《古劍奇譚三》為什麼感覺熱度還不如《太吾繪卷》?

時間 2021-05-05 23:20:57

1樓:Deepdark Van

因為古劍3 就是不如太吾繪卷好玩啊!

這就好比兩道菜,古劍奇譚3 是大餐,賣相好,色香俱全,但一但入嘴就覺得味道就一般,大而無物。

太吾繪卷是家常菜,賣相不行,但讓人回味無窮,吃完念念不忘。

古劍3畫面是美,這遊戲除了畫面,有深度嗎? 遊戲最重要的是遊戲性,畫面也好,音效也好,打擊感也罷,都是為遊戲性服務的,但古劍3空洞的大地圖,重複的小怪,乏味的裝備系統, 讓遊戲顯得非常無聊。

2樓:海魄

我買了古劍123的合集包,目前1玩了五十幾個小時通關2次,2和3玩了20分鐘,都提不起什麼興趣……實在不喜歡這個戰鬥方式。

是的,老年手殘黨的我就喜歡回合制,對於上古卷軸、巫師3、只狼之類的我都玩不下去……

3樓:

因為不好玩!

我真的不在乎武俠不武俠的,這就是個賣點而已,但好不好玩這就很影響體驗了!入坑兩個小時就退貨了。

到處是空氣牆這是哪個時代的技術?和網遊有什麼區別?有區別的,乙個是單機,乙個是網遊,乙個是買斷,乙個是氪金。

但單機和網遊設計上的理念是有區別的,在已經有那麼多成功單機大作的情況下,再用過去的理念做遊戲拉不回來玩家的。

是的,玩家會支援中國產,但那是在中國產遊戲特色足以彌補其缺陷,或者缺陷並不太大的情況下。

我希望玩家談古劍奇譚3先說的是好玩遊戲,而不是中國產有進步的單機。

4樓:

我《太吾繪卷》玩了五百多個小時,不知道《古劍3》可以玩多久……看這個問題裡有個兄弟說的很到位,大意是:「《古劍3>好比是中國產的「波斯貓」,中國產培育的雖然有瑕疵;而《太汙》是中國土貓,是個會雜耍的中國土貓。「他們都是全球首例!

畫面好的,劇情好的,玩法新穎的……好遊戲的標準並不單一,我個人認為乙個遊戲以某方面取得了好口碑,那這個遊戲是值得肯定的,是有存在價值的。但是如果只以「波斯貓」來衡量乙個遊戲的精良,那這個遊戲從某種意義上來說是失敗的。

中國有個成語我覺得挺好,叫做「過猶不及」。

5樓:IUmplt

兩個遊戲在自己的型別裡都是成功的,但是太吾的成功難以複製,古劍的卻是可以模仿的。單機遊戲產業要發展還是要靠大作,但是現在形式確實不是很好

6樓:

因為太吾繪卷比古劍三【好玩】。

古劍三說白了就是乙個普普通通的3A遊戲,遊戲內容基本都見過。

太吾繪卷,至少你沒見過別的遊戲像他這樣隨機性格隨機地形隨機經歷塑造隨機NPC然後驅動隨機事件,自由度巨高。

太吾繪卷我敢說只要英文翻譯得當它還能再賣100W。

古劍三就。。。。真的很普通。

7樓:

熱度這個事兒,本身就具有娛樂性,是不講什麼科學的……

古劍三本身的意義無疑是大於太吾的,但是我們對古劍三的水平是有期待和預期的(至少不能比古二差吧),可能古劍三某些方面超過了我們的預期,而僅僅是超過了一點點……而太汙則是忽然冒出來的,我們對這樣的遊戲是沒有預期的,因此它稍稍有一點驚豔,都會被無限放大……

古劍三可以比作復聯三,不但有前作的基礎,也是重度工業化的成果……而太汙則可以比作十二公民,本身小成本,五臟俱全,沒看過類似片的人會出乎意料的驚豔……

當兩者放在一起比較的時候,太汙的熱度會上去,但是古劍三的意義遠遠重大……畢竟這是我們第一款以重度工業化的方式製作的單機……

實話說古三的方式完全可以複製,我也希望有人去複製,這才是中國產商業化單機遊戲的出路……

8樓:雪風艦長馬伯庸

受眾群體的定位很奇怪

而已經在黑魂血緣仁王一類的遊戲受過苦的玩家又不願意去玩乙個武俠類遊戲(這很像是乙個鄙視鏈)

