體育類遊戲(如 FIFA 實況足球 NBA)如何實現順暢的解說?

時間 2021-05-08 13:40:37

1樓:傷心太平洋

玩過NBA2K系列或實況足球之類的遊戲的人有想過實況解說是如何實現的嗎?

足球遊戲、籃球遊戲中的解說是通過什麼原理實現的?

2樓:大貓

看FIFA系列吧

同樣是模板化的解說 FIFA會更有現場感

第一 FIFA是真正的一解一評和實況裡的Joh Champion幾乎乙個人完全不同馬丁泰勒和阿蘭史密斯之間的互動非常頻繁更有現場直播的感覺實況足球的解說像是看回放

第二 FIFA也是用很多相容性強的解說因為這樣事半功倍在模擬比賽情況大致相同的情況下用乙個解說作為模板然後加入資料化分析這點又勝出實況而且 FIFA解說模板和解說球員名明顯更多

第三 FIFA這倆解說語速恰到好處解說銜接的也很到位不會顯得話題跳躍很順暢的伴隨著比賽發展不像實況的解說十分生硬和跳躍

只好用時下最流行的倆足球遊戲解說來比較 FIFA確實在解說上處理的更加好總而言之再強的電腦模擬解說也不可能達到真正實況轉播的水平我們希望的只不過是更好更加細緻更有代入感僅此而已

3樓:

如果你玩過實況,應該會覺得他的解說很有特色啊.比如,你看他的護球,是亨利,是李毅,哦不,是大帝. 這個守門員守門很好.有乙個鋼門的稱號.呵呵,這真是乙個有趣的名字.

分割線,FIFA系列就好一點了,從12玩到14,比如巴西對阿根廷。解說開場會說,想想貝利,馬勒當拿這些偉大的名字,聖誕節什麼的還會有彩蛋,向玩家問好。相比之下,最近的fifa oline3的解說真的是無力吐槽,基本就是那幾句,輪換著來

4樓:賴曉航

最原始的模型只是一些句子,沒有語音語調的,然後把某個解說的句子丟給電腦去學習語氣,語音,語言習慣,學習之後的模型就會說出和解說一樣風格和語氣的句子,就像有個人一直學習別人說話,最終能順利模仿。這樣,只需要採集不同人的聲音進行訓練即可。我猜的。

5樓:Liu Tiger

都是事先錄好,編寫好邏輯程式,到一定條件下觸發即可。估計題主聽的是英文然後聽力又渣…(sorry…)你可以聽聽中文版的你就知道了

6樓:

玩過2K OL的話應該能體會到。於嘉(是他嗎?)的中文解說。「這場比賽已經蓋棺定論了」

其實說來說去都是那幾句話,重複那幾句,英文聽力正常者就會覺得很流暢了。。

7樓:問劉十八

從實況八開始玩FIFA FIFAol 也玩,還用過FM的解說包…經歷了各種中英解說…最後終於發現了解說的秘密…

除了特別的球隊(德比對手或者兩強)開場介紹都差不多…對戰績的介紹(最近表現不好,勢頭很強)是根據你的遊戲資料的,這個還經常搞錯…

比賽中一般有兩種方式觸動解說,乙個是行為(包括P1的行為了P2的行為,有時甚至裁判的行為),乙個是進入特定的區域(比如進入禁區就會大喊大叫,在後場倒腳就很淡定)。做到這裡乙個最基本的解說已經完成,是解說的骨架(目前FM的解說就是這樣)

當然這樣的設定完全還沒有滿足流暢解說的要求。有了骨頭就該填補血肉,在此有三種方法:第一就是對球員解說…一般都是說球員的名字,知名一點的有具體介紹。

第二就是,整體巨集觀的解說,比如球員佔位啊什麼的,這也是通過玩家資料選擇出的。第三也是最重要的,就是預判機制,之所以感到解說流暢就是因為這個。其實這是乙個偽預判,低階一點的比如球員突入禁區,他會大叫機會!

叫的一般都是中性詞,如果球進了他下一句可以接沒有浪費機會,沒進他可以說可惜啊……高階一點的是當你球傳出去但是系統已經知道不可能接到的就會更快得說球傳大了接不到球或者是沒有跑位等…所以說預判機制通過對可能性的掌握成功地使解說具備了流暢性,看起來具有智慧型…在早些年的解說裡預判機制做的還不夠好,常常說到一半因為觸發了別的解說而生硬中斷,還有就是沒有引入,只能和「觀眾」互動或是講笑話(王濤…),雖然增加了解說的趣味性,可是也失去了流暢性專業性,這也是不得已的選擇,不過後來發展成了乙個流派。

最後還有一點,其實現實生活中足球解說好多都是馬後炮,所以聽慣了之後再去聽遊戲裡的馬後炮也不會有違和感了。以上

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