多人聯機下的子彈時間 時間縮放 應如何設計?

時間 2021-05-07 06:06:28

1樓:「已登出」

貌似沒說fps和moba類遊戲的。

網易《無盡戰區》的貝狄威爾的大招是在乙個目標區域內創造乙個時間減緩debuff,同時自己跳進去像守望先鋒死神一樣「DieDieDie」。在外面的人不受影響。

這麼說有點像DotA裡FV的大招……

剛才看到有人說真3和黑魂的,那那種以暫停操作放動畫的時停在《無盡戰區》裡有很多啊。

比如基本上所有英雄的F。都是乙個人強行控制另外乙個人,同時本身無法操作,視角切換放動畫。但是在這兩個人之外的人看來,就是乙個人對著另乙個人放技能,並不會干擾自己。

以及兔子的大招,紅蓮的頂牆R,這類只影響兩個人的技能並不會影響其他玩家的體驗。

獨特的是莉奧拉的大招(類似DotA大屁股的大),讀條的時候,己方會螢幕會切換成衛星動畫,而敵方會看著你們一群人立正裝逼。

而且這遊戲引入了ACT中「霸體」這一概念,所以一般遇到這種時停play你也沒法打斷。

2樓:SakurajimaYumo

其實可以反向思考一下,讓釋放子彈時間的人速度變快,就像守望先鋒裡麥克雷的大招一樣。

優點:戰局裡的其他玩家不會受其影響

缺點:操作性和釋放者的趣味性大大減小

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其實可以這樣,釋放子彈時間後,以釋放者為圓心做乙個園,邊緣用玩家可以看見的線條標識(就像吃雞的毒圈),然後圈外的人的子彈在圈外速度正常,然後進入圈內後速度減小,但是,圈內的人打圈外的人(不包括施法子彈時間是人)子彈速度正常,這樣就平衡一點了吧。

3樓:Michael Zhang

多人聯機上,子彈時間一般很少會出現。但是我覺得killing floor系列的子彈時間做的是墜吼的∠( 」∠)_

KF系列遊戲屬於多人合作遊戲,說白了就是大家一起愉快的打殭屍,當然一群殭屍愉快的打你也是常有的。遊戲內節奏極快,稍有不慎就會翻車。但是子彈時間的加入,可以讓所有玩家即便處於非常大的劣勢中瞬間清理一大批怪。

同時在快節奏中獲得一絲喘息的時間。

當某一玩家對殭屍做出爆頭,或特定特殊傷害,便會觸發全域性子彈時間。所有玩家同時享有子彈時間buff。對於狙擊類職業來說可以瞬間清理中遠處的怪,使用霰彈槍的支援兵也有機會進行猛烈輸出,即便是用刀棍的狂戰士也能有時間來觀察全域性考慮擊殺路線。

與其說子彈時間會讓尋怪的玩家覺得麻煩,倒不如說對於正在廝殺的玩家是可遇不可求。

4樓:

都沒說到點子上。

現在主流的多人遊戲子彈時間有兩種,一種是全域慢放,還有一種是偽子彈時間。

前者的代表是killing floor,當zed time,也就是子彈時間發動時,全部玩家進入慢放狀態,在此期間,玩家和敵人的行動同時放慢,有相關技能的除外。

後者的代表是payday2,當人物倒地次數耗盡,最後一次倒地時,會進入慢放狀態。但是這個只影響倒地玩家,其他玩家無影響。在慢放玩家眼裡,所有動作都得到延長,但是其他玩家並不會真正變慢。

比如所有隊友明明離你還有一段距離,你倒地慢放,但是能看到救你的圓圈在補全。這就屬於障眼法,並不屬於真正的子彈時間。但是同時,所有敵人對你的攻擊也會延遲,比如黑dozer乾掉你後,不會像之前一樣用連噴對你不間斷攻擊,而是明顯感到對方射速變慢很多。