而太吾繪卷在操作難度的方面相當於沒有,而且又有一些造梗的策略。

所以古劍3PK不過太吾繪卷很正常

所以中國產遊戲能不能暢銷不在於你遊戲做的多好,而在你會不會造梗

9樓:貓騎士

因為玩家群體就不一樣,太吾繪卷的玩家重遊戲性,玩文明P社四萌和其他一大堆你都沒聽說過的以遊戲性為核心的遊戲過來的,這些人口味刁鑽,在國內steam這個圈子裡影響力很大,也會玩梗,他們對乙個遊戲好壞的看法是超越國界的,太汙在創意和玩法上妥妥的神作潛質,當然要使勁吹。

而古劍該怎麼評價呢?作為乙個「國單」,稱得上出色,然而在「玩遊戲」的人那裡,稱之為平庸就算不錯了,它所有好的特質都跟「好玩」這個要素沒有什麼關係,像乙個播片多於像乙個遊戲,而在屬於它的評價體系裡,它的聲音又不如河洛和仙劍那麼大,所以熱度就差點。

簡而言之,太汙是給遊戲玩家做的,給玩遊戲的人做的,而古劍則是給「國單」玩家做的,這倆個群體差異很大,不太適合放在一起比較。

10樓:

我倒是想支援下古劍三,可是電腦五六年前配時也只是低端(i3處理器,4G記憶體,650ti的顯示卡),實在是達不到最低標準。試玩版我試過倒是可以玩,也不算卡,不知道正式版怎樣,這樣配置的試過嗎,更不能玩?

11樓:

我知道這個遊戲還是因為群裡的某只大蘿莉一直嘀咕縉雲和巫炤好虐嚶嚶嚶的我才知道的這個遊戲。

在這之前我是真的不知道古劍奇譚出了3

就是知道了如果沒有深入了解一下我也不會知道這一作的戰鬥方式是我喜歡的,畢竟前兩作的戰鬥。。。emmmm...

然後我好死不死的選擇了困難模式。。。

打第一關魔核打了十幾次才過去,然後有機會我就把難度降低了(手殘沒救了)

你說我要是往外推薦這個遊戲,我不可能說這個遊戲很簡單吧?這個遊戲確實有一定難度的,那別人一聽這個遊戲很難會是什麼想法?

而太汙呢?

這遊戲我沒有實際玩過,但是我觀察後發現這是乙個沒有玩法的遊戲,也就是說他沒有什麼固定的套路,全靠你自己發掘的遊戲,這樣就好像以前挺火的人生模擬器,就想看看人最後是怎麼花式死的一樣。

這樣每當太汙有什麼新的好玩的梗,都會在玩家中流傳。

不像古劍,現在也就。。。

啊草巫炤和縉雲好虐嚶嚶嚶,大閨女怎麼這麼呆萌嚶嚶嚶,大老婆你跟我說說話唄嚶嚶嚶,北洛你怎麼這麼傲嬌嚶嚶嚶。嚶嚶嚶

12樓:

太吾繪卷看主播玩了,感覺很有趣,自己會再去買著玩,而且能玩很久。古劍奇譚看主播玩,感覺劇情很好看,然後看看就行了,劇情結束就沒了。

13樓:pub-p

乙個不恰當的比喻

玩麻辣土豆的人肯定比玩本家新作的人要多是因為麻辣土豆更好玩嗎太吾的話只要玩遊戲的都有可能會去玩古劍的話基本只有古劍粉玩了mltd只要玩音遊(偶像抽卡手遊)的都有可能玩白金之星大概只有入了ps4的本家p會買

順帶古劍對硬體的要求應該比太吾要高的

14樓:黃金獅子

如果讓我從遊戲性,劇情上來講,我能寫一大堆。但是從國內市場環境來說,我只能說1.沒梗2.沒腐向cp,就連bg糖都少的可憐

15樓:黑熊大善

河洛群俠傳被罵爆,但是我還是買了,雖然bug多的要命,但還是通關了。無論如何,開篇看到真的承接了小蝦公尺的劇情,那種時空穿越的感覺難以言喻。古劍這個ip還遠遠做不到。

說起來河洛後續更新很不錯,bug基本修復完成,目前已經是個很成熟的遊戲了。。。所以明明能做到的事,為什麼先把草紙拿出來挨噴

16樓:

這兩的性質完全不一樣

而且說實話,古劍只能感動像我這樣從仙劍一開始的原始人了。

我們這樣的,知道古劍不容易

路人粉的眼中,這個遊戲被國外大作秒殺,自身種種也有太多問題,根本不屑一顧。

我希望中國能出現第一流的大作

目前只有古劍有這樣的可能性,我選擇買爆

沒有這個情懷,很難買這麼乙個各方面都不出彩的遊戲,說他出彩,那只是和國內的那些上不得台盤的貨色相比。

17樓:誰在注視你

太吾繪卷說的是個什麼故事?

