三國志哪個版本最有可玩性?

時間 2021-05-11 23:48:06

1樓:呂歸塵

個人認為9代、10代和11代均是精品,如果對其十幾年前的畫面不嫌棄(11代水墨3D畫風最佳),建議都嘗試一下,說不定就可以找到適合你的那一款。

12~14代,我只推薦14代,有非常好的底子(綜合了9代和11代的特點),但是仍需打磨。

2樓:liamlu

玩過5,9,11,13,14。其中9玩的最少,14玩了會就不想玩了。

一、回合制的

新人的話推薦14,11。14代在我看來是加強版的11,核心模式和11非常接近。打仗的時候,略有不同,主要是圈地、斷糧方面,以及偽即時戰略的引入。

這點可能和9代也大差不差。11的內政很精彩,但是,如果你親力親為,那太累了,太繁瑣。前面你還會感興趣,玩多了、或者城多了,那簡直是負擔。

而扔給軍團,建的跟狗屎一樣,不如直接像其他代那樣簡單的內政。大多數代的三國志內政都很燒錢,前期甚至不如不做。

戰鬥方面,都是大地圖,一回合一次。不如小地圖細節那麼好。另外,運兵、運糧很真實,但比較煩,很繁瑣。

並且前線城市也就能容10-20萬人,也極少有跨城出兵的現象,甚至城和城之間都鮮有支援。所以很少有大兵團混戰,都是乙個坑乙個坑的攻城遊戲,缺乏真實性。9代不清楚,11代只要有錢就能徵兵,可以無限兵,這很不真實。

14代是根據城市來的,包括收入,這點好評,有些大城市的重要性體現出來了。但11和14代都基本上沒有傷兵機制,或者說傷兵非常少,這也不太真實。比如說破城了,這城的兵就基本上全消失了。

當然,這樣可以有效杜絕以戰養戰。

11代一開始還好,但後面玩多了發現各種bug比較多,玩家可以隨意利用來虐電腦,所以我推薦14代。

玩多了發現,這種遊戲最精彩的還是戰鬥,不打出去,靠你的一畝三分地,以及高階難度下的電腦收入加成,少很難敵多。就好像蜀國發展的很好,也很難趕上魏國一樣。而一開始玩三國類遊戲,不就是為了體驗戰鬥嗎,所以接下來推薦兩款不同的。

綜上,內政很難玩出花,戰鬥的體驗才比較帶勁。

二、真及時制、角色扮演的。

角色扮演的,可以扮演多種角色。商人和盜賊的話,就好像另外一種遊戲了,錦上添花的模式吧。

無論玩啥,你都可以和別的武將建立羈絆,然後組同道的,同道只會跟你,並且聽你指揮。如果你玩君主,和上面回合制類似。你可以指揮所有人,所有城市。

但如果你玩一般的武將,就不太一樣。你要聽太守的話,這基本上沒有存在感了。2如果你是太守,你只能掌控這乙個城的人和兵,很難左右戰局。

3如果你公升到二品官,還可能被封為都督,這樣你才接近君主。你可以調動整個軍團,但還是要聽君主的。而君主經常出昏主義,瞎指揮。

所以,還是君主更容易統一。另外你也可以造反,甚至架空君主。

上述說的就是三國志13了,角色扮演的我就只玩過13。為啥比較強烈推薦呢。

1各種角色都可以扮演,當然,君主更方便統一。小兵可以一步步的公升到都督,甚至造反或者自立成為君主。

2真正的大軍團混戰,各個城市的兵可以同時調動,並且調動的不算慢。這樣,後期可能出現曹魏集結中原大多數城市的兵,在合肥戰場對戰整個東吳揚州的所有城市集結過來的兵的場景,這是真正的幾十萬大軍混戰。這樣才更加真實、刺激。

