什麼是 實時渲染 技術?

時間 2021-05-30 13:19:49

1樓:zanxas

我能想到的就是3d遊戲

根據使用者操作,實時渲染3d畫面。為了保持動畫的流暢度。起碼要30幀,也就是一秒渲染30張畫面。

這種低延時,高幀率,實時反饋的3d渲染過程稱之為實時渲染。

2樓:沉默雲層

要說定義我真說不好,我只能給你舉例。OpenGL,這玩意執行起來就是實時渲染的一種。你只需提供平面以及法向量,其它的燈光什麼的都由底層替你解決。

DirectX也是一樣。這樣講我自己都糊塗,你要是明白你就是神人。

3樓:夠嗨

這個話題太大了。

從主機的世代演進看渲染技術的發展

視覺工業CG領域的技術實現思路跟這個完全不同,雖然有些工具會有借鑑類似遊戲領域的思路(類似引文中的預渲染技術為主),但CG專業工具都要求渲染管線的完整、精確和前後統一,更多採用「延遲漸進」的實時渲染方案,也常常被稱作「互動式渲染」。代表性的比如3DelightNSI或是當前新版Renderman(XPU技術),其架構是能使用所有可用的計算單元(CPU+GPU,並隨網路節點平行擴充套件),充分利用計算資源,接近實時。

更具體請專業學者們講。

遊戲畫面是實時渲染的嗎?

因為遊戲為了讓顯示卡能帶得動,採用的是,看起來像那麼回事就夠了,的渲染策略。所以遊戲渲染背後是一堆為了優化效能充滿奇思妙想的trick,從理論上來說,他們並不是正確的渲染,但是遊戲嘛,是玩的,不是一幀一幀分析的,看起來差不多就行了。 已登出 實時渲染可以不擇手段 只要看來大體像那麼一回事就行了 並不...

求實時渲染基本演算法好書推薦

學無止境 學無止境 遊戲客戶端高階之路 3D數學基礎 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 中文版 3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法 3D Math Primer for Graphics and Game Develo...

5G能否滿足3D遊戲的實時渲染速度

我從另乙個角度跟你說,你認為5G不要錢是嗎?實時傳輸畫面可能一場LOL比賽 WOW團本,費用可不便宜。也許隨便打兩場就可以買台電腦了。言歸正傳 5G跟3D遊戲的渲染沒有任何關係,有些人口中所謂的 雲遊戲 是指遊戲執行是在服務端進行,包括渲染也是在服務端 伺服器 進行渲染,然後把渲染的畫面傳輸到你的電...