是:你可以有一套技術方案來保證你玩小區伺服器的雲遊戲的延遲可以低到無法被感知,頻寬也可以大到你沒法從畫面分辨是不是雲。

實際上,現在就有家庭規模的娛樂中心,一台主機全家終端,這其實也算是某種意義上的雲遊戲。

所以啊,想用雲遊戲玩吃雞,是完全可以的,如果不考慮成本的話。

8樓:縫合勃勃

現在臭打遊戲的喜歡黑AMD zen處理器的主要原因就是記憶體延遲高,反映在遊戲上就會對幀數造成一定影響。

通過匯流排的IO都會對遊戲效能造成影響,至於通過網線,那延遲更高,影響更大,頻寬更低,這是物理上就沒辦法解決的。

9樓:

肯定會,基礎設施肯定會公升級只是速度快慢的問題。

未來會有共享的遊戲引擎,就像自製的魔獸地圖,玩家用平台只需很短時間就能做出乙個遊戲,製作過程會變成及其容易的事,遊戲的故事情節,設計才是主要的,二三個人用免費引擎也能做出現在大作品!

但是發售及執行渠道會被大的公司財團壟斷!

10樓:常小帥

幾代之後是會的,不過很難。雲遊戲對於主機來說是節約算力的,所以對於社會資源來說也是高效的,但在經濟學上有衝突,畢竟你很難想象說資本家會買一堆i7/855放在家裡吃灰;第二雲遊戲的遊戲架構不會是現在單機遊戲這樣,現場給你畫多邊形2080很快,不會的,一定是用最少的資源,最少的重複運算。但相應的分布式架構演算法都要從零開始。

相比之下可能網速反而是目前的長板。

11樓:月落之汀

不會,因為十年後全世界依舊很多人無法上網,或者處於網路並不好的地區

而且歪果仁也不希望一直要聯網打鴨。要不然XBOX說要實時聯機的時候歪果仁為何這麼反對

第二,光纖速度瓶頸無法突破,雲遊戲伺服器在國外,很多在美國日本這些位置,你通訊乙個來回所需0.1秒很正常。。看電影什麼的沒問題,玩遊戲0.1秒延遲就是100ms,你覺得妥麼?

12樓:slixwe

不會,但是串流有戲,串流也就是用你自己的本地主機運算,然後實時投屏到你的筆記本平板手機,這種方案不僅容易實現,而且零成本,對使用者完全可控。未來一定是私有雲和公有雲混合,私有雲主力,公有雲配合,然後通過一定的網路實現私有雲聯網出租算力。網路的發展是迅速的,但是本地算力發展更快,所以分布式比集中式更優。

最重要的是,如果網路真的達到低成本廉價,本地算力反倒是可以依託便宜的流量進行出租,能賺錢。劣質手遊危險,主機平台可以憑藉雲投送影響力,擴充套件邊界,吸引非核心使用者。雲遊戲放大了平台的影響力,能讓好的遊戲內容更容易擴充套件到更多平台。

13樓:威武的小虎

目前的主機,已經成熟穩定的運營了幾十年。主機的效能,不是第一位的,遊戲性才是。還有畫面,也很重要。

機器的售價是有講究的,是經過市場的考驗,得到使用者的認可。那廠家就只能在這個售價範圍內,最大程度提供更強的效能,一開始,很多時候都是賠本賣的。賠本買賣之所以能運營,是因為後續的權利金可以賺回來。

壓低成本,提高出貨量,才能有利可圖。雲遊戲,目前還是在試驗階段,成本高,這就決定了短期內不可能成熟。等以後成本下來,玩家也接受了,沒準就慢慢流行了。

14樓:

谷歌那個目前測試出來三平台延遲通通在300毫秒往上這還沒算其他外設延遲

您告訴我怎麼個取代法?

至少有一大批對延遲要求的遊戲根本玩不了。

憋尬吹5G了你再快快的過我不用路由器裝置對連????

15樓:長弓牧之

下一代肯定不會。

畢竟只要一年下一代主機就來了,而現在雲遊戲才剛剛開始。怎麼可能取代雲遊戲。

但是,下下代大約5年之後可能會被取代。

下下下代,大約5年之後主機會被取代

16樓:StevenZ

雲遊戲的畫面一定是低於同時期的最高配畫面的,這點就直接把雲遊戲關了。(這點其實可以打個問號,如果顯示卡廠家專門為了這種形式的渲染方式做攻堅,放棄民用,做出類似超級電腦那種規模的顯示卡,其實是可以期待雲遊戲的表現的)

雲遊戲的乙個好處,省硬碟,可是,硬碟幾毛錢?

