《古劍奇譚ol》是不是沒什麼熱度,問題出在那裡面呢?

時間 2021-05-29 22:56:37

1樓:鉛筆君12138

古網半死不活吧。

問題挺多的,本身遊戲內容沒啥得玩,社交玩法不太行。

副本進度問題,最近副本硬拖,最近老搞一些長痛boss,吉昌廢墟老四,陰明泉老一,究極長通,吉昌廢墟乙個普通難度的團本打了七八周,上線沒事情幹只能去修車。

策劃明知道PVP不太行,要抬一手PVP,但是卻把PVE給放了,導致PVP沒人玩PVE沒東西玩。

數值和職業策劃大有問題,PVP我不玩不知道,但是PVE就很離譜。首先是數值問題,動態難度的傷害真的究極離譜,10人與14人往後的難度壓根不是乙個量級的,T還是那兩個T,但是boss傷害差不多給翻了個倍,你說離譜不離譜。再者衍生出職業問題,由於拉閘數值策劃,導致四T裡面,兩個刀T直接失去了高難度高人數團本的主T資格。

還有急速職業一直以來的傷害平衡一直做不好。

還有現在陰明泉這種近戰吃翔的副本,也不是第一次出現了,真的搞不懂策劃腦子裡面裝的啥。

再者遊戲風氣現在太差了,野團免費給人修車你還要給團長磕頭,秀,真的秀。

——夢回太古某不知名瓏瑛留

2樓:大西瓜1818

作為乙個因為最近技改a了的御劍,來說說心聲。從18年古三送的時間開始玩,經歷過四大,流花宮一直到合道。這遊戲是越來越糟糕。

古劍OL一直被人詬病,什麼都好,就是不好玩。仔細想想是為什麼呢?

因為成就感太低了。玩家玩遊戲,都是來放鬆的,然而古網的pve氣氛很難好起來,並且古網至今沒有官方'造神',玩家的成就感得不到滿足。比如傳奇,一把屠龍,全服追捧。

但古網的裝備獲取基本就沒有成就感,更不要說數值崩壞,合道的裝備還不如通靈。之前有過綠谷少年獲得了橙裝,萬眾矚目,後來版本就沒有了。這是裝備成就感太低。

第二是副本成就感太低,大佬存在感不夠強,反而菜鳥容易恩斷義絕,因為一人失誤,全團陪葬的機制太多,救人消耗劍心這種群體資源的機制務必會導致玩家死了沒人管,pve容易恩斷義絕。打本打到罵起來,戾氣特別大,因為刷本也是日常,刷完了提公升也不大,大家都趕時間,玩家才會有這麼大的矛盾。我DPS在職業木樁打本排行也在前二十。

但依舊帶不動哪怕一兩個親友,所以新人很難留住,老人又會被機制折磨到退遊,沒有堅持下去的動力。

第三是職業成就感太低。其實有很多玩家是只想好好玩乙個職業的。仙俠世界有忠於門派的玩家,其實不是很有仙俠風範嗎。

但古網的技改就讓玩家很失望,特別是在砍DPS和增加無用迴圈方面。不管那個門派,都不希望自己弱,經濟學有個說法叫做損失厭惡,同樣一塊錢,丟一塊錢的心情變化要比得到一塊錢的糟糕的多。所以技改就不要砍,你後面加強boss,加強別的門派不就得了。

何必因為技改得罪玩家,讓玩家失望呢。古網有句話叫做打不過就加入,在我看來這是遊戲真的失敗了,玩家連職業信仰都丟光了,還能對遊戲有太多感情?

最後再吐槽下御劍的職業策劃。以前玄九時神虹手法還是有點複雜的。後來公測做了大的修改,我覺得還是很好的,手法簡化了很多,迴圈也很流暢,雖然說就在鼎湖當了兩周爹,其餘時候都是下水道。

其實那時候爆劍的手法是非常有意思的,迴圈短,資源相互回覆,所以雖然弱,但也還能玩。

到了後面,就越來越反感技改了,神虹的技改一直就是砍,玩家損失厭惡特別大,更別提現在神虹已經全職業墊底了。羽鶴搖作為前期技改被弱化的技能,現在突然強化了500%,導致整個爆劍迴圈都亂了,就算考慮新思路,這個傷害放在玄凝劍不好嗎?

