塞爾達和上古卷軸有什麼區別?

時間 2021-05-09 14:43:28

1樓:月下花語

老滾5是乙個世界,這裡有人、有怪物、有神話、有故事、有勢力、有對抗,這裡有乙個世界需要有的一切,而我只是乙個過客。

塞爾達是乙個庭院,這裡有完美的布景、完美的設計、完美的設定,唯獨沒有人(寥寥無幾的NPC和簡短的故事)。我在這裡是個孤獨的觀察者(請叫我鳳凰院兇真)。

塞爾達野炊是我心目中最優秀的遊戲,作為乙個遊戲,他必將開創乙個全新的時代(就像塞爾達時之笛)。

老滾在我心目中是乙個很優秀的世界,作為乙個世界,在我心目中還有許多比他更優秀的世界(比如80級之前的魔獸世界)。

所以如果要比較這兩個遊戲,我更喜歡塞爾達野炊,在這裡我看到了整個遊戲行業的未來,我感覺到我玩的是10年之後的優秀作品。

但是如果要講故事,那我喜歡講我在天際省的各種經歷,我是如何在歷史的滾滾洪流中獨善其身,如何在乙個個洞窟中尋覓寶藏,如何在城市裡翻雲覆雨,如何在學院中探索學習。

2樓:

簡單來說,歐美很多遊戲的自由度主要體現在劇情上,你作為主角所作的每乙個決定都可能對世界線產生不同的影響,其本質是劇情驅動的。

而塞爾達野炊的自由主要體現在玩法的自由,最典型的就是120個神廟,你通過對已有能力的不同運用組合,去解決那120個謎題。

所以,野炊與老滾5相比,遊玩起來沒有那種厚重的史詩感,沒有整體劇情的參與感,但就是那句說爛了的話——老任的遊戲就是好玩,因為雖然以電子為載體,但老任遊戲的本質就是玩具。

做個對比的話,老滾5你會跟著各種支線主線在整個大陸展開探險,野炊給你乙個初始台地,你就能不管劇情不管設定樂呵呵地玩上好一段時間。

3樓:喵雙籽

雖然沒說是哪代塞爾達,不過一般就是指曠野之息了吧老滾5就像CRPG,更多複雜的支線故事,除了主線之外能探索更多無關主線的故事,玩家可以更自由地扮演各種完全不同的角色;

曠息就像JRPG,基本上只有一條主線,大部分內容也是為那條主線服務,支線任務絕大部分都很簡單(指劇情)。

如果覺得老滾5裡數不勝數的支線任務和道具裝備煩心的話,不妨試試曠息,能更專心地體驗進一條主線劇情中去。不過說起來曠息的主線也不長。

4樓:viviwowo

我認為兩者最大的區別是開放世界的側重。

荒野之息側重和物體的互動。開放世界裡的任何肉眼看到的東西你都可以像在現實世界一樣互動。比如說看到山就可以爬。

看到水就可以遊。看到蘋果就可以摘。看到動物就可以騎。

通過這些神奇的互動,會發現有很多驚喜。我剛出生的時候在門口的蘋果樹就玩了十幾分鐘...... 就為了研究各種不同摘蘋果的方法......

老滾5我覺得更側重故事。n多npc的命運隨著你的選擇千變萬化。這是塞爾達沒有的自由。

但是同樣,老滾5雖然地圖大,但是互動沒有那麼豐富。比如我覺得在老滾5裡在山上跳來跳去真的很痛苦哈哈哈哈。當然我沒裝mod...

5樓:林流毅

老滾5進城進屋要載入,荒野之息不用。

不過兩者盜墓倒是一樣的,區別在於乙個盜墓費手指,乙個盜墓費腦子。

好了認真點說,這兩個遊戲雖然都是開放世界,但側重完全不同,體驗也完全不一樣,荒野之息不一定能夠像老滾5那樣震撼你,但絕對能給你不一樣的新鮮體驗,玩玩不虧。

6樓:ScaryOra

蟹腰,之前和公尺衛兵對線,知乎帶資料乾脆給我塞了一堆原神相關的題目導致我現在看見塞爾達都有些犯ptsd,不過看題主的描述應該不像引戰的公尺衛兵,就認真答一答吧

如果題主只是在猶豫要不要買荒野之息的話,我是極力推薦購買的,即便拋開所有遊戲型別和玩法的標籤,荒野之息仍然是一款不可多得的佳作,不要因為對開放世界有所顧慮就失去體驗的機會

由於Ns不在手邊沒法截圖,不過我記得荒野之息我應該有500多小時的遊戲時間,也打出了全呀哈哈全神廟的收集

老滾5我以前也沉迷過一段時間但玩的是盜版(後面補了票但一直沒玩,主要也是沒什麼精力),後面根據別人描述應該只走了一半不到的劇情,但大部分地方都跑過了一遍,憑著回憶講講,有啥錯誤請多包涵

荒野之息最為中肯的評價就是重新定義了開放世界,跟老滾5那種龐大的地圖不同,荒野之息的地圖設計堪稱教科書級的精妙,與其說像是開放世界,倒不如說是日式獨有的箱庭世界

沒有等級、天賦樹等等拉時長的機制,地圖上所有可以看見的地方基本都能去探索且基本無限制(除了主線剛開始必打的四神廟,你甚至能直接飛過去挑戰最終boss)

收集要素繁多但引導設計很巧妙,這裡要展開說估計又能開一篇回答,今年的對馬島之魂就有點這個意思,這方面如果要舉個反例的話就類似隔壁刺客信條起源和ODYSSEY一樣遍地問號,荒野之息就沒這種情況,玩起來很容易沉浸進去,一不留神幾個小時就過去了,說這麼多還不速速下單,覺得不適合就賣二手,頂多虧個運費錢,何樂而不為?

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