有時候,你兵很少,電腦不會動用太多來打你,但電腦會源源不斷的派優勢兵過來,直到拿下你,或者確定無法拿下才會放棄。這樣難度也比較大。

3你可以選擇大地圖,這樣就只看部隊的整體攻防面板進行戰鬥,但非常快捷。也可以進入小地圖微操,更加細緻逼真,也容易以少勝多。

4真正的及時制,每回合按天來算,但可以持續進行,並且隨時可以下達命令,隨時可以停下來。而不是像上面說的那幾代,每隔10天一回合。戰鬥也是如此。

5有傷兵系統,大概7-8成的兵是傷兵,但兵會回到城市,逐漸恢復。所以,可以以戰養戰。兵的增加速度只和治安有關,不是無限兵。這樣戰鬥節奏也比較快。

6精簡內政。很簡單,放給軍團也無所謂,省事。並且錢糧直接分配,這才像君主嗎,而不是像前面幾代一樣,自己就是個運糧官。

不好的地方:1大地圖戰法效果減弱。2攻防面板堆的比較高的話,一隊精兵可以推全國。

這個太破壞平衡了。3很多武將的戰法很無趣。4一些威名比較破壞平衡。

5無法調運兵到其他城市,這個可以算個優點,畢竟很多時候都是要打仗了才開始動員。但前線也這樣,沒有常備軍和屯田的兵,就不太科學了。6同2,同道的羈絆太破壞平衡,可以把面板堆的非常高。

7小地圖戰鬥比較無趣,尤其是戰法。設計的比較有心,但玩家無心。8沒有天險,蜀地、江東,完全感受不到天險的存在。

整體的話,還是很刺激。

三,乙個老版,三國志5。

這個簡單說下,還是很讚的,但還是不如13,畢竟太早了。

1內政也是精簡內政,收入和城市有關,大城市的作用得以體現,並且差價不合理,所以無法炒糧。但從收益上來看,不如不做內政,會玩的話兩年才能回本,這時候都破局了。2傷兵機制,不同的陣型傷兵數量不同,整體是0.

6左右,可以以戰養戰。兵的收入和城市人口有關,只有募兵才會增加兵數,但比較貴。因此也不是無限兵,很讚。

3小地圖上,一些城市有天險,強度適中,但分布不太合理,依然很讚。4各個武將有不同的技能,整體戰鬥可以分為平a系,突擊系,弓箭流,或者混合系。小地圖上,各種地形,搭配各種陣型、武將的各種技能,很讚,戰鬥很有趣,不下於回合制那幾代,並且小地圖細節更多。

戰鬥可以把軍隊快速集結到乙個城市,臨近城市需要5天就可以到,這種挺像13代的,也就是說,可以組織幾十萬的大混戰。4戰鬥上的缺點,首先是強度設計不合理,東吳的水計在有水的地方無腦的強;然後是部隊各個方向的攻防係數、以及友軍相鄰加成、敵軍相鄰的減成都太誇張,因此,可以打出誇張的戰損。但在後期報團的大軍團作戰,弓箭流反而比較能吃得開。

還有就是計策上針對玩家,你每成功一次,接下來的成功率就會明顯降低。還有就是敵人被俘虜後太容易投降,這樣以戰養戰有點極端。還有就是早期的版本,各種bug玩家可以發現很多,更容易以少勝多。

比如可以巡查加部隊、巡查刷事件。還有就是指令太少,不舒服,不方便。

3樓:小白

純個人觀點不是引戰蘿蔔白菜各有所愛

早一些的作品不論

除了三國志10全是一坨屎

如果光榮不再做這類的三國志了真希望早點死

4樓:Andre

論可玩性當然是9代10代11代

9代大地圖戰役模式,出征軍隊不能實時指揮,頗有「將在外君命有所不受」的感覺。對於巨集觀掌控能力要求很高;南蠻羌族等異族環繞四側,初期到中後期都有比較大的外交壓力。以及拔作小兵和培養小兵是非常有意思的系統,不知道為什麼後代廢棄了。

戰法的聯動系統和各個特殊戰法計謀使得隊伍的搭配出現多種選擇(我永遠都不會忘記被馬家騎兵一發騎兵突進滅隊的慘痛歷史)。

10代,角色扮演,可以按照歷史劇情一路走到最後(這個非常有意思,需要玩家主動配合推動劇情,我曾經試過用呂布,曹操和劉備一直按照劇情發展到每個人的結局然後才開始正式攻打別的城池統一,需要修改器配合)。也可以永遠不參與三國戰爭,當乙個閒雲野鶴;也可以自立起兵,玩法頗多,自由度最高的一代。另外,這作的單挑和舌戰系統是個人感覺最好的一代,既體現了高武高智武將的優勢,又給低武低智武將逆襲的機會。

