三國志11的資料到底是怎麼設定的,正常人應該是什麼數值?

時間 2021-05-12 22:46:08

1樓:0574xxj

本人穿越到311,能力維推測。

統帥:30。當過小領導,擁有基本的指揮能力。

武力:20。畢竟生於農村,上過體育課,不至於殘廢。

智力:75。好歹是二本,再加上穿越者歷史知識加成。

政治:75。穿越者歷史知識加成,財務管理專業優勢。

魅力:60。及格水平。

兵科:槍、戟、騎C;弩、兵器B(學過物理、化學);水:A(畢竟浙江寧波人,從小下水玩)

特技:富豪(專業優勢)

2樓:

100 無雙之才

90-99 天下之才

80-89 一國之才

70-79 一州之才

60-69 一郡之才

50-59 一縣之才

1-49 平庸之才

3樓:諸葛瑾

非常同意FFF團長的回答,很考究。

哈士奇思維模擬器的回答也很中肯。

作為多年的311玩家,我突然覺得有個角色可以代表我們廣大「肥宅」最頹廢的時候(doge)——

大概我們犯拖延症的時候就是這種數值吧(貓頭)正經的說,如果現代的正常人穿越到那個時代,作為乙個有著超越當時時代知識的人,將現有的一些「常識」運用於那個年代,我覺得大概率會成為乙個「發明家」——

附上FFF團長所說的李孚、滕胤、李豐、金禕——1.李孚31+36+74+73+69=283:

滕胤29+41+71+76+64=281

李豐25+35+67+71+60=258

金禕17+38+64+68+60=247

4樓:哈士奇思維模擬器

題主的問題稍微有點歧義,只是問了普通人卻沒有具體的闡釋。這樣一來

「現代的普通人穿越回到《三國志11》裡面是什麼數值」

或是「三國時代的普通人在《三國志11》裡面應該是什麼數值」

這兩個理解都有可能。

既然 @FFF團長 回答了前乙個,那我就來回答一下後乙個。

其實關於這個,在《三國志11》裡面,我正好發現了一種方法可以讓遊戲中顯示出路人NPC的能力值。

這些角色的能力值來自於《三國志11》遊戲資料,可以說也算是能看出一些KOEI的觀點。

而這些路人角色的能力值是這樣的:

從人物形象來看,「士兵」自然是最接近普通人這個概念的NPC,能力也比起其他幾位NPC略低。

不過就數值而言,統60武70這個水平還是比較不錯的,比得上許多三線武將了。

或許很多人都認為KOEI給普通的士兵乙個這樣的數值未免太高,我倒不這麼覺得。畢竟就《三國演義》裡面,的確有士兵展現了不錯的才能——

比如在合肥之戰中,太史慈麾下就有一名叫做戈定的士兵,曾經混入曹營當中,並打算用計協助太史慈打敗張遼(說起來網文第一神將曲阿小將也是太史慈麾下,太史慈在培養人才方面是真牛)。從這點來看,戈定可以算得上是有勇有謀。如果這計策真的成功,那麼戈定或許也會成為東吳的一名將領。

在關東聯軍討董卓時,也曾有兩個徐榮軍士兵趴在草叢裡將騎馬經過的曹操生擒活捉的事情。

就這數值來看,或許KOEI是認為這些作為普通人的士兵也並不是沒有能力,只是沒有得到展現自己的機會——就像關東諸侯營帳中,尚且還默默無聞的步弓手和馬弓手一樣。

而另乙個比較接近普通人身份的,則是「學者」。

學者的能力和士兵相反,統武略差但智政比較高。就數值而言,已經可以算是三流到二流之間的水平了,堪比一些中小型勢力的主要軍師了。

這個數值,其實也不算是過分——畢竟【智力】數值並不僅僅單純的代指軍略上的才能。像是為《周髀算經》作注、總結記載了勾股定理的東吳數學家趙爽以及用割圓術推算出圓周率約等於3.1416的魏晉數學家劉徽,他們總結歸納的數學規律直到近兩千年後的我們還在使用,就算擁有90左右的智力我想大家也不會認為偏高。

這樣看來,其他的學者擁有80的智力也不算是過分。比如演義中關平那個在家鄉讀書的哥哥關寧,可能就是這個能力值。

從綜合能力值來看,士兵的能力總和230,學者則是250。這些NPC的能力大概都是在250左右,和團長對現代普通人推測的269相差不多,也確實符合「普通人」這個範疇的實力。

