未來像ps4之類的遊戲主機會被手機取代嗎?

時間 2021-05-07 06:58:48

1樓:落夜

個人覺得是不會的,畢竟手機本身是偏向小巧輕便的,而為此可以犧牲一些效能。

而當時代推進到手機擁有現在ps4的效能的時候,主機的效能也依然會比手機高很多。

而且手機螢幕比較小,視覺效果就不會有大螢幕那麼好。

2樓:Curator-Shi

想多了。

ps4之類的遊戲受眾群體和手機遊戲的受眾群體不重合。

ps4上的遊戲你想玩你只能在ps上玩。

大作多,內容豐富,畫質好,可玩性強。

手機遊戲畫質差的不是一點半點。

大部分以網遊為主,環境差,畫質差,水平參差不齊,內容同質性強。

這就好比世界上吃大排檔的人多了,公尺其林餐廳未來會被大排檔取代一樣嗎?

3樓:鏡子

主機和手機的功能定位不同。主機以偏中度單機類遊戲為主,手機以輕度社交類遊戲為主。

在玩手遊時常有一種煩惱——各種推送不能讓你安安靜靜玩下去,但是出於社交需求,徹底關閉這些推送並不可取。

當你專心玩像《火焰紋章:風花雪月》這樣的遊戲的時候,不斷給你推送各種訊息豈不是挺糟心的。

我認為出於單機和社交類遊戲的不同精力消耗來看,像ps4之類的遊戲主機並不會被手機取代。

4樓:羅斯基

現在手機的效能是否超越了遊戲機?其實嚴格來說現在主流的旗艦手機效能應該都可以超越NS,但是為什麼NS銷量那麼高?是因為任天堂不做手遊麼?

肯定有一部分因素,但是很大一部分因素是因為手機遊戲永遠也不會超越手柄的操控力,看看王者榮耀真的取代了LOL麼?套用一句朋友的話,如果有電腦玩,誰會去玩手遊?

換個例子就是,地平線已經外形上和騎行上跟傳統的街車區別不大了,並且銷量也不錯,還能把妹,但是為什麼還有那麼多人買川崎、杜卡迪等等。

5樓:Code 1

完全可能

我相信科技的進步可以做到,以最小的載體成就最強的效能至於主機,無非是一種形式而已,就好比如果現在的手機可以做到流暢執行各種3a大作,那麼直接投屏電視,何必要PS4?

但是在無法解決體積和效能成正比的情況前,遊戲主機勢必一直存在

6樓:LeeRico

如果未來的手機有主機的效能+手機本身的便攜+ns的模式(指可以插電視玩)的話還有點希望,但那時候的主機又是什麼樣的我不敢想。。。。

7樓:獵戶座大星雲

pc發展這麼多年了,也沒見幾個3A大作獨佔PC啊?你手機何來的勇氣?就因為你個頭小嗎,還是老老實實把自己的續航問題解決吧!

8樓:某個泰勒

手機越來越輕薄,所以散熱續航都是問題。而掌機由於不是剛需必須隨身攜帶,所以像switch為什麼那麼厚重隨身攜帶也挺麻煩的,但是你不用上個廁所也帶著。但是你必須隨身帶手機。

至於主機就更不用說了,對於喜歡3A遊戲的玩家來說重要的不是便攜性而是效能和螢幕尺寸,這兩者始終是不可同時兼得的。

9樓:很快就哦扣扣

看圖說話

主機藥丸的論調,本世代初叫的最響。

任天堂的遊戲機和微索兩家不是乙個市場,WiiU雖然比Wii暴死了,但是ns賣的不錯,目前來看會比Wii強,所以任天堂的機器目前還不存在被擠出市場的問題。

微索兩家產品高度相似,上世代至末尾兩家主機共銷售約1.71億件。而本世代距離新主機發售,還有一到兩年,兩家主機總銷量約1.

33億。考慮到新主機上市後舊主機不會馬上退市,本世代主機的最終銷量和應該會大於上世代。而且ps4的銷量很可能會超過ps1,位列系列第二。

Xbox混的也不差,最終銷量也肯定超5000w,加上網路服務的良好盈利,小日子也過的滋潤。

就這麼乙個盈利良好,還處在上公升發展期的市場,目前還沒有被取代的趨勢。

要說的話,可以算一下nds+PSP和3ds+PSV差多少,被手遊摧毀的,是掌機市場。

10樓:法布雷加斯

鼓吹雲遊戲的,是不是對頻寬和延遲有什麼誤解?

