暴雪的CG製作在遊戲圈內是什麼水平?

時間 2021-05-14 13:16:58

1樓:咚咚咚咚噔噔咚

暴雪製片廠不是白叫的。我現在每天晚上睡覺前來一遍我高貴的族人淪為難民再來一遍泰瑞爾的犧牲,偶爾插播wlk的cg和爐石之家,當電影看助眠的那種。

2樓:Somenights

早年暴雪被併入了雪樂山,雪樂山的背後是維旺迪集團,他們並了很多娛樂公司成為了乙個超大體量的上市公司。而且對於手下的子公司總是任意拆分合併,在暴雪被重整以後,有相當一部分員工是來自環球影業的,所以他們的影視水平很紮實。

看ow、大菠蘿、魔獸這些CG,有沒有一種好萊塢動畫電影的既視感

3樓:孟德爾

21世紀初的話,暴雪應該是美國遊戲業的第一,整個業界第二或者第三

世界第一不用說,SQUARE有當時電影業最強的CG工作室,稱霸遊戲業那是小菜

NAMCO部分作品是業界第二,比如獲獎影片《鐵拳TT》PS2版片頭動畫。但平均水平比較一般。

暴雪的最高水平應該看《DIABLO2》的CG,基本是第二第三的水平。

現在製作模式變了,過場可能是公司內部的CG部門,但是頂級的片頭動畫和宣傳動畫都是電影CG工作室外包的。

最頂級的是Digic Pictures ,據說是SQUARE電影部門出來的人組建的,做過:最終幻想、使命召喚、刺客信條、巫師……

Home

刺客COD11

COD14

連宮崎英高都去找Digic Pictures了

4樓:阿杜麥薩

絕對是一線級別,但不是唯我獨尊級別,還有 BLURStudio,跟暴雪不分上下。市面上不少遊戲宣傳動畫都是出自Blur,比較新的作品是上古卷軸OL系列,英雄聯盟宣傳片,刺客信條等等。

但是不得不說,看暴雪出品的感覺還是最棒,無論是節奏,鏡頭,配樂都無與倫比,代入感極強。

5樓:跑得快

業界頂尖水平,遊戲公司能達到這種水平的乙隻手數都嫌多了,在分鏡,節奏,背景配樂方面遠高於所有遊戲公司,無限接近動畫大廠,在動作,人物表情方面即使和皮克斯迪士尼比也不遑多讓。

6樓:寒凪

只能這樣說,沒有大多數人說的那麼強,無敵。做的好的還是有很多,大有人在,我看幾個熱評都說了不少,我也不多說了。

至於為什麼這麼多人捧上天,我覺著,乙個是大多數都是由遊戲,代入CG,愛屋及烏;還有就是其他CG看的少,遇到幾個燃爆的就覺著很好,比如某些蘊含哲理的電影拍的很好,但是人氣不高,但人氣不高並不能否定人家的製作水平~

7樓:霜葉瞳

第一,之前的時候暴雪CG幾乎是頂尖的。

第二,後來隨著各個廠商的崛起,暴雪CG已經不能算是頂尖的了,但依然是第一梯隊。

第三,暴雪第一製片廠和十年做遊戲九年做CG算是個梗,請勿對號入座,其實大家遊戲開發時間都長,區別只是首發時的完成度有差別。(時間不夠怎麼辦,丟測試版賣修復bug的dlc)。。

第四,日廠CG一直很蛋疼,他們技術應該不差,估計還是不重視。。。。

8樓:潘承

美國暴雪,美國暴雪,最大製片廠,暴雪製片廠倒閉了!王八蛋暴雪吃喝嫖賭,欠下了3.5個億,帶著魔獸爭霸4跑了。

我們沒有沒有辦法,拿著虛空之遺抵公司。原價都是三百多、二百多、一百多的CG,通通二十塊,通通二十塊!王八蛋暴雪,你不是人,我們辛辛苦苦等了幾十年,你不做魔獸,你還我血汗錢,還我血汗錢!

暴雪製作的最爛的一款遊戲是什麼?

MiiDK 最爛的遊戲 應該是 星際爭霸 幽靈 因為 開發周期太長,主機平台已經切換,最終被直接cancel了,連面世的機會都沒有,其他的遊戲至少還面世,並且有一定的玩家在玩。玻璃渣本來就是一家電影公司,遊戲只是人家不務正業的產品,有的玩就已經不錯了,別要求太高,畢竟人家主業是CG電影 倔強的韋韋 ...

為什麼暴雪娛樂製作的遊戲在同時代作品中都不算最頂尖水準,在世界上卻能有諸多玩家與製作人追捧?

洛冰 個人覺得暴雪的遊戲給玩家最大的感覺就是,誠意,良心。為什麼說暴雪出品,必屬精品,很大原因就在於此。了解暴雪的人都知道,暴雪的遊戲發布時間經常跳票,而跳票的原因其實很簡單,就是後期不厭其煩的給遊戲潤色,不做到完美絕不發布,不砸自己的招牌。相比之下,同行業的公司能做到這種程度的少之又少 LLV10...

概念類遊戲原畫對於遊戲製作的作用是什麼?

絕對妖怪 在前期設定的時候確定整個遊戲的主題,氛圍之類的,遊戲往往是多人合作完成的專案,那麼合作的前期用概念圖定下設計的大方向和取得共識是非常重要的。 李大根 這個東西很複雜,有的公司僅僅拿來當招牌,就是給外人看的。有的公司會把它當成參照,建模的時候照著來,就這麼簡單。但是最重要的一點還是遊戲性 b...