怎樣評價 遊戲退化 的觀點?

時間 2021-05-12 12:28:54

1樓:

曾經我也是個只知道暴雪的井底之蛙,現在感覺遊戲世界很大,暴雪也只是偏安一隅而已。固然不能否認暴雪做競技和網遊還是有一套的,不過現在在這個領域暴雪現在也不咋的

2樓:

也不怨你,國內玩家和製作商眼裡只有暴雪,他們不願承認其他優秀的遊戲,有一部分人即使知道其他遊戲的好,為了不得罪暴粉也得說暴雪是世界第一。像題主這樣沒玩過什麼遊戲的很容易被帶歪。

3樓:心有菩提手有刀

非遊戲化,不用動腦,不需要熟練操作,耗時,耗精力,耗錢,任務化,工作化,枯燥化,去創造性之類的方向發展

攜P社四萌前來打臉。

4樓:八個李

你的問題應該是如何看待「中國自研遊戲退化」這個現象,或者說如何評價?

市場決定用腳投票,對於非hardcore來說幾乎不知道從什麼渠道去選擇遊戲,這給劣幣驅逐良幣帶來了動因。

玩家決定市場絕沒有什麼錯,畢竟策劃要活命;

但把問題全歸咎給玩家,你摸摸良心過意的去嗎?可能沒法那麼快做出來偉大的遊戲了,但是除了business以外,我希望更多的設計師們對的起designer這個稱號,我們一起走在前行的路上。

5樓:主觀熠斷

以前遊戲行業哪有現在這麼發達,那麼多沙盒類遊戲:MC(我的世界 PC)、Besiege(圍攻 PC)、GMOD,那麼多藝術風格多樣化的嘗試:Bastion(堡壘 PC)、Journey(風之旅者 PS3)、Monument Valley(紀念碑谷 Mobile)、FRAMED(危險框架 Mobile),那麼多種多樣的遊戲終端,說百家爭鳴也不為過吧。

不要對自己目光所及的遊戲感到失望,就覺得遊戲行業藥丸了。遊戲在資本催生下是出了點小問題,但完全談不上退化,相反,走出去看一圈才能看到絢爛無比的風景。

6樓:知不道

先問是不是吧。雖然暴雪遊戲不錯,但題主也該把眼光從pc端挪一挪了

何況pc端也是有不少好遊戲的,只是沒有了競技元素加上市場競爭激烈,掀不起那麼大浪而已

7樓:

遊戲就是拿來消遣的。

星際是非遊戲化遊戲。

強烈反對高票答案中的這倆觀點。

我十五歲以前都沒接觸過PC,小時候沒有紅白機,小霸王,偶爾去玩一下世嘉插黑色卡帶的遊戲機。

不針對任何遊戲。

從小沒玩過跳房子?抓壞蛋?捉迷藏之類的遊戲?

你玩這些遊戲不出力氣的嗎?你就不想每次比別人更厲害一點嗎?你就不想比別人跑的快一點嗎?

再不濟你得研究一下遊戲規則吧。

我打幽遊白書,世嘉格鬥遊戲,我得從零開始學習技能,掌握操作,和陌生同學一場一場打,最後笑傲整個小賣鋪。

你拿星際舉例子完全是一棒子打死全部遊戲,就你這說法,等於所有人玩遊戲的風格和熟練度都得一樣就是遊戲是嗎?fps,別人比我厲害,不行,他一定花了大量時間練習,什麼破遊戲!rgp,別人比我厲害,他絕對看攻略了。

潛行遊戲,他最高難度通關,肯定死了好多次,都知道怎麼玩了。動作遊戲,格鬥遊戲。。。那個不得練習?

那個沒有自己的風格?文字遊戲還有選項呢。

我打星際,不說別的,就打戰役,一邊打完再打一遍不行啊。就是喜歡不行嗎?你說星際打法是別人造,我們抄襲。

那我明天MC不能造和別人一樣的房子了是嗎?而且大多人不都停留在別人家的MC裡嗎?

我並不反對答主說遊戲沒有退化,但是一上兩個觀點,絕不認同(;`O)o

8樓:

所以你暴雪就要鄙視我們玩qq遊戲大廳玩4399的?

很顯然你想說的不是遊戲退化,而是你覺得那些頁游手遊low,你暴雪你了不起~(暴雪其實挺好的,我沒黑!

我玩gta5,跑酷信條,但還是不會影響我登陸我的4399和qq遊戲大廳,我也不會覺得這些low,消遣的遊戲你說他是遊戲大體的退化,我就想笑,這有什麼好比的!我覺得4399對電腦配置根本沒要求甩我gta5三十條街(笑!我怎麼不覺得4399是遊戲界的恥辱呢?