光速是網路訊號傳輸的上限。

假設頻寬無限,你又能直接連到主幹網,玩乙個伺服器在美國的遊戲,你每進行乙個操作,至少要0.06秒才能看到反饋,這遊戲你玩得下去?

11樓:黑白

你總不能弄個那麼大螢幕的手機吧?主機遊戲我接個顯示器也是23寸起步,手機能那麼大嗎?那麼大還能玩嗎不是一樣要接手柄?

除非手機可以投影,不過鍵位看不到會誤觸,再說投影那功率那發熱,更不用說顯示效果了。

只有打手遊投屏到電視,沒有在掌上玩主機遊戲的道理。

12樓:郜宇軒

除非顯示方式發生變革,比如腦插線→_→不然以手機的螢幕大小,是別想取代主機了。。。不過到時候手機還是不是手機都要打個問號了,這種事反而不重要了。

13樓:二貨

本來看到這個問題的第一反應是"題主到底有沒有玩過大作遊戲"。

後來我仔細思考了一下,我想到題主的未來不知道是什麼時間的未來。

在目前可預見的近未來(也許20年內),手機不太可能取代遊戲機。你覺得手機效能一直在發展,難道同時遊戲主機效能就會停滯不前嗎?

誠然手機效能發展更快,而遊戲主機在發展效能同時也一直往小體積發展了,或許有一天遊戲主機可以變成手機大小(不說現在的超薄智慧型機,能有以前的小板塊功能機體積就行了)。但我覺得20年內要把xbox或者ps縮到這個程度還是相當有難度的。

但我覺得可以展望一下,未來的手機效能已經達到電腦水準,人們或許會願意外出隨身攜帶手機,回家就把手機放在類似ns底座的裝置上,變成智慧型家庭控制終端,可以隨時在客廳臥室甚至廁所的螢幕切換進行互動,或者進一步進行遊戲活動。

14樓:太陽井的井蓋

ns的機能還不如手機的845(就是英偉達的x1),按理來說是跑不動現在的3a大作的,但是ns靠雲串流技術愣是玩上了刺客信條ODYSSEY。

效能不是問題,問題是網路。ODYSSEY的網路要求很高,網路差點就會卡頓。但是同志們,5g就要來了呀,也就是說,只要廠商願意,手機玩3a完全不是問題,問題是玩慣了氪金手遊的手機使用者有多少願意玩買斷制遊戲。