11代,我個人吹爆的一代,水墨畫風山川河流丘陵關隘一應俱全,像一張展開的絕美畫卷,有東坡先生「江山如畫一時多少豪傑」的感慨。各個城市優缺點明顯,特色不一,有空地極多經濟富饒的大都市洛陽長安許昌鄴城,也有彈丸之地的新野;更有易攻難守的坑爹城池壽春江夏(話說黃祖是怎麼守江夏硬抗孫家一群水s的掛逼三代的,真無愧是漢末第一守將)。武將取消了10代的技能系統,增加特技系統,正式拉開了各個武將的差距,有『鬥神』張飛『神將』關羽『飛將』呂布,更有無敵軟控『神百連』,太平洋巡航艦隊『鬼百鬼』。

但是因為特技太過於BT,外加各個武將的兵種適性,徹底拉開一線武將和二線武將的差距,大部分武將派出去都覺得寒磣。以往還有出戰機會的諸如魏續侯成,在中期就坐冷板凳,只配當運輸隊長和練兵教頭治安巡邏(除了弩兵適性較好和兵器適性較好的武將,大部分二線武將都基本上沒有屁用)。而特技的分配也頗多爭議,歷史上曹仁於禁徐晃都遠勝於劉封,但是帶有『槍將』的硬控劉封在遊戲出場率上完勝前三位曹魏棟樑。

夏侯令女的技能是『明鏡』,跟蜀漢後期的內政支柱蔣琬一樣,等於于禁的特技『規律』加徐晃的特技『沉著』。

有了mod的三國志11更可以是完全不同的乙個遊戲,如『華夏風雲』『血色衣冠』『大戰殭屍』甚至還有『抗日劇本』,你可以扮演李雲龍拯救秀芹,打倒侵略者。

至於很多人提到的三國志13,個人認為完整度上甚至比不過三國志10,酒館任務少之又少。非要說亮點,大概就是可以娶三個老婆(遊戲早期有bug,每個老婆又可以有三個老公 ,感覺腦袋綠油油),以及立繪越來越向H韓漫靠攏。跟老婆過夜還有貼心的聲優配音,遊戲之餘還可以手沖,這大概是三國志13唯一的亮點了吧。

5樓:一葉而知秋

311毋庸置疑,即三國志11PK版。

不為什麼,因為有sire。

畫面走了水墨省了功夫保證精緻遠超前作不落後於新作。(話說14的畫面也不精緻)

內政系統與戰鬥系統不僅豐富,而且能相互融洽。

這一作目前的缺點:

不支援滑鼠框選全部部隊。唯一的缺點

總的來說你能在311上體會到戰棋類遊戲的最佳體驗沒有之一,因為有sire。

6樓:

最喜歡9(其實也就玩過9和一點11)。

主要是投入感情了。

每次董卓從虎牢關發兵我都會用夏侯惇夏侯淵去擋著,然後李典樂進勾引孔伷削弱實力。每次開局我都是這樣的套路,所以永遠夏侯惇夏侯淵李典樂進在我的武將序列裡一定是前四,不管到了公王還是手下有了關張趙雲,都大不過他們四個的官位。

只是到中後期夏侯惇和李典就感覺沒那麼好用了,放在洛陽養著(做禁軍頭領),樂進有騎兵和攻城,夏侯淵弓騎天下無對(也就張燕感覺可以比比),就用著南征北戰(滿級的飛射真的是這個遊戲的bug,一次可以打到6k+)。

還記得當初乙個虎牢關,呂布勢力屯了10萬兵,花了快10年才打下來。。

最多一次打了現實中兩年,遊戲裡六十年(每週只能玩半個小時電腦的年代。。),曹操死後郭嘉、夏侯惇、荀彧、夏侯淵分別繼位,五代君主的更迭,全國大概有2、300百萬兵,兵糧即使達到上限也一直報紅,每次都要花錢去買,四個外邦打下了兩個,國內勢力只給孫權留了個城圍而不攻(到後期好多勢力都是勸降就直接過來了)。

然後我爸在沒有告知我的情況下重灌了系統。。。

絕望啊。。。

想看《三國志》,哪個版本的會比較好?

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