如何評價遊戲廠商Hello Games對《無人深空 No Man s Sky 》持續更新內容的行動?

時間 2021-05-10 06:01:03

1樓:大象

說個題外回答,我希望無人深空可以更改的方向吧。

一建設星球,可以把星球分為兩種。

1 公用星球,只能採集不能建設,不能更改星球地表動物之類的。

2 私人星球,這種就是你想咋幹就咋幹可以參照孢子,想要奇怪的大氣OK你自己設計,想要奇怪的地表

OK你自己設計,設計之後可以上傳到公用星球,也可以不上傳當自己愛的小巢。

二動物這個很簡單,參照孢子,你自己設計的動物可以上傳到伺服器,伺服器可以慢慢刪減隨機生成的動物與之替換的是玩家自己設計的動物。

三飛船有三點

1 外形,外形設計完全可以參照孢子甚至自由度更大,比如自己設計的圖示,飛船外形傳到伺服器上很多人可以參照或者直接複製下來。

2 裝備的獲取,其實可以設定那種有點像大boss那種的艦隊,然後掉圖紙和稀有素材,然後可以選擇自己單刷也可以選擇組隊找個工會一起去刷。(工會下面會說到。)這樣可以打大戰役了,會有更多人去玩。

寫累了以後繼續。

2樓:

早期使用者飄過

確實,更新之後還可以,包括大貨船(但是只能放6艘太少啊)在內還是不錯的。

但是遊戲定位很尷尬,沒有劇情,但是自由度又不夠,而且重複度太高(基地最大的用途就是種植物賣錢),有人甚至在乙個無植被行星找到了食草動物。

外加每次更新都在增加難度來延長遊戲時間,科技的獲得越來越難,以致大家先用低版本刷科技再用高版本玩。

目前也就一般水平吧,已經吃灰。

3樓:

遊戲系統本身有短板,構築在乙個廣闊的宇宙探索背景下,沒有把核心玩法精雕細刻的結果就是無人深空的尷尬。

廣度夠,野心大,但遊戲深度膚淺蒼白。

製作團隊現在似乎想明白了這一問題的解決方法,正在以逐步增添遊戲娛樂模組的方式豐富遊戲本身,希望他們不要在這條路上走偏,能最終打造一款真正接近宇宙殖民探索時代的太空沙盒遊戲。

然而這場和金錢的賽跑,勝負如何還是未知。

話說星際公民那個……目前究竟如何了?

4樓:酸白菜

我會誇這個工作室勇敢,敢於承擔這一責任。

但我決不會把良心,負責等詞給它。

僅僅把半成品完善一下,就要被誇一波,你讓那些發售成品的工作室怎麼想?

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