15樓:Xie Harry

每當我在手機上玩到二十年前的PS SFC遊戲時,我都感慨將有一大批輕量使用者不會購買遊戲機。

手機可以玩小遊戲、看小電影、刷抖音等等,同樣是消磨時光,玩遊戲可沒這些有意思。

16樓:盧Alpha

在我看來,這兩個的本質區別是螢幕尺寸。

手機能提供電視級別的顯示面積,且能提供最高技術實力的畫質的時候。

淘汰主機我沒意見。

17樓:劉洋

兩者計算力和操作方式有差距,短期10年,甚至是20年基本不存在誰取代誰。

畢竟現在計算機硬體發展已經開始緩速發展了,逐漸遇到瓶頸了,摩爾定律可以說失效了,機能與體積之間目前還是正比關係。

當然不排除創新,以另一種方式出現的裝置,顛覆這2者都有可能。

18樓:愛吃魚的喵喵

怎麼樣也無法取代的

遊戲主機只會不斷的革新或者將來被未知的新式遊戲機或者電腦取代,但是怎麼也輪不到手機

手機最重要的是便攜,小巧

別的方面先不說了,就說螢幕,你是喜歡看著4K屏爽快的玩遊戲還是盯著手機那麼一丁點還要被手指擋住一部分的小螢幕,哪個體驗更好不言而喻吧

19樓:Chi An

不是沒有這個可能。

我們未來的科技產品,很有可能會做成,一部裝置,多個用途這麼乙個模式。

比方說一部裝置,拿在手裡是手機,接上電視是機頂盒,接上手柄是主機,接上鍵鼠是pc。戴在手上是腕表。這就是通用化,模組化設計。

任天堂的switch就是這樣的一種嘗試,將switch的顯示器插在拓展塢上,連上電視,那麼它就是一部家用主機,把顯示器拆下來,裝上手柄,那麼它就是一部掌機。

而如果未來是一切在雲端的話,所有本地裝置都只是用無線網路連線在一起的顯示器,控制器,那麼遊戲主機和手機之間的區別就更模糊了。

比如科幻電影《her》中,男主角使用的那個小到可以放進口袋裡的折疊式裝置,就是乙個本地顯示器而已,男主角的「her」一直是在雲端執行的狀態。

20樓:怎麼又黑我

我覺得還真會,到網速快到可以流暢體驗雲遊戲的時候,你只要乙個收發遊戲資料的裝置,乙個顯示裝置乙個控制器就能玩遊戲。還沒有盜版和外掛程式,多好啊。

21樓:無名氏

不會!不會!不會!

手機攝像頭越來越強大,可以替代卡片相機,但是代替不了專業的單鏡反光機。

電視機剛普及的時候,也有人預言電影院會消失。

專業領域,一定會用專業的器材,你出門旅遊可以拿iPhone隨便拍,但是讓你做採訪或者會議給領導拍照,你拿iPhone試試?

遊戲也是乙個很專業的領域。

遊戲機實際有兩大類,掌機和家用機,使用場景和要求完全不同。

家用機則是忽略體積和功耗,完全不需要考慮便攜效能,追求極致效能的產物,未來乙個手機大小的裝置就會有PS4的效能沒錯,但是同時期,體積是他幾十倍的遊戲機效能還是會碾壓它,所以,當我不需要便攜,只要舒舒服服躺沙發裡玩的時候,一定還會選專門的遊戲機!

22樓:

短期內看至少十年內是沒可能的,長期來看放開思想的枷鎖,科幻片裡直接植入大腦的晶元整合了超多的功能vr ar什麼的不就代替了麼,但那種東西已經不是現在手機的範疇了。

23樓:楓林

我覺得在可預見的未來不會。

我個人是遊戲策劃,乙個小的遊戲公司老闆,各類遊戲都很喜歡玩。手遊中fgo,刀塔傳奇都曾經消費上萬。pc遊戲裡steam遊戲庫有兩百多個遊戲,星際爭霸2打到過鑽石,爐石傳說上過傳說。

主機遊戲家裡書架上遊戲的盤和卡帶有整整兩排。

我可以說是既可以享受慢節奏3A大作的樂趣,又可以享受氪金手遊的樂趣了。然而,我在手機上購買了我pc上非常喜歡的幾個單機遊戲《這是我的戰爭》《文明6》《軒轅劍:雲和山的彼端》這幾款遊戲我甚至沒有玩超過5分鐘,拿上,開啟遊戲,讀條結束就瞬間失去耐心。

在ps4上我能樂呵呵的看著閃之軌跡裡給隔壁大媽送東西,幫對門小姑娘找貓的沙雕劇情。在我很喜歡的手遊FGO裡我都會快速按掉所有對話。

好像拿上手機我就瞬間失去了耐心,變得特別的浮躁。我相信大多數使用者就算沒有我這麼誇張,也會或多或少有這樣的感覺。我覺得這是乙個長期的教育使用者的過程,讓使用者習慣在手機上享受慢節奏的遊戲。

然而,真正有實力的遊戲公司,基本都在迎合手機使用者浮躁的心態。

所以我認為在可預見的未來,手機上不會出現主機遊戲中的3A大作。事實上現在的手機效能怕是比十幾年前的電腦都要好得多了,可是手機上至今沒有乙個有影響力的單機大作出現,這在一定程度上也說明了問題。

24樓:Miyazonokaori

我最不能理解的就是手機打遊戲的,通訊裝置就是通訊用的,但是當今社會對於通訊的定義多了很多,各種社交軟體也可以定義為通訊,所以智慧型手機肯定是必要的,他有不可替代的作用,但是代替遊戲機?絕對不可能。遊戲機對於玩家們來說也有其自身不可替代的作用,所以只要還有熱衷於遊戲的玩家群體存在,遊戲機就不會被手機取代。

我喜歡switch的主機和ps4的遊戲。。咋整?

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