爆劍玩家詬病的容易丟劍,丟DPS,把劍影時間從20秒調到30秒不香嗎?入門條件也低了,短時間超高爆發的職業特色也有了。技改要多給玩家失誤空間,能不砍就不砍,這樣才會有玩家的擁護,玩家也會有信仰,而不是什麼職業強玩什麼。

以上是一些拙見,還是希望古劍能好起來。

3樓:

今天剛剛玩,還是一頭霧水,上網相關的東西也很少玩的時候沒怎麼看到其他玩家也不知道是不是我設定的問題

最氣的是我捏了一上午的臉進去遊戲後發現和npc們一模一樣( )

4樓:

古網對新手不友好乃至歧視的風氣得改下了,感覺這種情況些是那些工作室故意帶起來,萌新打不了本,想玩又沒有朋友,自然只能找代練(我就是其中之一)....

如果這種風氣一直持續的話,不論古網多麼優秀,沒有足夠的新鮮液,僅僅靠那些老玩家,也很難走的長久...

說句題外話:工作室竟然能騎到玩家頭上拉屎,玩了這麼多遊戲,也是平生第一次見到.

5樓:朝辭

因為社交跟PVP做得實在差勁,副本難度有向狒狒看齊的意思,不過還是比狒狒簡單多了嗷。即使是這樣的難度,在現在這樣的快餐遊戲時代的確勸退人。能留下來的都是喜歡有挑戰的

6樓:孤獨的7

大人,時代變了。

國內的MMORPG有乙個算乙個,都是在吃存量,這個時候還上這種專案,只能是做的差不多了,就上線吧。大環境就這樣,玩MMORPG的新人越來越少,老玩家沒流失的都集中在幾個有傳統的遊戲裡新的遊戲,真的很難拉動玩家。更別提現在pc網遊大環境確實在退化,只能說生不逢時吧。

燭龍還是把重心放在單機市場吧,多做國際化,除了古劍推出更多的IP,我期待他們的成功。

7樓:Darius

今天真是給我氣的,老子自己的號平時都給DD帶,今天好不容易空下來進遊戲打個本碰你嗎一堆優越狗,現實裡找不到存在感的鐵FIVE,天天研究輸出手法,您賺錢本事要有這個一半也不至於天天泡在遊戲裡了對麼?

不玩了,直接卸,充5K就當餵狗了,燭龍我話就放在這裡,你再良心遲早要被這幫天天研究卡刀手法,喜歡副本裡陰陽怪氣嘲諷別人的優越老玩家搞垮,你充那點點卡錢算個JB?玩個遊戲輪到你優越了?求求寧現實裡還是研究研究怎麼讓自己生活過的好一點,別整天RPGRPG老玩家的讓人聽起來真覺得就是個沉溺虛擬世界的可憐蟲,我玩過網遊也不多但是喜歡就會氪也不放在心上,土豪優越燭龍你至少能賺到錢,這些網路上重拳出擊的優越玩家交的點卡夠您交電費麼?

抱著良心跟他們一起倒閉吧。

8樓:寒小蟬蟬蟬

凌雲入坑,三個月後退遊,有固定團並且手紅裝備在當時算是很好了,結果由於俠名不高,在隊友不在時連碾壓本都沒人組,這種遊戲氛圍有熱度才怪了

9樓:劉酒

慕名玩過一段時間,玩的斬風。大概在流花宮剛出,大家都沒辦法打的時期。已經A了,不打算回去玩。

由於沒玩其他職業,就說一下斬風。先說個主觀感受,挺好玩的。但是也有不好的體驗。

最重要的乙個,技能作用衝突。如果追求最高傷害,我需要在沒必要位移的時候使用位移技能,沒必要需要免傷的時候使用免傷技能,沒必要使用減傷的時候使用減傷。

而在我需要這些技能的時候,或者將要用到的時候,就非常尷尬。玩法有特色是非常好的,甚至說,大招前置長都ok沒問題。但是你把特殊功能的技能放進dps迴圈裡是幾個意思?

