如何評價遊戲《神秘海域 4 盜賊末路》?

時間 2021-05-08 06:36:19

1樓:馬歇爾送

我是玩完PS4的賽博朋克再玩這個,畫面畫質簡直舒適。只是劇情太拖拉了,德雷克兄弟找媽媽日記那章直接玩睡著了。

為了拖時長硬湊的槍戰和尋物解密關卡跟精心設計的快節奏關卡割裂感嚴重,導致遊戲節奏十分不好,特別是這種劇情導向的。

不過話說回來,可能很多時候我們都走的太著急了,反而忘了欣賞沿途的風景。如果打這個遊戲不是一肝到底,哪怕一天就玩一章,多花點時間欣賞一下精美的貼圖和建模,了解一下大海盜的故事,也許真的不失為一段精彩的體驗。

2樓:在水一方

好玩,沒得說,剛通關,到最後山姆跑回去拿寶藏把動壞了,最後跟雷夫擊劍時很爽

總體來說遊戲基本看劇情,二是看風景。裡面許多場景都給了很大的震撼

3樓:左政

優秀的作品。非常非常值得去體驗的一部作品。

這部作品遊戲性上依舊是之前三代的模式,所以遊戲性上很多老粉都吐槽了下。

不過,這不是想給個結尾麼。

交代乙個結束。

我最感動的莫過於,女主,最後堅定的選擇德瑞克。而德瑞克也履行自己的承諾。

看著雙鬢白髮,心裡也默默感嘆,這麼多年了,家庭任然是心中嚮往。

4樓:情報君

在最終章,女兒Cassie喊「爸媽你們在哪兒呢」,房間外傳來狗吠聲,我彷彿穿越回到了2023年的暑假,我手裡握著ps3的手柄,螢幕裡Sarah醒來發現爸爸不見了,門外鄰居家的狗驚吠一聲

5樓:flipped

神海4對我來說最棒的體驗,就是讓我覺得,冒險的意義不在於最終的寶藏,而是沿途的風景,以及與夥伴一起珍貴的回憶。玩的時候就覺得不管最後找到了什麼樣的寶藏,這一路的風景對我來說已經值得,如果最後跟隨指引得到的寶藏是一處壯觀的風景,而不是金銀珠寶,那我也不會有絲毫的驚訝。享受旅途中的一切,便是這次冒險最大的收穫。

6樓:死芒天引

劇情就是個冒險探秘的內容夾雜一些不同國文化的元素在裡面。演繹上算是美國大片的那種思路跟爆公尺花電影差不離。

畫面顏色非常鮮豔,即使2023年來看也是很鮮豔很美,但是畫質細節現在看不算頂級至少無論場景貼圖建模還是人體建模和材質畢竟2023年的遊戲也有情可原。(題外話我覺得2023年的地獄之刃塞納獻祭現在畫面依舊頂級)

玩法沒什麼創新就是個第三人稱射擊結合刺客信條那樣的攀岩模擬器。射擊手感談不上多好,因為手柄按鍵少沒有蹲這個自由選擇權利。

中途劇情穿插開船開車等等即使如此也僅僅算是爆公尺花電影的設計。

如果遊戲評分滿分10 我會給6.5 因為玩法沒創新劇情沒什麼深度,如果這個題材類遊戲評分對比古墓麗影和刺客信條這類我會給7.5分畢竟場景設計比較巧妙還算有趣但是這型別玩多了沒什麼感覺就是個攀岩模擬器。

戰鬥的話分第三人稱掩體式戰鬥和近身肉搏,槍枝手感不算優秀並且不夠擬真。近身肉搏設計挺有意思。

最後這遊戲ai設計的不夠優秀,d單純的敵人攻擊力高你血少而已。

7樓:劉超越

不客觀,水分嚴重,主角乙個知名攤險家,寶物獵人,攀岩高手,近身格鬥被刻畫成了弱雞不說,性格懦弱還是個傻白甜,這種人怎麼能成為知名探險家的?

巫師3為何是神作?除了原著的出色,還有人家對各種細節的打磨,比如史凱利傑的碧爾娜死亡的結局,你會在乙個荒島上見到她的屍體。

8樓:一劍仙

風景美如畫

一眾主角自帶快速恢復能力,配角自帶隱身能力,抗打擊能力堪比綠巨人我反而比較同情雷夫,別人帶了整個軍隊過來挖寶,多大的投入,結果死無全屍,真是悲催,軍隊開路,犧牲,結果為他人做嫁衣。

薩姆還是死了吧,天道酬勤,寶藏應該是雷夫的

9樓:Xin Sui

從ps3開始入了頑皮狗的坑,神海4可以說是最成熟的神海。沒有驚喜,四平八穩,作為本系列 drake 的完結,算是不錯的結局。

慶幸沒把神海弄成跟古墓一樣的萬年 IP。再次對頑皮狗表達敬意,並期待美末2。

10樓:乘雲溪上

今天才通關了遊戲,來吐槽一波!