這種就是分開ai和玩家的子彈時間。

兩者其實都沒有啥實現的難度,後者這要在子彈時間結束後強制重新整理所有人的位置就好了。

5樓:Naegi Makoto

單人模式下,時空斷裂效果,角色(脈衝裝.緋紅)在成功閃避攻擊後,進入了短暫的子彈時間,gif中還是比較明顯的可以看到,AI的攻擊動作的動畫明顯變慢了,但是玩家自身不受影響,對AI的傷害也是即時演算,沒有因子彈時間延遲結算(emmmm我也不知道該怎麼表達)

聯機模式,從gif中可以明顯看到,玩家視角是沒有自主觸發子彈時間的,這段子彈時間為隊友(白騎士.月光)主動觸發;很顯然,所有玩家的操作手法並沒有因單人觸發的子彈時間區別對待,而是同時進入時空狀態,並且AI和場景畫面確實由於子彈時間動作變慢了;雖然其他玩家的子彈時間的確影響到了「我」的操作視覺,但並沒有帶來什麼不好的體驗;或者說很快就能適應由其他玩家製造的子彈時間

以上的時間縮放都是全域性,並沒有給其他玩家增加負面體驗的感覺,因為「聯機模式」趨向於合作,乙個隊伍中的玩家共享子彈時間必然是種增益效果,沒什麼不好的遊戲體驗

另一種對單體的時空效果或一定範圍內的:

角色(戰車)的瞬間出場技能讓目標AI進入了子彈時間(全域性時空狀態場景色調會變暗)效果是以其周圍一圈的一定範圍的敵方單位都會受到影響,但並不會使場景動畫發生變化;聯機是亦是同理

全域性時空狀態下,場景和敵方會受到影響,而玩家自身卻不會受到影響;單體時空狀態下,場景和玩家都不會受到影響,只有敵方受到影響(場景就舉例有彈道的蓄力火炮好了:全域性時空不會影響玩家的蓄力動作,但蓄力完成後火炮發射的彈道動畫會被時空狀態影響,彈頭發射軌跡變慢,直到時空狀態結束,彈道動畫演算恢復正常)

emmmm玩的時候還沒有想過這個功能有這麼複雜。。。。。

6樓:阿飛

馬克思佩恩3的聯機都知道吧這個就不說了

還有就是殺戮地帶1+2的子彈時間因為是主打pve遊戲的射擊遊戲所以在爆頭的時候有機率觸發全域性子彈時間也給隊友和自己增加了反映的時間 pvp較難處理但是pve裡只要合理控制了節奏是很不錯的要素

7樓:麥克雷斯塔

崩壞3的時空裂隙應該對應題主的問題。

在多人聯機模式下通過極限閃避觸發的時空裂隙(子彈時間並觸發角色本身特效包括但不限於全隊回血,雷擊,黑洞等等),可以讓在場存活的隊友享受時空裂隙的加成(比如子彈時間內回血或者觸發qte等等),敵人被靜止或者速度大幅降低,直到時空裂隙的效果結束。

但是也有尷尬的時候比如某種敵人有被擊倒起身時的短暫無敵時間,如果這時候觸發子彈時間,就會大幅延長這段起身的無敵時間,然後長槍短炮砍了半天一滴血不掉,就很僵,尤其是某些特定關卡配合特定角色,比如sp值持續回覆的關卡遇上大技能是主動子彈時間並給隊友回血的「聖女祈禱」,在遇到這種敵人開大簡直是停不下來,一群人在子彈時間內被水淹沒,不知所措。

8樓:大大大菠蘿

《戰爭儀式》中有這樣的設計。當產生擊殺時,所有玩家都會進入子彈時間,並且鏡頭移動到擊殺發生處。這個遊戲地圖較小,大部分時候玩家都在同一屏。

但是如果沒在同一屏的玩家被殺,我這邊突然進入子彈時間是會感覺體驗不好。

9樓:wc-龍獵

還能怎麼處理,只能給他們速度降慢唄,要麼你速度加快。

別人速度降慢,次數多了人家可能頭疼,你速度加快,那你的反應跟不跟的上是個問題。

10樓:趙扎克

聽說馬克思佩恩有一代聯機是發動子彈時間所有看到你的玩家速度變慢。沒看到就不受影響。不知道玩家評價如何。

守望先鋒裡盧西奧原本的大招設計是全域性進入子彈時間,只有盧西奧常速移動,估計這就是為什麼他的台詞是「在這停頓」。因為戰場外的玩家非常難受,就把整個大招改掉了。(糾正原答案:

