如何評價 Square Enix(史克威爾 艾尼克斯)這家遊戲開發商和發行商?

時間 2021-05-11 13:14:14

1樓:

有著奇怪的定價策略

近幾年頗引熱議的反向漲價213,50一人

還有我一直看不明白的就是古墓麗影剛出的時候定價令人不適,過兩年就跟賣白菜似的

總給人一副撈一票走人的感覺

2樓:顧謹言

ff15取消dlc讓我耗盡了對se的最後一絲耐心。再等ff7re吧,ff7re如果像15這樣那我只能和se說再見了。

SE,nmsl

3樓:dtwww

說句跑題的話,現在第三方的大製作我怎麼覺得不是走向年貨就是走向專案管理的噩夢......雖然不一定都和SE一樣腆著臉拿出來賣。

4樓:梅園寺武士

SE對大型專案的管理有嚴重的問題。但一些製作或發行的中小型作品能讓人眼前一亮,比如皇家騎士團,勇氣默示錄,還有最近非常期待的八方旅人。

5樓:噬雲軒

新玩家不太了解史克威爾和艾尼克斯合併之前是什麼樣子,只知道他們是乙個開發加發行大廠。

《dq》系列《ff》系列等都是日式rpg的天花板。

《奇異人生》,《尼爾》等也是在一流水準的好遊戲。

要說有什麼黑點的話還是定價吧,真的貴。

6樓:Him Cheung

少數敢在大IP上搞玩法大創新的遊戲大廠。

專案管理問題就emmmmm

總的來說還是希望它能越做越大吧,不然等到哪天SE都倒了的話,遊戲大作怕是就全跟乙個模子刻出來似的了

7樓:

參與過SE的專案,是外包工作,SE真的有毒。要求一天一變,而且對無關緊要的細節特別摳,我發誓那些東西是真的無關緊要,只會浪費大量人力和精力,對專案推進造成了極大阻礙。就這效率要求吧擱誰外包都受不了。

每次看玩家一提到EA就要罵,同樣接EA工作的我表示EA比SE良心多了!!對外包工作的交流態度就要好不少,問題可以及時跟進及時解決,不像SE,特別難搞。

8樓:春天來了

看了樓上各位主機遊戲大佬們侃侃而談FF系列以及DQ系列萌新表示只敢瑟瑟發抖

SE的遊戲只玩過魔力寶貝

然而也是一直堅持到現在,最愛的遊戲

所以對我來說

SE萬歲!!!

9樓:鹹菜鮑魚

想玩日式RPG,就無法無視SE好吧……

最終幻想每一代都完全不一樣,拋棄過去,大膽革新,說最終幻想的發展史是日式RPG縮影也不為過。

勇者鬥惡龍保留傳統,在數值設計上面精益求精,打怪公升級的成就感體驗個人認為DQ依舊是做的最好的,就是靠的數值設計。

以上是作為開發商的SE,作為發行商的SE有空再更。

10樓:孟德爾

先解釋一下為什麼老玩家都討厭ENIX這個公司。

ENIX在日本遊戲業是個異類,他是乙個沒有遊戲製作能力的純發行商。在美國或者中國,自己不做遊戲專門買遊戲發行的公司不計其數,但是日本遊戲業只有出版社、玩具商等非遊戲公司才這樣。

ENIX的經營模式,是尋找有實力但缺乏資金的中小型製作公司,審查他們的專案,然後投資,同時ENIX會派人進行指導,這叫策劃委託制度。ENIX內部只有乙個與DQ相關的核心團隊,DQ的大部分開發工作是外包廠商做的,而DQ以外的遊戲嚴格來說都和ENIX沒什麼關係。

對ENIX模式有興趣的人可以看這篇

孟德爾:成也ENIX,敗也ENIX

這樣你就不奇怪,為什麼合併的訊息傳出後,SQUARE粉絲都如喪考妣了。

但是從結果看,無論有沒有ENIX,SQUARE都會走到今天這步,因為日本遊戲企業本身不行了。KONAMI的MGSV,SONY的GTS遇到了和FF15一樣的進度問題,說明這真的不是SE的毛病。而是日本人的通病。

日本人在製作200萬級的大作時,還能勉強控制住工期,到了500萬級往上就徹底崩潰沒法幹了。

理論上,FF也可以不做成3A,畢竟面子不能當飯吃,曾經的四大RPG裡的DQ和真女神都不要臉了跑掌機上混(在當年DQ上掌機就跟「任天堂放棄遊戲機,以後只出手遊」是乙個性質)。但是SE丟不起這個人,畢竟DQ的畫面從5代就落後了,FF一直是日本畫面的巔峰。

SQUARE手裡有一大堆3A級RPG品牌,做成3A,美中國人不買帳,收不會成本,做成A級又覺得虧待了這個牌子,所以乾脆就雪藏了。

SE也試過把3A品牌像DQ那樣上掌機做成奶粉遊戲,PE3就是,但是粉絲覺得餓死事小,失節事大,反響很不好,所以就沒有後續了。

FF12的失敗有人事上的問題。FF13雖然沒有失敗,但是顯示出日本人製作理念的落後。FF14.