大家都吹完了,我來說說缺點。

這遊戲不論是劇情,畫面,特效,人物刻畫以及細節等等各方面都是傑出的!可以說是我們這個時代頂級的遊戲水準。我就不多做贅述。

但是這遊戲我玩到後面真的感覺好累啊!!!

為什麼槍戰關卡那麼多啊!

神海4是PS4獨佔啊!玩家都是用手柄玩的啊!不是所有人都是手柄fps大佬的啊喂!

手柄的槍戰操作本來就難,特麼的你還搞這麼多槍戰關卡,最氣的是還有那種精英怪,就那種拿著冒藍火的加特林的那種!我去這傢伙非得爆頭才能死,還得爆兩次!你媽的,為什麼?

他身子那麼大頭那麼小打的我又痛,我真的是不知道被他殺了幾回!好好的乙個動作冒險遊戲硬生生被玩成了硬核射擊遊戲!

以至於到了第二十關老頭子來接內森那會兒大家產生分歧,就山姆要接著找寶藏內森等人堅持要回去那會兒!玩到這裡我真的希望內森放棄了別再接著往下了,我真的玩累了,雖然我知道故事一定要以找到寶藏結尾,否則就真的爛尾了,但我當時的想法就是,就算尋寶小分隊就此回家我也能接受的。所以當山姆乙個人回頭接著去找寶藏的時候我真的是想把他胖揍一頓,雖然內森是嘴上說說出出氣我他媽是真想扁他。

好在過了第二十關最後那波槍戰以後最後的boss戰沒有槍戰了。就是可惜了艾弗里船長那幾個億的財報了。

這裡再吐槽一下結局最大的贏家居然是那個僱傭兵小姐姐,大家煞費苦心千難萬苦找到寶藏,雷夫死在裡面了,主角一行人只拿到一口袋的金幣,但是這個小姐姐好歹還拿到了價值幾百萬的寶藏而且或者出去了,遊戲最後也沒有交代他的結局。

但是有一說一,雖然之前巴不得遊戲趕緊結束,但是通關以後還是覺得意猶未盡的。在終章的結束的開始報幕的時候我甚至還沒反應過來就這麼通關了。

最後,神作畢竟是神作,玩到就是賺到,神海萬歲!

11樓:

不好玩這個遊戲裡面沒有任何讓玩家選擇的地方。

走哪哪塌QTE

整個遊戲就是,告訴你該按方框了,你按方框。告訴你該按三角了,你按三角。告訴你要突突了,你就突突。

無腦吹這個遊戲的建議你們去玩一下史丹利的預言。線性解密類遊戲沒問題,看看inside,也是線性,也不給你選擇,可是人家解謎做的好呀,每乙個關卡都很巧妙呀。

這個遊戲有什麼?風景,畫面,沒了,劇情?豆瓣top100的電影劇情都比這個遊戲好。遊戲性?呵呵。

為了風景和畫面的,建議你們出門走走,這個世界的畫質比遊戲好多了這個遊戲就是告訴你該做什麼,你照做,像個機械人。想看劇情為什麼不老老實實看電視劇集看電影,騙自己在玩遊戲,你走的每一條路,按的每乙個鍵,都是別人告訴你的好嗎。讓你做啥你就做啥很開心嗎?

12樓:didyee萊辛巴赫

這遊戲最好玩的部分,除了追車戰,就是解鎖並開啟「子彈時間模式」後的槍戰關卡……

說真的,頑皮狗就應該做乙個像SUPERHOT那樣的John Wick遊戲IP……再加上隨身聽。

13樓:

有個細節我看幾乎沒人說過:第二次回憶幼年,兄弟倆去女考古學家裡找書,房子裡大量信件可以看,描寫的是女考古學家出門考古,而深愛她的丈夫和孩子給她的信件,常年的思念,但女考古學家都更熱衷考古,而非家庭,孩子為了看媽媽考試第一,她也不想參加家長會,後來丈夫重病了她也沒回來,男主人就死了,孩子怪她一輩子也不願意見她,就算女考古學家給錢也不想要。最後的現狀就是女考古學家自己孤零零的在家裡孤獨終老,最後連死都沒人管。

這件事正好呼應遊戲男主角和女主角的現狀,結尾男主角選擇了家庭,獲得了美滿的結局。

14樓:

9.0分我覺得一點都不虛,遊戲的質量大家有目共睹。但遊戲節奏偏快,就像是公尺其林三星被當沙縣小吃胡吃海塞的感覺,動作射擊手感之類的我認為無可挑剔,劇情背景刻畫的也很深刻。