貌似測試服就把大招改了)

11樓:楊澤宇

多人模式的子彈時間會降低其他玩家對自己角色的可控感,嚴重影響其他玩家的遊戲流暢度。

如果不是作為某種針對其他玩家的懲罰機制存在,那麼子彈時間在多人模式是基本不可行的。

當然也有例外,那就是其他玩家不需要控制角色時。比如沒有第三者,你擊殺了對方玩家的瞬間,對方不需要控制了,可以用子彈時間的慢動作做乙個表現;又比如同樣沒有第三者,對方玩家角色被控制的時候,也可以使用。

此外,還有一種以表現為目的的暫停時間,你放大招的時候你自己也被暫停了操作,大家都一起暫停看你華麗的大招定格,然後再一起解鎖時間,比如真三國無雙放大。

12樓:白吃

做局域性質的子彈時間區域,時間不要長,範圍不要大,進去有出去無。持續時間結束後回覆正常,只影響彈道類或者影響彈道和動作。

13樓:胡藝蕭

多人聯機的子彈時間我倒是碰到過乙個

鉤肥大戰裡就有,觸發加速符之後,全場所有單位減速,觸發加速符的玩家的角色及鉤子加快一點速度

雖然地圖小單位少,但是要達到這種有趣的效果仍然需要對全地圖單位進行控制

以及沒記錯的話,還有一款星河戰隊相關的地圖也有同樣的手法,就是「四周的單位真的減速了」

不過嘛,遊戲越大越難實現

14樓:FTAltair

遊戲:Alien Swarm: Reactive Drop

可以說是太空版求生之路吧當隊友開啟子彈時間(注射腎上腺素)時,全隊人員都享受該BUFF 並且可以隊友輪著打激素一直處於子彈時間但是畢竟是乙個PVE遊戲並非PVP(某種意義上)

15樓:

黑魂3不是FPS,但是有乙個類似子彈時間的設定

在進入處決(或者背刺、盾反、刀反、手反)狀態的雙方,開始出現處決(或者背刺、盾反、刀反、手反)動畫

周圍人可以看到,處決(或者背刺、盾反、刀反、手反)動畫的同時,自己可以繼續正常遊戲

但是在處決(或者背刺、盾反、刀反、手反)動畫過程中,該兩名玩家沒有碰撞體積且無法被攻擊

處決(或者背刺、盾反、刀反、手反)動畫結束後,雙方馬上回到正常狀態,繼續正常遊戲

16樓:flashyiyi

馬克思佩恩3做了乙個子彈時間玩法,玩家發動子彈時間,與其說是給自己加buff,不如說是給其他玩家加debuff,導致他們槍口移動,轉向,開槍都變得極慢,你就可以在這個時間內發揮自己子彈時間內保持「稍微正常一些的速度」的優勢。

但顯然要這樣做,對戰場景,對戰人數,子彈時間發動的次數都要受到限制。

子彈時間影響正常玩家,倒不是會讓他們厭煩,而是「有沒有意義」這件事。被減速時要不就是陷入危險而慌張,要不就是正好在掩體裡而感到幸運,而不能是毫無緊張感地被減速,那只是單純的卡頓而已。

17樓:啤酒花

在消逝的光芒裡面就有這個設定,在擊殺殭屍時有時會有慢鏡頭,即使是在多人聯機的情況下也有,

似乎他們的做法就是在擊殺的前半段放慢鏡頭,但只有你自己有這個效果,不會影響到其它玩家,在後半段加快時間流逝

至於怎麼同步的,我也不知道。。。

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