求實時渲染基本演算法好書推薦

時間 2021-05-31 19:35:56

1樓:學無止境

學無止境:遊戲客戶端高階之路

3D數學基礎

* Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics(中文版:3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法)

* 3D Math Primer for Graphics and Game Development(中文版:3D數學基礎:圖形與遊戲開發)

* Geometric Tools for Computer Graphics(中文版:計算機圖形學幾何工具演算法詳解)

* Visualizing Quaternions(The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)

計算機圖形學理論基礎實時渲染

* Real-Time Rendering, Fourth Edition

* Real-Time Shadows(中文版:實時陰影技術)

* Real-Time Cameras

2樓:白雲峰

對覺得PBRT太厚的同學補充一本:Advanced global illumination

流體:Fluid simulation for computer graphics

剛體:沒讀到過非常全面的書,所以寫三個

3樓:安柏霖

如果讀書是為了從事實時渲染,可能是一邊讀書,一邊實踐更好一些。讀directx的sdk和相關的sample,然後自己寫一些demo,再進一步帶著問題去讀書,逐漸積累熱情(不是一開始的激情那種),知識和實踐技能

4樓:向宇波

我跟題主一樣都是剛接觸圖形程式設計,不過我看的是DirectX。個人覺得DirectX11還是不錯的,技術也算先進,而且今年微軟又要推出新一代的Dx,功能更強大。入門的《Introduction to 3D Game Programming:

With Directx 11》/*經過高人指點後修改成這本書*/ 挺仔細的。手上還有本《3D遊戲引擎設計》,這本書難度就不小了,但是內容很全面深入,相信對圖形程式設計大有幫助。網上也有很多不錯的系列教程,也值得學習。

另外乙個就是Dx自帶的例子。

什麼是 實時渲染 技術?

zanxas 我能想到的就是3d遊戲 根據使用者操作,實時渲染3d畫面。為了保持動畫的流暢度。起碼要30幀,也就是一秒渲染30張畫面。這種低延時,高幀率,實時反饋的3d渲染過程稱之為實時渲染。 沉默雲層 要說定義我真說不好,我只能給你舉例。OpenGL,這玩意執行起來就是實時渲染的一種。你只需提供平...

遊戲畫面是實時渲染的嗎?

因為遊戲為了讓顯示卡能帶得動,採用的是,看起來像那麼回事就夠了,的渲染策略。所以遊戲渲染背後是一堆為了優化效能充滿奇思妙想的trick,從理論上來說,他們並不是正確的渲染,但是遊戲嘛,是玩的,不是一幀一幀分析的,看起來差不多就行了。 已登出 實時渲染可以不擇手段 只要看來大體像那麼一回事就行了 並不...

5G能否滿足3D遊戲的實時渲染速度

我從另乙個角度跟你說,你認為5G不要錢是嗎?實時傳輸畫面可能一場LOL比賽 WOW團本,費用可不便宜。也許隨便打兩場就可以買台電腦了。言歸正傳 5G跟3D遊戲的渲染沒有任何關係,有些人口中所謂的 雲遊戲 是指遊戲執行是在服務端進行,包括渲染也是在服務端 伺服器 進行渲染,然後把渲染的畫面傳輸到你的電...