但是一周目通關之後我是沒有再二刷的想法了……

感覺水下的這一段做的特別好

15樓:孫濤

遊戲畫質是我見過最好的,室外場景美如畫,室內場景可以以假亂真。每到室內場景,瘋狂截圖。英偉達的狗屁光線追蹤純粹忽悠人,感覺就是鏡面反射做的好。

但是神秘海域的室內場景,實在是太精細了。在其他任何遊戲沒體驗過這種真實感

16樓:黃鎮

我之前一直在ps4版的刺客信條和神海之間切著玩,我發現我很不適應這個人物的自動加速系統,一不留神就開了幾槍。

整個遊戲感覺就在跑酷找路和殺人之間迴圈。這也是其核心所在。不過這個跑酷的難度不是刺客能比的。

不管是野外還是城市,幾乎沒有可以爬的地方。

正常的路也不是沒有,問題是主角內森走到哪路就崩到哪。最後還是要充分利用周圍的物品和自帶的繩索硬生生地找出一條路。

實在沒辦法的時候跟著npc走,只要是老哥或老婆,你可以跟他來個配合,踩著對方爬到高處去找路。

穿插的解謎很有意思也不太費腦,機關順序和方向圖紙都給你了,照著玩就行了。

解謎的時候也可以跟著npc走一走,說不定會有提示,不過大部分時間要靠自己。實在是發現不了介面上會出現提示資訊。

打鬥系統感覺很像COD,撿槍,自動回血加近戰無敵,使得整個遊戲流暢了。順便說一句,敵方還有類似高階戰爭的那種裝甲兵(步槍打要很費彈匣),不過主角也可以撿rpg,榴彈炮和重機槍。

當然,狙是不能少的,對付對面小兵一槍乙個。一般小兵用步槍打都是好幾槍才乙個,我有時懷疑是不是對面也有自動回血能力。

一般敵人都會守在乙個根據地裡,可以選擇潛行進入根據地,不被發現暗殺所有人(但你只要不小心被乙個人看見或開了一槍,不管遠近,基地的所有人都會發現並朝你開槍)

畫面自然是沒得說,畢竟是獨佔遊戲,就說兩個地方,暴風雨中去小島那段,地下洞穴那段,光影效果處理得非常到位。

景色和樓宇什麼的就更不用說了,在人山人海的馬來西亞豪宅和馬拉加西市場那裡至少我是找不到有重複的npc。

劇情方面我覺得中規中矩,沒什麼大反轉,還順帶講述了主角小時候的故事。

不過關於主角的老哥會有兩個很有意思的小變向,尤其結尾他快死時那個。

最後的boss也在意料之中,結局時要和他1v1,不過這貨並不難打,只是他廢話太多你又必須聽完導致很耗時而已。

最後的寶藏並不稀奇,就跟霍位元人3裡史矛革佔著的寶地一樣,一堆各種色彩斑斕的古董,只不過是在船上而已。

總而言之,這是個好遊戲,高分很客觀。

17樓:原味玉公尺脆片

我覺得失落的遺產比四代好玩多了

18樓:名叫九少爺

大半夜剛通關了。

這作是長大後為數不多通關後能觸動心裡的作品了。

劇情不能多說,就最好的章節,已經完美為這個系列畫上句號。

爸爸媽媽女兒,海邊,閒聊歷史寶藏。朋友的來訪。這些都是夢寐以求的生活。

生活少點王者,為家人留下更多美好吧

如何評價遊戲《神秘海域》系列?

4作全通,說下主管感受。最好的還是2代。不管畫質如何,2代是那種拿起手柄就不願意放下的佳作。3,4代其實差不多,提公升主要在畫面上。其他方面乏善可陳。最大的差異部分在於解謎部分。即便玩2周目,過了幾年重新玩,2代還是需要動動腦筋,3,4代就那樣1代。嗯嗯,這個操作真的是想砸手柄。要不是為了全通成就黨...

如何評價《神秘海域 失落的遺產》 Uncharted The Lost Legacy

馬桶豬 對於我個人來說,序章給我的驚豔現在還難以忘懷。對於一直沒有勇氣去印度的我,序章的印度街景滿足了我對印度的想象。在古代遺跡探索中,儘管偉大的神蹟一次次震撼我,我始終惦記著趕快解決這裡的事情,回到那個熱鬧的城鎮,去找那個可愛的小姑娘聊天。遺憾的是,最後只有一段播片。對於遊戲來說,這作的美工幾乎是...

如何評價 神秘海域4 3月30日預告所展現的開放性?

leon yang 神海本質上是個線性遊戲,這個是沒法改變的。即便是製作組想要改成開放式的,它在玩家心目中也是線性的。舉個栗子,古墓麗影新的兩作,號稱是開放式的,但在實際遊玩過程中,真正像GTA那樣開放去玩的只有很少的一部分。因為它的劇情是線性的,它的玩家也認為它是線性的。我覺得頑皮狗只是把某片戰鬥...