這個職業簡單的玩起來很爽快,但是如果想要高dps,技能設定就偏偏要和玩家作對,沒有一通操作猛如虎的那種爽快感。

會如此抱怨這個問題的原因是這個遊戲的玩家非常看重dps資料。如果沒有這樣的焦慮其實放鬆玩很好玩。後面我會乙個人嘗試刷同等級的小隊任務(血露薇的多人任務),用盡各種操作將強大的boss打敗也挺開心的。

但是在我單刷的時候,我的dps往往不到我在副本裡發揮的一半。

然後我A的原因,是因為沒有可以玩的了。雖然副本很多,但是我進不去。上面也說了,這遊戲的玩家極其看重dps和裝等。

到了什麼程度呢?比如說乙個副本掉110品的裝備,你要進去打,你身上的裝備需要大部分是110品的才能在團隊裡站在乙個可能不會被噴的位置。但是我都沒打副本哪來的110品呢?

我的親友帶我到了玄九副本,打了幾次,但是我還沒有進入那個副本的,玩家需求的資格。

這遊戲有個系統,叫俠名,你滿級了之後,可以參加任何老玩家可以參加的活動。但是老玩家的俠名會很高,他們的天賦點也因此比你多。加上裝備的差距。

他們更喜歡和老玩家玩。就算是小號,老玩家打本有經驗啊,他們也更樂意帶老玩家的小號玩。也就是說,你入坑晚了,幾乎不可能追上大部隊的進度。

因為人家也會漲俠名啊。慢一點又不是不漲。而且人家裝備肯定跟著大部隊換,後來者,就低階副本都要速刷了,你新來的低階副本都進不去,更別妄想加入開荒團隊,拿跟上大部隊的裝備了。

嘲諷之類的事情我倒是遇到的少,可能我比較有自知之明,看到別人要求的dps和裝備超過我的裝備就沒去打擾了。

沒有什麼可玩的內容(這就是我為什麼閒得無聊乙個人去刷小隊血露薇),也沒什麼可以提公升角色能力的途徑。這不廢話嘛,讓你進本,就又有的玩,又能提公升數值。可是,我進不去本。

跟上大部隊看起來遙遙無期,好好的乙個網遊玩成單機遊戲。所以我不玩了,好玩的單機遊戲那麼多,不是嗎?還是說古劍真的想用日常來留住玩家?

現在在的電腦端遊mmorpg,還能吸引多少新玩家?

這就是我作為乙個慕名而來的新玩家在這個遊戲的遭遇。我想可以作為乙個例子來說明這個遊戲為什麼不火。

10樓:山正道長

715凌雲,88內測成員。遊戲是好遊戲,但是我還是a了。簡單說下原因。

pvp剛出,不成熟。

pve靠裝備驅動,但是裝備等差太大,歐皇的進度比非酋快太多。

靠親友關係維繫的團隊,很快就因為隊伍成員之間的裝備水準差異瀕臨散團。而路人隊在喊人的時候直接就限定准入裝等。

隨著玩家整體的進度推進,操作犀利的歐皇們成為第一梯隊,代打賺錢。操作不太好的非酋們棄坑或者鹹魚。偶爾有想掙扎一下的非酋找路人團

團長說速刷,帶成就進團。

你卡拉贊沒畢業打什麼卡拉贊.jpg

後續流花宮版本有所改善,但是治標不治本。加上我的親友基本都不在了,我也就a了。

11樓:劉能能

希望新版本趕緊公測。

準備回歸了,a的原因是裝備太難獲取,打副本被嫌棄,昨天上去看了一下,打簡單副本就有110裝等碎片0.0

12樓:

因為他的玩法過時了,而且單調枯燥乏味

策劃組也大多沒有經驗,一次次更新勸退了很多萌新玩家再加上網元盛唐也沒錢打廣告引流

自然也就沒有熱度了

13樓:慕慕

沒有pvp。整個社會的人都變了,魔獸世界四十人副本時大家還受到集體主義的殘餘影響。如今個人主義完全抬頭,吃雞和lol看似小隊主義,核心還是個人主義。

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