近些年來實況足球跟FIFA各自的優缺點有哪些?

時間 2021-06-03 11:18:09

1樓:那個阿拉蕾

我覺得@皮耶霍這篇就分析得挺到位的https://www.

2樓:他竟感嘆道

本人主要玩的是PC端的足球遊戲,對主機平台不作過多比較。FIFA和PES也都交替著玩,下面主要說一下這麼十年來我對兩個遊戲的體驗,

第一階段——FIFA→PES(2004-2023年)

那時候電視裡會播FIFA的比賽,於是先入為主地認為FIFA就是最好最權威的足球遊戲,

最開始玩的是FIFA2004,那時候驚訝於逼真的臉型,一直玩到FIFA2006,對遊戲手感什麼的沒什麼概念。

直到接觸了PES 6,對兩個足球遊戲有了比較。也讓我那時候徹底拋棄了FIFA。

那幾代FIFA優點不多,僅僅侷限於授權上,但對玩家的影響不太大。

畫面方面,個人覺得FIFA有兩大硬傷:

1. 草皮不真實,像地毯!

PES之所以能很長一段時間在畫面的真實性上擊敗FIFA,很大程度上是由於其草皮的真實性。

對比一下,第一張是FIFA:球員像踩在地毯上滑行,而且兩底線處的燈光總是特別暗,FIFA2004中甚至有幾個球場的夜景極像停電後的= =

這張是PES 6,細節上或許沒有FIFA那麼豐富,但整體明顯更勝一籌,這是那段時期兩款遊戲畫面上的最大特徵。

2. 無臉人過多

FIFA球員數量的優勢也造成了臉型製作的困難,使無臉人遍布所有球隊,尤其是在操作豪門時,發現隊裡替補球員清一色是無臉人時,會極大的影響體驗。

而實況在這方面就誠意十足,名氣不太大的球員也會大致畫一下臉型。

操作方面,PES的體驗明顯更好。

從2005起花式過人就是FIFA的一大特點,通過加速鍵組合方向鍵,鍵盤黨也可以玩出彩虹過人、馬賽迴旋等動作。無奈FIFA整體感覺動作僵硬,並且花式過人的成功率過低,也讓這優勢沒有能充分發揮出來。

而PES系列最大的特點就是操作的流暢度(只有印象,無法形容),(第一次從FIFA改玩PES6的快感只有在PES2011轉FIFA2011時能夠媲美),所以培養了一批靠短傳打天下的實況玩家。

很明顯的感覺是FIFA2009那代,FIFA在細節上已經達到那時開來喪心病狂的程度,汗毛、汗滴、喘息、草皮高度等讓人震撼了那麼幾下。但整體手感依然太差,棄。

遊戲模式的趣味性上,PES則是顯得更有創意。

世界足球先生、進球回放中的彩虹軌跡、球員編輯的自由度、再到後來的一球成名、更衣室和訓練場畫面等等都讓人真切的感到,實況就是「好玩」。

綜合來看,我覺得2004到2010的FIFA在細節上做得更豐富,目的很明確就是讓人體驗最真實的足球世界。而PES則是讓人體驗最好玩的足球遊戲。對我來說,後者吸引力更大。

3樓:超人沃瑟飛

做為目前仍然同時玩實況和FIFA兩款遊戲的玩家,我說兩句。

實況的優點在畫面體現上面,我們可以看到球員的臉與現實都非常地像,草皮和觀眾的體現上都非常的真實,這些東西在FIFA上要體現得稍微遜色一些。另外,實況的戰術系統比FIFA更好,跟FIFA的區別就是,實況玩的是戰術,更適合一些懂球的玩家,而FIFA玩的是操控,就算你不懂球,你也可以通過你的操作玩得更好。

兩者之間最大的差別就是授權這一塊了,FIFA有世界各地各個國家的各個級別的聯賽授權,而且據了解EA現在正在進行中超球員的資料採集工作,相信不久的將來,中超也將出現在FIFA裡面。而實況就不同了,授權少得可憐,基本就是歐洲五大聯賽,而且還沒有英冠、西乙這種次級別聯賽,這是實況的劣勢所在。

另外還有乙個就是體驗,以我喜歡玩的大師聯賽(經歷模式)舉例,實況的內容基本是一代乙個變化,之前版本中的一些好的設計不一定會在下一版本中繼續使用,這就讓玩家在接觸了新作之後需要更長時間去適應,而且在內容設計上,諸如青訓、轉會、球員合同、球探等等這些方面上都顯得不夠完善,這在實況2014中也沒有解決,不知道即將面世的實況2015會不會解決這個問題。

反觀FIFA就不一樣,從經理到球員合同、青訓、球探,這些已經形成了乙個完整的體系,而且內容和細節都非常貼近真實,不會像實況一樣玩到後面球員賣不出去的尷尬。所以FIFA在體驗上更具有真實感。

總結如下,實況在球場裡面的處理和真實性更加優秀,而FIFA在經營體驗以及真實性上更加出色。

4樓:不滅的艹

個人感覺FIFA的球員做的不行,都是細長型的,而且感覺球場和球員的比例不協調,球場太小,乙個大禁區站幾個人就填滿了。實況14黑人都長乙個樣,沒有明顯的區別,而且對犯規的尺度太偏向電腦,雖說加大遊戲難度但也讓人感覺太假。總之沒有一款遊戲是完美的,都有各自的缺點。

5樓:死語

實況最大的缺點在於對於前作的爽快點(bug點)過於修正,簡直到了為了修正而修正的地步,沒有一種圓滑過度的感覺,讓上一代玩家對新作無從適應,同時又會出現新的bug點,讓玩家每次玩進攻方式都顯得單一無聊。

6樓:Mozart EVan

FIFA的優點應該是它在不斷進步吧,雖然EA很黑,fifa也還沒達到完美,但是讓玩家心理有點期待,每年的進步感受得到。哦,還有授權

最大的幾個一直沒改缺點的話:人物模型看上去有點怪,特別是這個肩。還有就是人物跑動感覺像溜冰,應該是引擎調教問題吧?

PES的優點是:從WE4時期到現在的操作爽快感依舊在,手感相對fifa還是領先

但是PES的問題卻越來越多或者說它進步太小。每一代改變一些一些非核心操作的操作方法。這個補丁球速快下個補丁球速慢,似乎總找不到個合適的球速。

遊戲的節奏過快。還有我最討厭的一點,它的遊戲速度是根據你的配置來的,也就是說,配置好的電腦比起配置差的電腦或者主機,遊戲節奏是會快很多的,而且這是從PES4就開始的。

從小we4玩起,今年開始玩的fifa。也許2014是試驗新引擎,那2015我覺得是實況最後的救贖了。

用乙個朋友的說法,實況的demo和正式版簡直是2個遊戲,demo驚豔的不行,正式版糙的不行

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