足球類遊戲FIFA 實況等,如果增加裁判一定機率的誤判是否能更加豐富遊戲性,遊戲過程更有戲劇性?

時間 2021-06-01 07:40:08

1樓:

實況裡面的誤判不如說是瞎哨,玩家也可以利用,就看你的下腳時機了。但要是遇到黑哨…還是乖乖認輸吧,實況這遊戲很容易因為判罰讓人上頭,帶入感比較強。

2樓:逗比女子歡樂多

非常同意你的觀點!的確公平公正能帶來更好的體驗感https://

3樓:

實況足球一直都有,好吧。

我從09一路玩到2018,n次氣的砸鍵盤。

沒有手球判罰(罕見哦)。電腦搶斷可以逆天交叉腿不犯規。我方頂住對方捅球犯規。

還有各種逆天鏟球集錦。

電腦的作弊怎麼能叫作弊呢?是吧。

4樓:小魚兒

我能說pes中搶斷很多都是誤判嗎? 兩下短傳的按鍵,從後方,側後方,側方,腿一伸屁股一頂,現實中都是犯規動作,都吹的。。實況居然把這個作為遊戲搶斷操作來用,所以,我認為誤判一直有,而且佔比極其高。。

帶球好好的,背後被推開了,也不犯規,真不知道這群遊戲開發人員看不看球

5樓:

在我認為,實況本身有很多判罰就是誤判,我玩實況16,整年下來大師聯賽根本就沒判幾個點球,屈指可數。(手球就不說了,沒有這設定也就沒法評判),在對方禁區,我方已經起腳射門,就是硬生生被電腦勾跌,但就是沒點球。實況17稍微好了一丁點,就一丁點。

(其實也差不多,可能人品比起16稍微多了一兩個點球)。

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