仙劍1-6說的分別是什麼故事

古劍說的是什麼故事

王者榮耀說的又是什麼故事

吃雞主題想表達什麼內容?

熱度這玩意,什麼層次的人多,什麼熱度就高

18樓:早午飯

我覺得是因為太吾有自己的特色,市面上沒什麼同質遊戲,

而古劍呢,是向著3a那條路走的,加上一點中國風,而在國外同質並且做得更好的遊戲有很多,

某種程度上就缺乏一些話題性和吸引力。

19樓:永夜醉

其實感覺古劍的營銷團隊很成問題。。舉個很久之前的例子吧,那會古劍二出來了一段時間了,我買了古一和古二的企劃案和定製手柄,然後2週才發貨,我人在蘇州並不在偏僻山區,差不多乙個月吧,還是一直催才送到,說實話,要不是特別喜歡古劍,我早棄了。。。從那會開始,我就有種隱隱約約的感覺,感覺這個系列並沒有我認為的那麼受重視。。。

對了,那次還爆出阿阮配音的那個女生說古劍怎麼怎麼了,反正很難聽,然後又換了乙個妹子配音。。。那會剛出爐的遊戲一方面被營銷團隊耽誤另一方面被配音妹子詆毀。。。說真的,遊戲真的是好遊戲,製作團隊也確實是製作團隊,用心做遊戲,但是耐不住豬隊友幫倒忙呀(不是詆毀,只是比喻一下)反正那次的實體購買經歷不太好就是了。。。

不過如果古三企劃案出了,我還是會買買買。。沒辦法,喜歡就是喜歡,遊戲的企劃確實很有趣。。

20樓:

因為《古》說到底還是乙個武俠遊戲,賣的是劇情,很多人B站雲一遍就完事了。

而《太》骨子裡是乙個roguelike沙盒,現在EA階段只做了乙個框架,根本沒劇情。就算你把響噹噹漆雕嬋的故事倒背如流,你也會期待自己玩起來會是什麼樣的。

21樓:隔壁老白

原因有N,已入手太吾和古劍3。太吾能早出乙個月肝的天崩地裂,現在正在養肝。古劍玩了3小時感覺對手殘黨不友好,古劍123遊戲難度呈現遞增關係。

一款遊戲最重要的不是動畫質量也不是情懷。最重要的應該是好玩。因為這個好玩當年可以花光零用錢玩夢幻,而今再玩不論多麼好的號已經沒有遊戲的樂趣。

太汙顯然是乙個很好玩的遊戲,我的第二代太汙,這輩子就一直在刷迷香陣。抓了一村子的鳳儀女人y∩__∩y。最後一代女太汙用菜勾引了9代少林方丈。

正練的血童一場大戰下來死了4個╮( ̄▽ ̄)╭相反相樞很老實基本沒禍害幾個人,感覺能選反派通關很開心很開心

22樓:小乙哥

因為太吾更容易獲得來自玩家的自發的傳播,太吾繪卷的高自由度帶來的各種有趣的事件讓玩家很有講故事的衝動

比如我現在玩的這一世去新東方學廚藝的路上遇到迷香陣,正義如我太吾傳人當然是路見不平一聲吼啊,衝進去綁乙個小姐姐就跑,小姐姐剛綁來對我戒心三顆半好感度零,我用了兩個多月的時間做各種好吃的給她吃,終於把好感度刷到親密順利的表白結婚一條龍啊→_→一發入魂小姐姐剛結婚就生懷六甲了。然而……然而等到孩子出生…下面的人物特性很亮眼的乙個:無根之人,生育-1000,坑爹啊摔……果然是搶小姐姐造報應了麼

玩到這裡我的第一反應就是去給我的沙雕群友們分享這個故事啊,而且這種有趣的故事還不是固定重複的,每個玩家都會遇到獨屬於他的有趣的故事,大家都想吧這些故事分享給他人,熱度自然就上去了。

《古劍奇譚ol》是不是沒什麼熱度,問題出在那裡面呢?

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