1的失敗說明了SE的狂妄,FF15的失敗說明管理體制跟不上時代,這都說明SE的管理確實是有問題的。

FF15還證明了SE對發展方向非常迷茫。高自由度很明顯是不符合日本人的美學的,但是FF15為了爭取歐美市場,愣是強行加入開放世界要素。FF15如果不在後期突然改成開放世界的話,肯定是可以做完的,但結果為了做這個半吊子的沙盤環節,導致遊戲一半情節被砍了。

11樓:詹小蝸

哈哈蛤三十五年舊繁華,浮生若夢一剎那。

曾經叱吒尋常事,奈何賣與資本家。

十五幻滅誰得怨,惟恨人間難懂它。

願得世上好光景,都予史克威爾家。

哈哈蛤,好,了,罷,一片真心玻璃渣。

12樓:隔壁小王

我的印象是從12開始,連續的專案管理災難,同時技術已經慢慢跟不上時代,沉迷自己做引擎,心很大,但沒有嗶數。

但就這樣的爛攤子在本子廠裡也還算一線,真是祖傳ip好。日系藥丸。

野村這種傢伙沒被辭退也是很迷。

ff7re就算外包,能讓白金來嗎?cc那種公司做個究極風暴感覺已經盡全力了呢。

為什麼不提enix?那不就乙個皮包公司?

之前在知乎日本求職題目下了解到,本子國的碼農收入並不比當地一般人高,遊戲公司的更是連本子那稀爛的網際網路公司都比不上,還乙個個很拽。也是很神奇,你製作人再明星,下面沒有把想法執行到位的團隊,那不就是空想嗎?

13樓:拉拉人

se最近幾年就是高層動盪導致管理混亂。好歹投資水晶動力給各位搞出幾作古墓,至於本社現在應該瘋狂內鬥中,小甜甜估計是上位了,現在乙個幾百人大團隊,野村這貨不做kh3就是防止被趕出來,能癩一天是一天,畢竟野村現在在se已經不屬於任何乙個部門了。

14樓:Acrad

手遊大廠,單機怕是再也做不好了。

乙個ff15做了十年啊,我上次看到那個華麗的宣傳片時連北京奧運會都還沒開呢,等拿到成品了以後裡約奧運會都開完了。。。

說實話ff15是相當另我失望的遊戲,過了十年連人物建模都改醜了。。

15樓:像柴犬的柯基

我可以拿正當防衛3舉例麼

那麼大個地圖,主線劇情老套平白的要命,三個DLC也一般般支線就是打點,打點,打點

發售初期還有各種bug

打到結局的時候不是那種「哇怎麼就結局了」

而是「哇艹這就結局了?!」

感覺就是個半成品

但是又有奇異人生這種公認佳作

和熱血無賴這種還可以的沙盒遊戲

emmm

這公司真的挺奇怪的...

我知道這幾個遊戲SE全是宣發商

但是你們這個品控啊...

發行商不管品控的嘛?

16樓:

不懂野村爸爸到底跟se高層有什麼py交易。。。這樣都能不下崗。然鵝se對歐美市場的耕耘在一干日呆廠裡面還是值得給個贊的。

17樓:王晨昊

除了FF14專案組

其他的都是辣雞

FF15發布了這麼久,搞了個皇家版出來以後還要不停的出DLC,直到現在也是一副半成品的模樣。DQ11的SWITCH版瘋狂跳票,做個移植這麼難嗎?FF7RE畫了半天的餅,現在說2023年才能出,完全無法理解……

整個公司就是商業上的失敗典範……

18樓:三千院凪

FF12請來的松野泰已,在公司練手多年就為了承擔一部FF12,開發多年發現搞不完了,一腳把松野踹了,遊戲做一半封裝發售,成了乙個故事講了一半就停了的黑歷史;

FF13北瀨佳範親自操刀,構建的新水晶神話吹得天花亂墜,最後草草了事,北瀨揮刀自宮,剩餘的素材說是做了FF13-2和雷霆歸來以後還依然有剩餘,而這竟然是自FF11以來唯一一作得以善終的;

FF14過於盲目自大,自以為自己做MMO世界第一,乙個做MMO的專案團隊上下竟然連接觸過WOW的人都沒有,乙個開發數年的專案,上線三個月就改免費,兩年關服,不得不壯士斷腕回爐重做;

FF15開發十年,連建模素材都沒做完,十年時間就靠幾個宣傳片吊人胃口,不得不換掉野村哲也換上小田田,光是把舊素材打包封裝都搞了兩年時間(換句話說原先野村團隊根本沒做出來啥玩意),做出的成品大家也都知道了;

然後FF7RE,這個地位基本相當於FF16的作品,公布三年了,昨天新聞說外包給CyberConnect2的東西全不行,要全部交回本家親自製作,預計2023年,也就是距離公布8年之後發售——而且本作此前說是分章節發售,如果2023年發售的只是第一章……

開發過程中途更換團隊,中途大幅度閹割,長時間延期發售,這種事幹了一次也就算了,十幾年時間連著幹了四回了,竟然還能有第五回。SE這公司水平先不說,這公司的管理層一定有相當嚴重的問題。

如何評價Square Enix的夜光引擎(Luminous Studio)?

小皇子 現在回答可能比較晚了,不過應該可以給出乙個更直觀的答案,那就是太過先進了吧,ps4和xboxone的機能承載不了這個引擎,現在這個引擎唯一的一款遊戲也就是ff15.從製作人的話和之前的爆料來看,夜光引擎的優化很成問題,後來遊戲更換引擎應該也是和優化掛鉤,引擎的效果沒話說,各種次時代特效,室內...

如何評價史今?

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如何評價史思明其人?

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