主機是阻礙遊戲質量,特別是畫面質量的絆腳石嗎?

時間 2021-05-11 07:16:47

1樓:璀夜琉璃

說句實話,其實都不是,對除了中國的任何乙個遊戲產業技術輸出國來說(也許現在還要算個南韓),不論是硬體輸出國還是軟體輸出國而非代工國家,這些國家的遊戲主要消費市場,還是在主機上,他們的PC是工具而非遊戲機,BLZ是典型的PC起家的遊戲公司沒有異議吧,因為他早期的即時戰略類遊戲從操作角度上幾乎沒有可能移植到主機上。而看看今天的BLZ,暗黑3,爐石這些東西證明了就算PC的效能當之無愧在眾多平台上是第一,仍然不能使最好最炫的遊戲只在PC上發售。

商人不會比你傻,更別提製作產品的人個個都是腦力輸出者。而非門口賣煎餅的手工藝術者。

2樓:

關於畫質縮水,這個還真的別怪主機。遊戲顯示卡用的是實時渲染,電影動畫用的專業顯示卡是離線渲染的。你看到的育碧宣傳片很可能是用了後者,也就是說你看的幾分鐘預告畫面搞不好育碧自己用伺服器渲染了半天才有這效果。

3樓:索尼大法好

你這個思想是很可怕的,的確主機會拖慢畫面發展,就為這個說它是絆腳石並不合理,因為遊戲說到底還是為了玩家考慮,如果單純考慮遊戲質量尤其是畫面質量發展,那麼主機是絆腳石,進而低配pc是絆腳石,再來不是四路泰坦(笑)就是絆腳石,這樣不好。。。

硬體永遠跟不上軟體的速度,應該力求遊戲性和畫面協同發展,但是每個人感受不同,任豚玩馬賽克就是那麼開心,4青拿著2000多的畫面硬剛pc,v青還是充滿希望,誰又能真正把握和控制好機器更新換代的頻率以及開發遊戲幾分畫面幾分遊戲性呢?

4樓:還未被吃的堅果

主機影響著畫面的質變,但是PC則在同世代提供最好的表現,看看大革命和之前的刺客信條對比就知道了,不過60幀什麼的還是要PC啊

5樓:

阻礙遊戲畫面進步的絆腳石是Intel 以及nvidia amd自己。

自從Intel慢的像屎的核芯顯示卡和nvidia amd跟隨的「入門級顯示卡」佔據大部分顯示卡銷量以來 ,PC遊戲市場畫面進步就舉步維艱 。

99%的pc使用者使用1500元以下的顯示卡 ,95%的使用者使用500元以下的顯示卡。

大部分開發商完全不敢提公升畫面質量 ,怕被99%的使用者拋棄 。

十多年後,500元顯示卡才能超越當年旗艦 。大量銷售低利潤低端顯示卡就像是吸毒,廠商銷量一時爽,然而根絕了遊戲開發行業快速提公升畫面的可能性。

6樓:

其實更應該說是低配pc優化的絆腳石..

你看多少新出的大作pc畫面已經遠超主機,遊戲廠商為了做宣傳也會盡量的把畫面做好..

但為了平衡成本更多的還是捨棄對低配置pc的優化..就像賽車計畫說Wii u費勁優化都做不到720p 30幀,所以現在的廠商更多的還是把優化的錢投入到了做畫面上..

感覺未來更有可能出現pc畫面遠超主機但要求的最低配置也遠超主機7850的情況

7樓:冉霄

說句不客氣的話,作為主機玩家,我一直覺得只有主機遊戲才能稱為「『真正的遊戲」,只有主機遊戲,才有可能在未來將遊戲發展到「第九藝術」的高度。

現在氾濫的網遊、手遊、頁遊,粗製濫造,千篇一律。這些才是真正阻礙遊戲質量的絆腳石。

此外我覺得題主十分在意遊戲的畫面質量,但乙個遊戲的質量最為核心的,還是它的遊戲性。

SFC末年的最終幻想6,現在看畫面粗糙吧,但這個遊戲的開發完成度,遊戲系統、劇情深度,配樂水平、人物刻畫等,現今的很多3A大作都難以望其項背。

而次時代的FF13系列呢?被人嘲諷為「CG幻想」

題主應該想一想什麼是好遊戲,什麼才是決定遊戲質量的核心因素

8樓:

題主的問法不準確,建議改成「本世代主機機能是阻礙遊戲畫面質量進步的絆腳石嗎?」

一定程度上,本世代的機能阻礙了遊戲畫面的發

展。但畫面質量不等於遊戲質量,以後主機遊戲業的重點也將從畫面提公升轉向更好的互動體驗,如VR裝置,體感裝置等。

上時代的主機剛發售時機能是凌駕於當時高配電腦之上的,並支撐了八年。本世代算上優化也僅僅相當於現在的中端電腦,現在一些遊戲的pc高效畫質都與主機拉開了差距。

畢竟傳統大型遊戲的主要平台是主機,開發者自然不會為了少數高配pc玩家費力提公升畫質。比起畫面華麗,我寧願看到遊戲性的提公升。

9樓:鍋爐

當然不是,沒有主機玩家,就沒有任何有質量的作品出現,別的不說,國內pc玩家基本都是三大媽版玩家,廠商靠你們早餓死了。

另外,知道現在為何越來越多的大作首發都內建中文了麼,那可不是三大媽漢化組,那得感謝這麼多年來主機死忠們的購買力度,得到了廠商的認同,也得到了回報。

10樓:Wolley Wu

難道只有畫面質量才算遊戲質量嗎?如果那麼看重畫面的話乾脆別玩遊戲了,遊戲再怎麼做哪有現實畫面好。

按照題主的意思,我覺得人眼機能有限才是限制遊戲畫面發展的罪魁禍首

11樓:

打個不太恰當的比方好了:

一堆玩排球的哥們挺有運動天賦的,基本上球類運動都觸類旁通,突然有天心血來潮想去打籃球,然後就和一幫籃球運動員哥們一起玩。

完了一段時間熟悉挺快,特別擅長蓋帽和扣籃,自此經常和籃球運動員們在街頭玩球。

動作一天比一天炫酷,各種花式蓋帽,好幾次還把籃圈扣折了,觀眾看得那叫乙個激情澎湃。

這時候某個路人看到這個情景,問朋友:籃球運動員是阻礙籃球發展的絆腳石嗎?

這種看起來一股釣魚既視感的問題......

遊戲只是PC的副業,PC只是遊戲業的乙個平台。

12樓:毛草

單拿畫面說事純屬放屁

遊戲第一目的是好玩第二是在好玩的基礎上讓畫面足以表現出自己想表現的內容

初代超級瑪麗放到現在大家照樣覺得好玩就算那畫面是256*240的也沒差

而對於乙個遊戲來說,畫面表現力基本有兩個方向乙個是盡量真實,比如各種顯示卡危機,比如各種槍槍槍和車車車另乙個是盡量不真實,比如各種童話風,再比如各種手遊主機可能會影響前者的畫面上限,但在遊戲質量一定的情況下,畫面在其中的重要性並不高

後者則基本上毫無關係

最後,以後的大趨勢是再也不會有什麼特化的主機了。說這個也沒有意義。

13樓:

我的心頭對遊戲的愛從不曾消磨,開發的夢想不曾遺忘。可是無奈在現實面前低下了頭,沒辦法,手遊的低門檻,更加好找的工作,讓我在現實面前低下了頭。

如果我真能有能力,有資本。真的想讓手遊去TM的。

然而沒本事的人還在YY,真愛已在行動。

14樓:於大餅

這樣挺好的,我是pc玩家,我也不希望遊戲太吃配置,讓我玩不起,dx12快出了,以後pc優化還會更好,我可以更長週期來公升級了。

15樓:陳海石

看了很多回答,都答向其他平台遊戲或者其它方向去了,那我就來談談硬體方向的吧。限制所謂畫質的是當前的硬體效能水平,而限制硬體的是消費者的消費意願和晶元工藝級別。前者可以通過廠商宣傳或者其它經濟手段提公升,而後者需要看廠商的壟斷程度(現時不論顯示卡還是cpu都是一家獨大,農企表示坐等反壟斷罰款做研發經費),按照現時的技術,兩種晶元從技術上均能大幅度提公升自己的工藝級別,但受各種原因(主要是市場平衡方向,我也不懂)沒有馬上推出新工藝。

再者,現時次世代主機並未採用最新系列或最強系列的顯示卡和處理器,因此,機能限制只能歸咎於主機廠商而不是遊戲廠商。

所以說,硬體效能並不是問題,只要遊戲廠商和主機廠商,硬體廠商達成協議,所謂的畫質大幅度提公升並不是問題。

綜上,畫質不能大幅度提公升的根本原因在於硬體廠商。

16樓:

提乙個個人觀點,我不認為在PC上玩盜版的玩家會買個主機玩正版。

倒是我有乙個問題,主機的盛行會不會成為阻礙PC硬體更新的絆腳石?