哦對,我好像可以補充你的提問了:為什麼如此low的遊戲會有人玩?

其實這個問題很簡單,存在就是合理,碎片化時間需要一些無聊的手遊和頁游來消遣,他們只是遊戲的一類,他們五花八門,但其實也就是一種,如果他們就能代表遊戲退化了,你也是真的想多了。

你說你就要用「遊戲退化」這個詞的話,我也就要說我們4399qq遊戲大廳就是好!

9樓:傅寧

裝個 Steam,多接觸一些小遊戲。小遊戲核心玩兒法明顯,成本低,敢冒險,實驗性的作品多。相比保守的大作來說,更值得一試。

10樓:巴里

首先,題主沒玩過街機、主機和掌機,對於只涉獵過pc端和手機端的玩家來說,接觸的遊戲自然要少。

其次,題主pc端的遊戲貌似只玩過玻璃渣,這樣看來題主連pc端的遊戲都涉獵甚少。

那麼引用名言:沒有調查就沒有發言權,題主的結論是怎麼得出來的?

11樓:眼前的黑是什麼黑

暗黑破壞神這款遊戲正好滿足你提到的「枯燥化、去創造化、任務化」等一系列問題。建議樓主多玩玩遊戲再張口評價,不然見到個稍微適合點的遊戲就大呼神作

12樓:

說實話,暴雪在知乎被黑了好幾年,每次的黑點都是那幾個從網路上覆制來的觀點,毫無自己的想法和調查。暴白最起碼是因為某個遊戲喜歡暴雪,暴黑呢?大對數是人云亦云吧,顯示自己特立獨行還是目光如炬?

我不是暴白,只是小時候玩過暴雪的盜版,感覺有愧於人家替暴雪鳴不平而已,全正版暴黑大神請放過我。

13樓:殭屍大樹

三十年前,健力寶是飲料的代名詞,那時候很多中中國人沒聽說過百事可樂,卻聽說過健力寶。

所以,今天的飲料市場是進化了還是退化了?

十五年前,傳奇成為中國第一網遊,沒有哪家網咖敢不裝傳奇。

所以傳奇就是偉大的遊戲嗎?

14樓:稻草

前幾天看Flurry CEO Simon Khalaf的一篇說「內容為王」的文章有提到幾點...

上圖是對比2014與2015 第二季度使用者在手機上時間都花在哪了,

很明顯遊戲的佔比下滑了36%,當然了時間是有限的,不花在這就花在別的地方了。

Simon Khalaf 給出了3點原因:

1. 手遊行業缺少新的刺激。

遊戲本身就是乙個需要被刺激的產業;

而現在手遊行業的頂部一直被幾家公司霸佔著,如Supercell的Clash of Clans、King的Candy Crush等等;缺少新的進入者,產業並不健康。

2.千禧一代((1984-2023年出生)從自己玩遊戲到看別人看遊戲。

催生了乙個新的產業叫電子競技。

3. 人們更願意花錢而不是花時間打遊戲了。

15樓:弗蘭克

時代在進步,而你卻站在以前的星際和暗黑那裡不願前進,甚至都不願認真的看一看前方。

不過也有可能你看了,卻因為落後太多而看不到遊戲現在的樣子。

16樓:人生遊戲攻略

題主手遊玩多了。

因為手遊現在還處於產業初級階段,資本快速跑馬圈地尚未結束,所以遊戲性方面可以先放一放。再過幾年產業公升級了就會出現「像星際爭霸、暗黑破壞神」這樣的遊戲啦~

17樓:羅羅

其實你的問題不無道理,從「人類退化」這個角度來切入更好。

現代人類的生活節奏越來越快,一切越來越快餐化 。節奏快算進化還是退化,那麼快餐化呢?

於是我們說,容易上手算進化還是退化,算劣幣還是良幣?

其實要能放開這些,也不用如此糾結。這兩類遊戲只是各有面向群眾而已,譬如大眾小眾、低玩高玩。

P.S.樓主這句「如今你沒法再找到一款像星際爭霸、暗黑破壞神這樣的遊戲」真是招嘲諷,人家玩個CF都要練槍法、熟悉地形、藏躲攻防呢,你以為只有你玩的遊戲才需要技術?

不過是你在自己的遊戲裡下了功夫玩的溜了才覺得有成就感好玩起來,同理玩其他遊戲的別人亦是如此。

18樓:楓冷

剛罵完一波人。

你這觀點,我不說什麼一粉頂十黑,你暗黑有博德之門好玩?你星際爭霸再叼我就沒別的rts,slg可以玩了?還真正的遊戲,比你家暴雪靠譜的遊戲多了去了,我算半個b社粉,b社某系列遊戲bug奇多一樣那麼多人玩,為嘛?

