3A遊戲一定等於優質遊戲嗎

時間 2021-05-11 00:22:18

1樓:

不一定,不過3A遊戲是好遊戲的概率比手遊和中國產網遊大得多的多的多,只要看看評測就知道好壞基本不會浪費錢。但是手遊和中國產網遊就很少有好玩的。

宣告:好不好玩是很主觀的評斷,答主不敢代表任何其他人。所以有可能我覺得是shi的東西有些人覺得是芝麻醬和紅糖

2樓:久九

其實這種問題但凡把市面上(不強調大半部分),挑出四到六個中上體量的3a 通關一遍就有自己的想法和評判標準了。當然了,對遊戲無感的沒必要,玩不進去的另當別論。

3樓:凹凸曼123

不是,沒有任何乙個標籤是可以直接代表優質遊戲的,包括名叫3a的標籤

但是3a由於開發商巨大的投資,廠商的重視度也和其他規模的遊戲不在乙個概念,所以讓3a的總體質量保持在一定的下限之上。

4樓:劉洋

3A遊戲能給到玩家更完善的遊戲體驗,更高階的享受、更豐富的遊玩內容,這些都不是小製作能夠比擬的,更何況3A會有更嚴苛的製作機制,確保品質相對小製作更優質,所以作為玩家來說,無腦購買3A遊戲進行遊玩,總能收穫更多的快樂。

怪物獵人是3A遊戲嗎?

SDam 怪獵忠實粉絲。首先mh不算3A。其次我覺得3A不是乙個好的評價遊戲的標準。不過玩過X之後,我覺得mh已經開始向不正確的方向發展了。不過還好各種技能還是比較雞肋,並沒有出現法師這種職業,不過看得出設計師已經找不到mh的發展方向了。就像生化危機系列一樣,越來越找不到方向,不過玩完7覺得7還是不...

3A遊戲是一條死胡同嗎?

黑羽鈴仙 3A遊戲成本越來越高,它們提公升畫面擬真度,也不斷提公升硬體成本和功耗,廠商團隊規模越來越大 3A遊戲的可玩性,耐玩性卻越來越差。我都不知道你這邏輯聯絡是怎麼建立起來的。 波波沙 是也不是。按照以往經驗走,成本越來越高,體量越來越大,這樣的確是條死胡同。或者說,這條路是有盡頭的。大表哥,給...

如何成為一名國產3A遊戲策劃?

首先,遊戲業目前還沒有乙個行內預設的明確用人標準,尤其對於策劃來說,據我所知基本上撐死就是相關專業 社會,經濟,人文 或者說有專案經驗的優先考慮。實際上你叫策劃,但是乙個遊戲是一整個工作室或公司一起出謀劃策做出來的。策劃可能在中間更像是執行策劃,主要是周轉協調各部門之間的作用。然後,就是怎麼成為乙個...