很多人對VR有偏見,認為AR做的比VR更有前景。你怎麼看?

時間 2021-05-11 07:15:38

1樓:魚離泉

這不是偏見是事實啊。

十幾年後每個人都有可能戴乙個如同現在普通眼鏡大小的AR眼鏡代替現在的智慧型手機,但是VR眼鏡完全隔絕現實光線,只能在固定的室內安全場所使用,其C端市場規模也就和現在主機遊戲市場差不多。

就算幾十年後VR發展到了如同黑客帝國可以完全亂真的地步,也不過是如同PC電腦一樣的市場占有率。

現在你可以不用電腦,但能不用手機麼?

2樓:佐羅

根據 Digi-Capital 的預估報告了解,到了2021 年,AR增強現實市場的規模將達到830億美元,而VR虛擬實境市場的價值只有250億美元。

我覺得AR增強現實市場目前是乙個比VR虛擬實境具有更大增長潛力的市場,因為AR增強應用比VR虛擬實境軟體的運用場景更加豐富。

其實很多年前,谷歌就發現了AR技術的潛力,可以說在AR增強現實領域摸爬滾打已久,這也是2023年谷歌推出Google Glass 智慧型眼鏡的原因之一。

AR家居系統是面對軟裝搭配和家具銷售推出的設計工具。相比VR受硬體限制,AR可以應用在手機、平板等移動裝置,更加輕量化,可向C端使用者大規模推廣普及。

AR將推動家居的新零售轉型。通過AR,使用者可以在家中進行家居產品體驗,參與設計搭配,再轉化為購買,提公升消費決策效率。對於家居廠商,AR解決了實體擺樣限制和無法入戶的痛點。

中國不可能有一千萬臺HTC Vive,但一定有一千萬臺以上蘋果手機,以後小公尺華為一定也會出帶AR功能的手機,那時中國可能有上億台手機能用AR。

那麼,AR市場的增速會有多快?據了解,現在是爆發期,每年增長應該在5到10倍。從滲透率來看,三年之內可以到30%,五年能夠到50%。

3樓:曾軼

並沒有,由於終端的問題,目前vr普及比ar難,所以做ar比vr成本更低,收益更高。

但未來肯定大家都要進入腦後插管的vr時代的。也許50年以後?

4樓:

僅從技術發展的角度分析:

短期內vr無法達到乙個極高的程度,而vr的成敗在於體驗,體驗不好在應用上會有諸多限制,而且vr要求剝離顯示,在某些場景無法應用。

AR在使用時不會剝離現實,因此會多很多應用場景,而此時雖然vr和ar綜合體驗都不高,但是ar主要應用於資料的顯示,對解析度不會有太高要求,vr則不同,戴上vr的基本都是奔著娛樂和體驗去的。

因此短期內很多人不看好vr,更傾向於ar。

但假如vr忽然克服了某個難點,在某個行業以合適的炸點炸出一片空間,吸引了一群合適的使用者,vr也未必會不如ar發展快,當然這只是猜測,畢竟科學的發展是很難預料的。

5樓:MiltonW

我始終認為,人類未來發展的方向是像黑客帝國一樣的「腦後插管」的世界,一切技術的發展都是順應著這個趨勢。你說VR和AR哪個更接近於腦後插管的全虛擬世界?顯然是VR。

至於為啥我認為腦後插管是大趨勢,可以仔細看看這幾十年的技術、文化變革:電腦電視的普及,宅男宅女群體的出現,移動網際網路(每個人都是乙個端),以及體感、3D等模擬現實感官的技術發展,都說明了人類追求的是「安定環境下的娛樂刺激」,正如霍布斯所說人生的本質是「無限追求快樂,害怕突然死亡」。虛擬實境就是為了讓人既能體驗現實的娛樂、刺激,又能保證自身物理條件的安定。

6樓:李冠松

所有行業都有其發展的歷程,不能一蹴而就!

總的來說AR應用生活的技術難度是比較大的! 現在的AR玩具廣告等小玩意不算;

而VR發展的現狀正是頭顯這種應用啟蒙的奇點;瘋狂的從業者,技術員湧入行業,開始探索和學習。然而VR的門道還沒摸透,直接跳進AR? 行業的發展是需要一代人,成千上萬的資本、創業者共同鑄就的。

想要另避蹊徑,暗度陳倉直接跳關公升級是沒希望的。所以別著急,AR應用空間是廣,那也得老老實實吧現在VR做好,各行各業應用逐漸滲透,讓大眾與系統的互動從二維轉向三維,這些普及了,自然就行業會爆發。 至於說AR更有前景?