不過值得一提的是,這些NPC角色沒有任何的特技,同時各項兵種適性也全是最低的C檔——畢竟是歷史上默默無聞的人物,這點就自然沒有辦法了。

5樓:青冥

個人認為,考慮到「能在歷史上留下名字的都是人才」這個大前提,光榮歷史模擬的人物基礎屬性,更類似一種「加值」。

如果說,三國的屬性真是像dnd那樣,0是弱到完全沒有的話,那有些武將的屬性就不可理解了。武力個位數的,應該是連生活都不能自理的殘疾;智力個位數,應該是和昆蟲差不多,毫無思考能力光憑本能活著。但顯然不是這樣。

兀突骨大爺能當一洞之主,顯然不可能真比猴子還蠢。

那麼,如果把武將屬性中的「0」這個數字看作是乙個起點,比如說普通平頭百姓的平均數值,類似於dnd屬性中的那個「10」,那麼光榮的武將屬性體系就完全合理了。兀突骨大人不是弱智,後主也不是殘疾,他們只是並不比一般人更優秀而已。

補充一下,以上的論述不包括極其個別的特例——比如說古武將中孫臏的武力。

6樓:琴淺淺丷

暗恥就是傳說中的「尬」梗大鬼了+純三國演義愛好者

日常趙雲吹沒問題,可謂是一代版本一代神,代代版本有趙雲。

喜歡項羽,日常呂布、孫策吹沒問題,二張都給呂布了,這實在過分(也有可能是孫堅太強了削一削)。

日常吹諸葛亮、曹操沒問題。

日常黃月英大美女派。

日常劉備、袁紹、于禁黑。

然後說幾個比較值得注意的點,顏值與名聲對魅力這一項來說顏值比重佔優。

日常黑有過投降、叛主史的,如潘濬、張松、許攸、魏延等,不論你史書上寫的多好看,你就說你投沒投降就完事了。

莽夫一律武力大於統帥,日常三低就完事了。

大將尤其曹操手下的一律統帥武力都很高,而且通常統帥大於武力。

智謀和政務就是魚和熊掌的關係。

文臣帶兵基本上就是弩AB,特殊帶個工AB這樣,武將西涼河北曹操手底下產騎S,中原江南荊州產槍戟S,吳國水S承包單位,弩S實屬湊數,硬說覺得益州高產弩S。

相性除了曹操all全域性以外,其餘都是很吃歷史。

最後以上都不佔的要麼就50/60/20/20/50,要麼就50/30/50/50/60隨機生成,就這樣。

7樓:八潮Rui

首先,普通人最多是有把子力氣可以種地當兵之類的武力設定30左右

由於沒有知乎所以接受資訊的途徑只有口口相傳,然而普通人沒有文人圈子也沒有行萬里路的資本。

所以政治打個位數吧。

第三普通人不一定要機會讀書,所以兵法和文化可能都比較差,統帥智力也就設定個位數吧。

最後魅力…… 高魅力基本只屬於天選之人……普通人個位數吧

所以綜上所述

統率1-9 武力20-30 智力1-9 政治1-9 魅力1-9五維和24-57

8樓:利威爾·蘭佩路基

是個好問題,當年中二病的時候。我也經常給幾個兄弟和自己排屬性。

當然,既然是中二病,屬性必然都很高。

比如我,我屬於郭嘉周瑜那一款,在我體育好能跑1600的時候,我給自己武力值排70點。體育不好的時候,我就覺得自己像郭嘉,45或者55點。

總之,我在給幾個好兄弟排的屬性值,一般都屬於傳奇武將那一級別。

最後,我要說的事,偉人名人也是人。只是他們的經歷和運氣不那麼普通而已。他們的位置誠然顯得很高大上,但他們很可能並不是超人。

9樓:雪無痕

三國志數武將據根據三國演義同時參考陳壽的三國志來設定的。三分虛七分實。

比如武將武力值設定,前五,呂張關馬趙,主要參考三國演義武將事蹟,可以看出製作公司還是稍偏向於蜀漢勢力。再比如三國演義中是沒有戲志才、陳群這個人物的(有專門考證研究說三國演義把戲志才這個人物投射到郭嘉身上了),歷史上戲志才是以曹操重要謀士(智將)的形象出現的,陳群更是創造了九品中正制,政治能力一流,對曹魏的貢獻不可謂不大,所以三國志11這款遊戲給陳群97的可以排到前三的政治能力。

武將特技差不多也是以三國演義作為參考。

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