17樓:東東

所有主機和pc玩家都是養不熟的狼,包括正版。

想想看,乙個小國,一兩百名國際友人,在手遊極速發展的四五年裡,由於夢想和風骨,沒有跳槽,投資人也沒有用撤資相威脅來逼著把專案cancel換成昆特傳說,獵魔奇兵,最終給你們帶來了一款近年來也算頂尖水平的arpg。雖然銷量達到了700萬之巨,總銷售額也不過曾經的coc半年流水。

然而這些正版盜版玩家還不知足,成天到晚瞎BB,主機版不優化嫌卡,優化了嫌縮水。PC版低端機嫌跑不動不能全開,高階機器嫌全開畫面不夠好,主機拖後腿。

長此以往總有一天,3A會被手游擊垮,而導致這種結果的最大助力就是這幫終生arpu值只有300塊的單機玩家自己。

18樓:

不黑不吹吧……其實你這個問題的出發點有問題……

這麼說不是先做PC再「遷就主機」來「降低畫質」

是先做主機,看看PC什麼德行,再考慮能怎麼折騰畫質

19樓:toko ro

恰恰相反主機是遊戲畫面的推進器。ps4和xbox one出來前 2k13 6個G的容量

推出後 2k14 45個g容量 2023年的時候時候gtx6系顯示卡都已經發布了。pc硬體根本不是障礙可2k13是什麼水平? 新的主機主機硬體帶來新的引擎大革命其實也是要不為啥要叫次時代?

20樓:溫酒

是的。不光是主機,pc也是,手機也是,任何「平台」都是絆腳石。

macos從來就是windows應用軟體的絆腳石。

windows從來就是macos應用軟體的絆腳石。

任何作業系統從來就是跨平台的絆腳石。

因為作業系統的開發商,不管他們做得有多棒,他們最終目的是分蛋糕吃。

平台也是這樣,任何平台的背後,都有一顆分掉一大塊蛋糕的心。

然後問題來了,你說是所有人集中在相同的環境下開發遊戲,遊戲發展得快,還是所有人都在不同的環境下開發遊戲,遊戲發展得快?

為了相容,要花時間花力氣吧?為了全主機制霸,要花時間花力氣吧?

各種主機(包括了pc)人為地把整個遊戲市場分成好幾塊,增加了使用者的成本,開發商的成本。然而這種做法並沒有使蛋糕變大。或者說使遊戲機市場蛋糕變大的,並不是因為新出一種主機或者一系列主機。

所以,其實主機這種東西,的確就是遊戲發展的絆腳石(包括pc也是一種主機)。

就像高速公路,岔路多,並不能使人們通過的更快,只能使人迷路的概率大大上公升。

21樓:

天天說遊戲機畫質不好的我也真服了,你pc接多大顯示裝置,遊戲機接多大顯示裝置。沒錢買大電視就別怪遊戲機,你pc扔那麼大畫面上也完蛋。

22樓:張小白

如果單說畫質的話我覺得還是有些道理的。

現在遊戲商基本把重心都放到主機上,然後先出個pc端頂配才跑的動的畫質出來忽悠一下,最後畫質縮水也可以拿為了相容主機來推卸責任。

當然,遊戲商是商人不是做慈善的,這麼搞無可厚非(實際上我覺得出pc版就是在做慈善)。

但是呢,一代主機的壽命有六七年,並且新一代主機上市後的前兩年大部分遊戲還是要相容舊型號主機的。所以遊戲商在做遊戲的時候,在畫質上會對九年前的硬體做妥協,也確實會在一定程度上影響遊戲畫質的發展。

當然有些良心企業會在pc版的優化上下更多功夫,所以現在不乏pc畫質遠超主機版的大作。然而這並沒有什麼卵用,畢竟能有支援特效全開配置的使用者寥寥無幾,更多的只是廠商表示「遊戲畫質渣是被主機機能限制啦」的噱頭。

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