沒踢過足球的人,想打好FIFA遊戲的話,在陣型 陣容 技術戰等方面的理解 選擇和處理上會有什麼樣的不足?

時間 2021-05-10 18:24:51

1樓:

我覺得沒有不足,fifa是遊戲,只不過以現實中的足球為載體,如果玩的多了自然也會熟練的。假設你只知道fifa足球這款遊戲,卻從來沒聽說或者見過足球這種運動,你一樣能把遊戲玩的很好,而且玩的過程中會逐漸得出許多類似真實足球的理念。說白了,你覺得不足只是因為其他人從看真實比賽中提前獲取了大量經驗,有可能用在足球遊戲裡,但其實我覺得效果不大。

不過話又說回來,有時候根本不懂足球的人玩足球遊戲有時候能虐的你滿地找牙,因為他們think outside the box,就是跳出思維定式。什麼陣型啊,套路啊我覺得只是玩家在yy現實,更有用的是研究下遊戲的手感和本身的物理屬性,比如球員帶球如何控制,傳球力度和按鍵時間長短的關係之類的。

2樓:Aminus

不會有任何區別,因為說到底只是乙個遊戲,就好比「沒有上過戰場的人,打星際和軍人相比會有哪些不足」

玩熟了,所有這些都可以用經驗來彌補,用好下底傳中,我可以根本不懂跑位;打好防反挑傳,我也可以完全放棄比賽節奏;

還有,遊戲是無限重複的,乙個球員的屬性確定之後,他在特定條件下就會做出同樣的選擇;而現實中人是不可捉摸的;

最後,玩好遊戲是一種技能,與足球無關

3樓:

我就是乙個無名小輩,第一次在知乎回答問題,只是玩fifa和pes將近也有8年了,看到這個問題想說說我自己的看法。

誠然,玩足球遊戲是需要一定的足球基礎的,這裡所說的足球基礎並不需要你會踢球(我就基本不會),但你好歹知道足球比賽是什麼樣的,知道規則,看過一些足球比賽,然後進去fifa初步就沒有什麼大問題了。

當你玩了一段時間以後,你會發現其實fifa雖然是一款足球遊戲,雖然它基於現實中的足球,有許多相通的地方但它實際上和現實中的足球比賽是有很大的不同的。這裡引入乙個「系統」的概念(我自己發明的):比如很多人說pes是一款格鬥類遊戲,而fifa更真實,那是因為不管是現實中的足球比賽,fifa還是pes 他們的系統是不同的,邏輯也是不同的。

如果你想吃透fifa,唯一的辦法就是多玩多思考,發現並掌握其內在的系統規則和邏輯,然後你就會發現其實會不會踢足球其實並不是那麼重要,但對於fifa這款特定的遊戲你已經十分熟悉了。

回到fifa的遊戲本身,我其實很贊同樓上說的那些操作和戰術方面的知識,確實新手很容易犯類似的錯誤。但我想說的是這些錯誤在玩了一段時間以後,隨著你對遊戲理解的加深,就比較容易避免了。從陣容上來說,球員的能力值是乙個很重要的方面,更重要的是你順手與否,陣型也錯不多是這個道理。

當然你可以模仿現實中一些比較經典的陣型啊,比如很流行的4-2-3-1,4-3-3,或者三後腰,在或者是3-4-3;但還是那句話,陣容和陣型在現實中和遊戲中好不好用是兩碼事,順不順手又是另外一回事,只要你用的順手同時這個陣型符合遊戲的內在系統和邏輯,就是強陣!

選擇和處理則更多在於操作上,但也有理念層面的東西,舉乙個例子吧:拿放鏟來說,時機固然重要,但是對於遊戲中裁判的把握和了解也很重要,什麼時候不出牌,什麼時候出黃牌,什麼時候出紅牌,什麼情況給點球,什麼情況不給點球,這些都是有規律可循的,又是和現實中不大一樣的。

還是那句話,只要你把握了遊戲內在的系統規則和邏輯,就不會有什麼明顯的不足了,畢竟fifa再真實也還只是遊戲,不是完完全全真實的足球比賽。

第一次回答別人的問題,希望你滿意,還有什麼不足的可以繼續交流。

4樓:護士衫下

最明顯的缺陷就是對於位置感,距離和視野的認識..

FIFA自2007開始,就有了乙個「防守中必須時刻保持陣型完整」的概念..最簡單的例子就是,你被對手打反擊,對方前鋒在中圈附近拿球直接面對你的後防線,這種時候,凡踢過球的人都知道,絕對不能拉中衛上搶,拉中衛上搶的話,對方持球的前鋒可以選擇直接過中衛,或者把球回做給自己身後或側翼的隊友,自己反插中衛身後的空檔,只要接應的隊友把球重新傳回該前鋒腳下,那麼此時前鋒已經越過中衛起碼兩個身位以上,再加上中衛普遍速度不會太快且還有轉身時間,這個單刀就鐵定形成了..

而踢過球的人肯定會選擇控制中衛卡在前鋒和己方球門連成的直線上,緩撤步後退,距離保持在一兩個身位,即前鋒如果加速的話中衛能夠有時間卡位,而如果前鋒遠射的話又不至於因距離過大而封不住角度的位置上..這樣前鋒沒法直接對球門形成有效威脅,必須選擇向邊路帶球保持球權或回做,這樣就依靠中衛的「用眼神防守」把對方逼至威脅更小的地帶..即便前鋒不選擇分邊或回做,選擇帶球慢速前進等前插隊友,防守方也可以有時間等到自己的後腰球員回來與之糾纏乃至斷球..

和沒踢過球的新手打FIFA,最常見的就是他們犯這個一旦被反擊馬上拉中衛上搶結果輕易被過直接單刀的例子..

視野則體現在進攻上..踢過球的人看一眼陣型圖就知道AI隊友會在什麼時機以什麼線路跑到什麼位置上,所以這些踢過球的人玩遊戲時,他們的轉移,直塞,過頂都會更合理而及時..

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