如何評價遊戲廠商史克威爾艾尼克斯 Square Enix ?

時間 2021-05-30 00:08:40

1樓:CUCU

有才華,有勇氣,有實力,每次都把槍打到了莫名其妙的地方,偏又一次又一次絕處逢生,繼續花樣作死恰錢之路的、讓人又愛又恨的乙個遊戲廠商

2樓:

近幾年來除了冷飯和炒飯外就是粗製濫造,幾無佳作。

短平快的典型,正當防衛和克勞馥兩個213系列,XBOX沙發土豆專供類用來抓現金。SE這種廠商一沒有宮崎英高、小島秀夫、上田文人這樣的抓眼大師,二沒有任天堂不斷迭代的夢之隊,三沒有R★的核彈級製作與氫彈級盈利能力。

科樂美也是這樣,求生最後不過是苟且偷生。

3樓:胖噠二世

畫質不如SFC還比1G多的超時空之鑰洒家忍了;但NS版的最終幻想7直接是PS的移植,20年前的東西直接拿出來胡弄。

卡普空願意炒冷飯,但卡表一般會在炒完飯後,加點香腸,再切兩片臘肉,再來把海公尺配椒鹽,有時配半個雞蛋,下個版本再加半個鹹鴨蛋。史克威爾倒是好,直接從冷庫裡拿出一包二戰時的軍用品糧,直接告訴你,這東西在當時人們心中是美食,現在吃也是吃他的歷史感…

在史克威爾的映襯下,卡普空成了良心企業的代名詞…

4樓:

日本唯一乙個能與歐美遊戲廠商掰掰手腕的遊戲公司,可以說SE是日本遊戲企業的標桿,產品線豐富,有面向世界的王者級RPG作品最終幻想系列,也有針對本土市場開發的日系國民RPG勇者鬥惡龍系列,還有經典的回合制網遊魔力寶貝,受歐美玩家喜愛的西化風格ACT單機古墓麗影系列,甚至為了開拓中國大陸市場,專門把最終幻想14做成了MMORPG,在日本,SE的戰略布局難出其右,在日系遊戲廠商固步自封,不思進取的今天,SE卻劍走偏鋒,勇於學習歐美遊戲大廠的經營理念,始終保持對玩家負責的態度,這份執著值得肯定。

5樓:邢明

這幾年在pc領域相當不錯, 古墓麗影圖形上的質量接近uncharted, 而且TR和Hitman: Absolution都原生支援了stereoscopic 3D, 在整個業界, 這麼做的發行商似乎也就這一家

從TR 600多萬的銷量來看, SE在歐美製作商的投資可謂質量商業雙豐收

6樓:逸新之月

自從史艾開始出手遊之後,我就呵呵了...不過值得承認的是,即使是手遊,史艾也是盡心盡力在創(quan)作(qian),盡顯業界領軍風範。

7樓:

曾經的RPG王者,現在就剩下手遊和炒冷飯了。

對於經歷過FF輝煌的人來說真是乙個悲傷的故事。

說真的,現在下屬的Eidos都比SE的表現要好得多。古墓麗影殺出重圍正當防衛光頭殺手等等哪乙個不是響噹噹的品牌?

當然傳統日式廠商的衰敗是整體性的,SE不過是個縮影而已。

8樓:張欣

題外話,se和盛大在某些地方有點像。盛大當年做盒子元氣大傷,se拍電影差點破產。

se在成立後並不太平。我覺得公司經營中最差的一招在於他喜歡搞全產業鏈,打通上下游。

表面上看,se集(遊戲、動漫)開發/製作、發行、衍生產品製作於一身,但是這樣做的結果是機構臃腫,費用不能降低,有些包袱甩也甩不掉(也不敢甩,一大批人等著接盤)。

另外,日本廠商的衰落是整體的,誰也沒逃過。說實話,在日系廠商裡面,se還算是有良心的。偶爾有幾個遊戲沒做好是很正常的。

如何評價 Square Enix(史克威爾 艾尼克斯)這家遊戲開發商和發行商?

有著奇怪的定價策略 近幾年頗引熱議的反向漲價213,50一人 還有我一直看不明白的就是古墓麗影剛出的時候定價令人不適,過兩年就跟賣白菜似的 總給人一副撈一票走人的感覺 顧謹言 ff15取消dlc讓我耗盡了對se的最後一絲耐心。再等ff7re吧,ff7re如果像15這樣那我只能和se說再見了。SE,n...

手遊對於史克威爾艾尼克斯 Square Enix 的意義是什麼?

張欣 往簡單了說,手遊讓常年赤字的se有了扭虧的機會。不過只是說手遊並不準確,應該說成智慧型手機遊戲。功能機時代se也是有很多手機遊戲的,那個時代手機遊戲大多作為衍生產品,談不上賺大錢。別忘了,要在功能機上做出正統的ff和dq是難以想象的。智慧型機給了他們乙個機會,他們能把高品質的早期遊戲挨個移植一...

如何評價權力的遊戲史塔克一家?

屎黃色的小花 除了奶德,大蘿蔔有狼家的樣子,大蘿蔔還有點嫩。其他,刷完最終季,都他媽是白眼狼!乙個擁有了博古通今之能事,見慣勾心鬥角。自棄臨冬城主之位的三眼烏鴉,面對鐵王座 你以為我經歷了這麼多是為了什麼?乙個本應看淡生死,侍奉千面神本應無仇無恨,放下情感的無面者,練成絕技之後一直沒有蛻變,戰後會議...