雲遊戲的另乙個好處,跨平台,可是只要遊戲廠家願意,非雲遊戲一樣可以跨平台。。。

綜上,雲遊戲就是笑話,除非出現超級顯示卡。

17樓:攸柳

我覺得雲遊戲唯一的也是最大的優勢就是,可以不考慮玩家平台的配置堆遊戲素質。極端一點的,我搞一台超級電腦,執行地球online,反正玩家端只需要wifi接受畫面……

18樓:isla

自己試試steam的家用流式傳輸,明顯能感覺到有少量延遲。雲遊戲傳輸速度絕對不會比家用流式傳輸快,你玩休閒性質單機還行,你玩黑魂鬼泣這樣的或者玩聯機遊戲,看這延遲會不會要了你的命。

19樓:江團之海

技術上沒有任何壁壘了,從最近新聞來看都延遲不太多,5g之後肯定更流暢。

截止今天,微軟努力在推,谷歌昨天剛爆了乙個手柄,明顯就是為雲遊戲服務;ps4 剛推出手機軟體;任天堂的刺客信條也推出雲遊戲版,估計是機能不夠只能雲。

國內各大手機廠去年都開始試水雲遊戲服務。

今天早上還有人在槓說什麼主機遊戲和手機遊戲的區別,根本就沒弄懂雲遊戲是什麼,只要廠家支援,在switch和手機都可以執行ps4的任何遊戲,本質上他們就是乙個螢幕和網路投屏。

現在問題就在於資費,基本月租在150和200之間,一年下來可以買台主機,除非有經常出差需求,還有一種可能就是已經有switch,想玩ps4遊戲,開乙個月玩了大表哥就不再續費。但是這種人肯定少。

當然閉關索國的索尼三五年內不會邁這麼大步子,讓其他平台也暢玩獨佔遊戲。

下一代ps5肯定還是主機,但是微軟會不會出專門的雲遊戲盒子?只要199?那就不知道了。

20樓:Someland

我覺得會朝那邊發展,但不至於取代,因為網路的發展是非常不均衡的,有的地方快,有的地方慢。。

網速雖然是挺大的制約,不過在首爾,東京這些地方的網路其實已經可以支援了。

像switch版的刺客信條ODYSSEY,我自己感覺體驗還是挺不錯的。

不過國內麼。嗯。網速還真是挺慢的,為什麼同樣的4G差距會這麼大呢。。

但願5G來了能有大的發展吧。

21樓:Dreamer

結論:雲遊戲會是主機的有益補充,但短期內不可能代替主機遊戲。

雲遊戲乙個最大的價值就是資源利用率高, 其實相當一部分人買了xbox之類主機後,一年玩不了幾天的,對這類輕度使用者,雲遊戲是不二選擇; 當然對於重度遊戲使用者, 雲遊戲因為畫質和延遲的問題,就沒什麼價值了。

另外雲遊戲有很多問題,比如成本高、低回報, 這塊確實也沒什麼太好的辦法; 另外高延遲和小頻寬帶來的卡頓、質量問題, 這塊隨著網路質量的越來越高,一定是能被解決的, 實測杭州連線位於上海機房的華為雲, 抓了500m的資料報,丟包率不到萬分之一,中間因為網路裝置導致卡頓的也極少(通過wireshark tcptrace可以看到);

下一代遊戲主機畫面會有多大進步?

浮谷 比較期待的是遊戲製作成本可以下降 雖然現在畫面非常好,但是太燒錢了 大成本製作就要求穩,遊戲不夠有想象力,如果遊戲製作的成本可以下降,可能就會見到更多有意思且畫面精美的遊戲 個人更傾向於向vr方面發展。有個兄弟說刀劍神域那種,那個有點遙遠。現在vr還是技術上不成熟,而主機遊戲畫質已經到了乙個很...

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白色的魚 首先,你要確認自己是不是乙個外觀黨,看兩台主機哪個外觀適合你,然後就兩台主機效能大致是相同的,看第一方遊戲有那些是你喜歡的,日式rpg,戰神,還是微軟車槍球,不過最近還是等等比較好,兩台主機都沒多少針對次時代主機開發的大作 尼斯湖水餃 都買唄!這兩台機器既然總被大家對比,那必定是因為在不同...

你認為下一代家用遊戲主機的技術主攻方向是什麼?

無聊 改進一下鍵位,否則槍類遊戲永遠也登不上主機,用搖桿和按鍵玩射擊遊戲和用鍵鼠玩射擊遊戲完全是兩個不同的東西。增強機能,主機上的效果和電腦上的完全不一樣 雖然PS遊戲在電腦上模擬有困難,但是那只是乙個適配與否的問題,不是電腦機能不夠。剛才玩了局AI少女,那效果,主機真的是 堅持技術壟斷和產權保護,...