好玩啊,然後巫師系列算不算真正的遊戲?doom?半條命?

傳送門?使命召喚?說句不好聽的,暴雪也就靠著那點名聲了,現在做的遊戲還是不錯,還可以玩,但是你想想啊,要是星際爭霸和暗黑才叫遊戲,咋不見每年各家遊戲排行榜裡面沒見著暴雪的全排第一第二第三啊?

哦,對了,你肯定又說使命召喚也是暴雪的,動視暴雪嘛。滾你丫的,暴雪動視就是聯合,你暴雪別想多,把幾年前就開始放宣傳的諾娃任務劇本做出來獻個醜先?真是有個意思了哈。

19樓:粽子

圖樣,接觸面窄造就了如今三億滑鼠的夢想。

就說15年steam平台發生了什麼:

巫師3戰勝信仰粉,榮獲年度最佳

2D畫素遊戲傳說之下好評如潮

火箭聯盟穩坐銷量前十

模擬城市天際線大賣特賣

古墓麗影9完成作品轉型成功翻身

H1Z1成為Dayz之後最為成功的生存遊戲饑荒推出海難dlc

以撒新章節預告放送

所以說,好遊戲一直有人在做,創新也一直有人在做。不知道不等於沒有。

20樓:支浩宇

有的人就是覺得2D比3D好玩, 樓主說的星際和暗黑都是2D,一眼看全圖, 3D遊戲轉來轉去頭暈。 這是不爭的事實,所以樓主說的有道理,對於不習慣3D的人來說,自從2023年代以來是一直在退化。

21樓:

講道理的話,題主的問題可能對於網遊,頁遊,手遊未嘗不是個好問題。題主也許見過的遊戲有限,但並沒有什麼輕鄙之言,就不要涉及人身攻擊了嘛。

回到正題。個人覺得這是因為目前mmo的付費設計還不夠成熟(成熟的付費不是付的多少,也不是利用人性的一些弱點),導致遊戲性被削弱(比如最常見的數值膨脹,還有利用刷刷刷提高遊戲留存和壽命)。而一次性付費的主機遊戲完全沒有這樣的憂慮。

其實這樣的現象和很多O2O不謀而合:我們更喜歡免費模式,所以廠商才會投我們所好,從免費模式做起,然後想法設法從別的地方賺錢。想的多了,初衷就容易變了。

比如,如果知乎有一天想要真正快速的區別優質答案,我覺得通過什麼大資料分析,還不如贊一下需要10塊錢來的準確。這就是為價值付費。它簡單,純粹。

當然,付費需要更多的巧思,但那也是激起了玩家的認同的基礎上。

22樓:風雪

世界層面上,遊戲行業還是在向前發展的,年年有大作出身,你一直停在回憶裡是個人的問題。

只看國內的話,遊戲行業依然沒有退化,TM還有什麼可以退化的?

23樓:汪陽

我們不能為了噴而噴。

遊戲行業是乙個年輕的行業。

過去,今天,短期的將來,任何人都無法準確地定義遊戲行業目前的發展如何。

否定之否定規律辯證法的基本規律之一。它表明事物自身發展的整個過程是由肯定、否定和否定之否定諸環節構成的。其中否定之否定是過程的核心,是事物自身矛盾運動的結果,矛盾的解決形式。

螺旋上公升人的認識不是直線(也就是說,不是沿著直線進行的),而是無限地近似於一串圓圈、近似於螺旋式的曲線——《列寧全集》第38卷,第 411頁

身處於浪潮中的人和事,是無法感知到本身是在浪尖還是浪底的。

這個世界上99%的事情都不在是與否的兩個極端,但絕大多數人又恰恰喜歡二元對立,非黑即白。如今的遊戲行業是乙個中間態:既不是最好,也不是最壞。

遊戲行業是乙個積累性的行業。技術,人才,理論,觀念等一些列與遊戲本身息息相關的要素都需要積累,這積累過程可長可短,如同第

一、二、三次工業革命,資訊革命一般,不知那個節點會產生爆發。或是新一代計算平台的出現,或是人類科技的質變性跨越,或是英雄式的人物攜創先河式的理念粉墨登場,都有可能。

遊戲行業是乙個輕資產行業,且單就研發核心而言,不涉及勞動密集型的製造,沒有傳統行業的系統性桎梏,更何況這個行業的產品時時受到使用者監督,一旦不符合當下的市場口味立刻會死掉,所以這個行業塌不下來。

在我看來,遊戲行業從未衰退過,不過是以不同的方式在前進罷了。

但這個「前進」是不是每個人都喜歡,都能接受?

確實不能。

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