風暴英雄會不會更容易內鬥?

時間 2021-05-05 20:52:24

1樓:柏拉圖

有一把我是伊利丹,隊友有個巫醫,地圖詛咒谷開局五分鐘之後我們就不對眼……

我去抓單他呼籲打團

我要去搶祭品他要開BOSS

我跟著BOSS一波了他喊人去開F4

互相用理性的語言詞彙表示你這貨就在瞎指揮根本看不清局勢最終贏了,就是多花了點時間

2樓:蒼月小心

以前確實會,但是自從7月快速改匹配以後,我沒有碰到一次隊內撕逼的,僅有一次我殺紅眼追深了沒有及時參團,隊友提醒了一句,後面沒有繼續撕。

最近玩的少,新天梯沒有打,不知道什麼情況,

但是快速的環境真的好多了,從天梯等級能看出來,匹配到的基本都是個位數級別,素質普遍不錯。

3樓:Dexter

我因為停下來和隊友打字被抓死了無數次了。我特麼就是個話嘮。。。

我還因為/dance被抓死過一次。

媽蛋跳舞的時候不能移動!自己眩暈自己三秒鐘!

4樓:Eternal Flame

一般第乙個開始噴了的,這局就開了輸的第一步了。如果來回噴這局就已經輸了。

一方面是因為這個遊戲節奏太快,打字都來不及。另一方面是一旦有人不配合團隊,團戰基本就沒法打了,這個遊戲別說1v5了,4v5都會很難。

不噴反而更可能翻盤,風暴這個遊戲路人局還是很好翻盤的。

所以上分技巧上都有一條不要噴人,隊友開噴的時候要及時制止。

會打的人一般都比較客氣,因為這樣才容易贏。

如果一局輸了,我覺得開噴的人基本上要負全責,隊友菜並不一定會輸,但是噴起來一定會輸。

其實哪個遊戲開噴了基本都會輸。

5樓:

啊~~要頂住對面的兵線啦~

啊~~要收野啦~

啊~~要搶機制啦~

啊~~要開團啦~

啊~~要守家啦~

啊~~推一波啦~

啊~~打完了

唉,好累,來不及噴。

其實4個訊號足夠交流了,就看隊友配不配合,想法是否一致。

6樓:姚佳星

不會啊,前10分鐘除了扎瓜拉其他人很少看到別人表現的細節,又不可能因為乙個細節就開噴。死了也沒時間打死,等到了20級死亡讀秒開始噴的時候遊戲馬上又要結束了,一點沒有快感。

7樓:包子混沌

還好--一般只要不是太坑的話,節奏太快根本沒時間打字和你互噴。基本上就是吃經驗抓人搶機制推線打野,根本閒不下來==。一般打字也只是簡單的布置戰略,要是有人開噴,恭喜你,這把基本沒希望了。

8樓:

我今天天梯單排,碰到2組雙排的,他們4個人從選人就開始2V2互噴,一直噴到這局領先4級打爆對面結束(一遍打字一遍打遊戲,完全不影響遊戲節奏)。結束遊戲的畫面出現一瞬間,4行SB突然出現,也是醉了。

9樓:

公升級路上的玩家表示,這遊戲還沒公測就快被指令碼毀了,經常一局10個玩家有4-6個是指令碼。本來就是團隊遊戲,但指令碼滿天飛,如此下去,這遊戲胎死腹中都有可能。修改

10樓:撼天震地

從我在國服完全是單排的經驗看,是又不是

由於這個遊戲十分看重團隊配合和對遊戲機制的把握,因此只要有對勝利的渴望即使是我這種很平和的人看到一群四處亂跑完全不知道幹什麼的人,也是氣不打一出來,但是我絕不會在聊天頻道嘲諷,只是默默的在地圖上點點,希望他們去做正確的事。一般在這時候就是內鬥的高發時段了,只有有人起頭那麼爭吵就是免不了的,在這樣乙個快節奏的遊戲中停下走位來打字只會節奏盡失更別說是逆風。因此將陷入惡性迴圈直到掛機退遊戲。

而如果在早期建立了優勢,把對戰的節奏掌握在自己手裡那麼由於順風節奏快隊友的一些失誤受到嘲諷的可能性就會減小很多,而且有優勢對一些風言風語的容忍度也會高一些。

其實對於任何遊戲來說是否出現內鬥與隊友的個人素質很有關係,如果人人都為了勝利而盡心盡力哪有閒工夫打字啊!

所以說團隊遊戲會不會內鬥還是看人而不是什麼遊戲,噴子什麼遊戲都有遮蔽了就好,這遊戲翻盤很容易的,任何時候都不要放棄希望

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