現在AR的時代還沒到來,有前景有想象力有毛用

7樓:atjl

先說VR,以目前的vr水平來說,有幾個痛點現階段是無法解決,就是現實世界的各種反饋,目前只有最好實現的視覺和聽覺,但是觸覺、味覺、嗅覺均無。

比如觸覺,vr世界有堵牆,你可以穿過去,因為現實世界根本沒有牆擋著你,而且也不通過現實世界的動作爬到牆上,你用一把刀去砍目標,不會受到任何阻力,同樣,目標向給你一拳,除了視覺,手柄震動,你也不會有任何感覺;

你在虛擬世界裡吃再多東西,喝再多水,你也不會有飽腹感;

運動時產生的加速度,橫向加速度,超重失重感均無反饋。

vr想要達到以上幾點,腦機介面是乙個方向,最終也就是黑客帝國的效果;或者發明一種液體,把人體全部包裹住,液體可以產生各種五感反饋給身體每個細胞;

簡單一點,目前可以達到的水平,將上面每個感官的反饋可以分開來做,比如加速度模擬,已經有一些大型飛行、賽車模擬裝置可以達到反饋加速度效果,但對普通人來說很難家用化。

不過目前階段,視覺和聽覺,已經可以帶來很強的沉浸感,因此,vr在近幾年肯定還會有所發展,但是想要達到更強的感官衝擊,比較難。

對ar來說,是在現實的基礎之上,疊加乙個虛擬層,因此現實存在的反饋可以不用去實現,而ar的難點是識別現實物體,不光是位置、大小、形狀,還有這個東西所代表的含義,才能準確的附加虛擬層到現實,也就是要看人工智慧的程度,不過在可預見的未來,人工智慧至少比腦機介面要簡單一些,而且很容易讓每個普通人使用到。

因此在未來多年後,人工智慧如果能有較大突破,ar在未來很長一段時間,會有較大發展。

8樓:驚奇君

不算偏見,VR從業者很多都知道,AR可能才是更大的未來。

可以這麼說,這是乙個從屬與發展關係,簡單概括起來以後發展的歷程如下:

3年VR,5年AR,10年MR。

9樓:

我不怎麼看,誰賣得出去,做得好內容誰說的算。

lcd電視用了多少年才擠掉crt?等離子用了多少年都擠不掉lcd,最後自己掛了。

商業遠不是技術人員想的那麼簡單。

10樓:刁磊

ar跟vr的特性不同,一種是增強現實,一種是虛擬實境,應用領域不同,ar更偏向互動,虛擬實境更偏向沉浸。前景來說都可以,但是從拓展性跟影響力來說確實ar的前景比vr好點。

11樓:

VR(技術上)是AR的子集

乙個極端是現實世界,另乙個極端是虛擬世界(VR),兩個極端之間都是AR。

「很多人對白馬有偏見,認為馬比白馬跑得更快。你怎麼看?」

12樓:Painter

舉個例子你自己判斷就好

VR(虛擬實境):你進入乙個完全虛擬的世界,那裡沒有真實存在的東西,一切都是假的,但一切都可以被隨意改變。

AR(增強現實):你在現實世界,看到了或聽到了本不存在的東西,那些東西是假的,但是可以隨意被改變。

MR(混合現實):你既在現實世界裡,又在虛擬世界裡,兩個世界無縫對接,你分辨不出來眼前的一切是真是假,但你知道這樣的生活太美好了。

13樓:

沒偏見,AR就是比VR有前途,VR相當於掌機,AR相當於手機VR只是體驗公升級,VR能夠做到乾掉手機。

手機是資訊聚合顯示終端,AR是資訊分散顯示終端,但…………

但………………

不會有不碰VR就能在AR時代領先的企業

所以布局VR就是提前布局AR

14樓:王慶豐

主要是VR相對比AR的應用場景少,特別是移動端使用者的場景應用,AR可以作為未來的第三塊顯示屏(第一塊是電腦屏,第二塊是手機屏),商業前景誘人。

從光學技術上說,未來AR和VR可能在一套光學上實現。VR光學要比AR簡單,像Oculus單透鏡設計就可以做出不錯的VR使用者體驗,而微軟則要採用全息技術實現AR功能,體現的當然是技術上難以,所以AR搞定後順便就可以搞定VR。

15樓:

其實VR的問題在於我不能帶著他到處走,會摔死的……

VR的沉浸式體驗效果遠勝於AR,現在的製造難度也更低。和遊戲簡直是絕配。我更願意坐在書桌前玩遊戲的時候使用它。

AR更類似於乙個生產力工具,如果可以的話,我會扔掉手機,在腦袋上成天帶乙個這樣的裝置。

16樓:佩佩有多甜

我認為不一定,就當下來說,即投入市場或已經上市的裝置數量來說,VR是多餘AR的,發展腳步要略先於後者的。到底什麼是AR和VR呢?介紹這兩個名詞之前,介紹乙個黑科技產品:

微軟的Hololens。這玩意兒就是增強現實技術的乙個翹楚,雖然還沒有投放市場。

增強現實(Augmented Reality)簡稱AR技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。說半天就是可以讓你在現實場景中看到虛擬物,還能夠進行互動的技術,而且就像你在電影中看的全息投影一樣。AR技術可能更生活場景貼的更近,應用空間很大,科研,醫療,教育,設計,消費,娛樂,社交等等領域都可在現實場景中加入虛擬影象呈現出更直觀的視覺感受,但是就目前的AR技術程度,還遠遠達不到立體完美的成像效果。

比如剛才說到的Hololens。Hololens的整個全息投影將基於 Windows 10 進行操作的,剛出來的時候真心驚豔全場,但是後來也免不了備受詬病,比如視域狹窄什麼的,在今年 E3 遊戲展上, Xbox 超大作「Halo」系列的最新作《Halo 5》的演示現場,就有了Hololens的加入。按體驗者的話說就是:

只不過是戴著一付不算輕的頭盔在乙個狹小的長方形區域裡看了五分鐘的 3D 電影。從概念上說,你知道這是自己第一次體驗全息影像,但感受和直覺無法讓你興奮。HoloLens 只是乙個噱頭式的配角,並沒有微軟發布會上魔術般的魅力。

(你TM在逗我麼?)

唉,新事物總是要在批判發展的嘛,像當年的Google glass剛出來那會,多麼多麼神奇,但是後來也回爐重塑了。不過,有眼力勁兒的人可是已經發現了這些個眼鏡技術的藍海咯~拼命往裡面投錢鑽研呢。

接下來就來說說,神奇+1的虛擬實境技術(virtual reality)。

Oculus 則是虛擬實境類產品,眼鏡是不透明的,使用者看不到身邊的真實場景,視野中全部都是顯示屏上的虛擬內容。

而且它還被Facebook用20 億美元重金收購了,問扎克伯格為啥乙個做社交網路的去幹這個?回答的意思就是:我們認為以後裝逼神器不是什麼蘋果手機or蘋果表,我們會佩戴眼鏡來處理日常事務,和自己所愛的人分享我們的經歷。

並且,是以一種今天看來不可能的、完全沉浸式和新奇的方式來完成。而且這個產品預計在2016上市。

現階段的VR技術還是用來看電影和玩遊戲的,雖然有很多企業都加入了此陣營,有三星Gear VR,還有中國產的蟻視 ANTVR,但是戴著頭盔自 high 暫時還流行不了,一是技術不是特別成熟,還有就是太貴啊。不過在經過了幾次迭代之後,還是很期待Oculus 的虛擬實境頭盔 Rift 將在 2016 年第一季度上架的。

總之,因為VR與AR的實際市場效應是有差異的,VR的可應用限制少,隨處都可帶上與外界隔絕,但這樣會讓人覺得進入虛擬場景中,還沒有開發出比遊戲娛樂更有趣的應用模式,因為沒有任何和現實接軌的東西。而AR還要受實際場景條件限制,來產生某種視覺特效,感覺這個更與現實生活貼近,但是現實卻比虛擬複雜太多。所以VR與AR的估值差異,還是來自於應用場景用途的廣泛性差異,如果能在現實與虛擬間自由轉換,他們都有無限的市場。

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