如何評價P社遊戲《鋼鐵雄心4》的著名mod《TNO》 新秩序 諸神黃昏 ?

時間 2021-05-06 09:15:39

1樓:各種十大天王

可玩性高!可玩性高!獨特機制比kr還多,厭煩了原版各種機制的可以玩。

而且很多國家遊玩過程也不無聊,事件很多。

遊戲也不卡,除了可以玩的國家其他絕大多數國家連國策都沒有,而且聽說引入了冷戰mod的造兵系統,電腦不會暴兵。

塑造的世界很吸引人,很有趣,各種形態的人物都有。

缺點:漢化很難等,文字量太大。

2樓:金輝煌

乙個好mod。

沒有俄羅斯的世界是如此美好,讓我心曠神怡。雖然說玩了西俄重新統一線,但是常規世界線俄羅斯畢竟是碎了呀哈哈哈哈。

如果有遺憾就是還沒做到高宗武大東亞戰爭對日復仇,還有就是對德國的統治過於低估,最最離譜的是,蘇德是不死不休的,俄羅斯怎麼可能還作為乙個地區實體存在。

總有人說tno破防極右,我看分明是製作組強行削弱德國,其整體世界觀和想象力幼稚如嬰兒。俄羅斯人在大戰後還會存在簡直笑死我,德中國人莫斯科都打下來了,怎麼可能止步於西伯利亞?

如果製作組知道這個,那就更惡意了,乙個裂成100塊的俄羅斯能讓任何和俄羅斯接壤者狂笑失聲,製作組關於納粹德國戰爭經濟掠奪學,俄羅斯歷史學和納粹德國的德意志民族性都有著超凡脫俗的自由派式愚蠢理解,對於德意志民族恨不得隨時掐死俄羅斯的恐懼感和緊迫感根本沒有認識。俄羅斯人不死,德意志之難未已,這麼簡單的道理都不懂,這已經不是把納粹塑造的愚蠢了,而是在侮辱德意志民族。

能讓大部分中中國人在根源上破防的不是日本人而是蒙古滿洲這種胡人。能讓德中國人在根源上破防不是英法美戰勝了他們,而是野蠻的東斯拉夫人戰勝了德意志民族。

因此在mod德意志帝國如此早的墮落,不科學不合理。原因很簡單,俄羅斯還有乙個以上的人活著。

3樓:感謝型歌姬亞瑟

遲到的回答……

2023年,我們輸了,美國輸了,抵抗法西斯鐵蹄的人輸了但是,希望還在

在俄羅斯,一群前法西斯合作者,他們以俄羅斯解放委員會的名義,給全俄帶去統一和秩序

在義大利,齊亞諾推進自己的改革,義大利回歸正常的國家序列在美國,NPP被李梅拆成了好幾派,格倫推動了世界和平,勃艮第的吼拉姆氣的跳腳

在德國,鮑曼瀕死,德國的二次內戰能否讓這個被詛咒的國家回歸正常?我想應該可以

而我們,無論是龍雲還是高武宗,都在為乙個信念,乙個任務,乙個想法而戰那就是全共榮圈被奴役的人民的解放而努力

誰還說TNO黑?

4樓:HTTSprt

充分體現了網路建政人的製作能力和modder政治覺悟之間的矛盾,建議建政人政治掛帥在mod製作組組建政治處,指導modder做出又紅又專的社會主義模組。

5樓:Siran

真的是心理承受力不強的話不要玩…TNO世界太絕望太混沌了,我高堡奇人四季看下來能面不改色,結果看B站某up玩勃艮第,跳出的一系列事件遠遠超出了我的想象,直接給我看自閉了。

6樓:誠言

開發組有著豐富的涵蓋東西南北中各派的meme,在魔怔人和動畫片反派的塑造上也優於常識人(全世界都沒有乙個派系有勃艮第那麼複雜的機制了)。把乙個黑暗的世界描繪的淋漓盡致。

但世界為啥變得這麼黑暗?

答案是沒有史達林。

所以不用糾結這個開發組自己的意識形態和對左人的看法,在最開始的劇情架構裡開發組已經暴露的十分清楚了:鐵血斯派。(暴論)

建議mod改名:史達林不在的世界會有多糟糕

7樓:懶狗

可以競選諾貝爾文學獎了

理由:對納粹主義有辛辣無情的諷刺,籠罩在納粹主義下的世界有著若隱若現的希望,一息尚存的希望和無盡的絕望(bad ending)做鬥爭,形成了一部壯麗的歷史

8樓:盛天蘭

至少由目前的版本看,與其說tno是乙個戰爭遊戲,不如說他是用鋼鐵雄心4作為基礎的乙個可選擇支線的故事集。與原版以戰爭為側重點不同,tno更側重為描述乙個個故事。原版的事件大多建立在國家層面,而tno的事件是乙個個小故事,有領導人的,有普通人的,這些故事描繪出來乙個勢力,乙個人物更全面的面貌,更具有代入感。

9樓:千葉真名

德國在HOI的MOD裡會有兩次勝利。

第一次贏了一戰,是喜劇(注1)。

第二次贏了二戰,是悲劇(注2)。

注1:指著名的KR mod,德國贏了一戰後反而導致了工團主義的紅旗在西歐飄揚,而且隨著玩家的操作會出現美國工團和解放全世界的情況,玩家高呼break chains

注2:也就是極其魔怔的TNO世界了

10樓:ZHL2000

這個mod就我來看肯定是超神級別的了哪怕是先行放出Demo(烏拉爾山下四小強南非四大強)裡包含的內容都豐富的不行,國策上有趣的簡介複雜的如同gal一般的決議隨時間推進出現的乙個個小故事和大新聞都是如此的妙趣橫生而又有微妙的代入感這一切都是如此令人著迷。

但同時帶來的是巨量的文字量。。單算純文字就有近40mb大小。。

我現在非常非常非常非常心疼漢化組,看看給人組長逼成什麼樣了(漢化組我的超人)

11樓:搖滾青年

這兩天剛發布,玩了下

如果說正式版就這模樣,那我只能說,本子實在費拉不堪,甚至連乙個傀儡國都沒有,都是同陣營平起平坐。

那麼弱的本子有什麼統治東亞東南亞的必要和能力嗎,自爆,請。

懷疑這個世界線裡本子是不是全民一億腦梗,打贏了二戰卻只佔中國幾個沿海城市,湄公河三角洲不要,新加坡不要。殖民地同化也仍舊只有原來的北韓台灣,連滿洲都沒拿下,這樣的本子是怎麼混到1962的?

對於所有東亞各國,本子也全然沒有干預和影響,以至於最終只能坐以待斃放任等著被大東亞戰爭一發入魂。東亞新秩序主宰(×),東亞rbq(√)。

12樓:

普通人:fascism太可怕了!!!

普通德棍、黃na:精德震怒

三觀嚴重扭曲的我:吼姆拉、梅耶幹得好!!!誰說這些focus是在諷刺nazi的?如果不是製作者為了平衡特意削弱德國我就玩德國了!!!

13樓:奈格利奇

人間和地獄之間只隔了乙個布哈林的距離。

我大概理了一下TNO世界的設定,發現這個世界特異點是布哈林。

就是因為布哈林上台,所以蘇聯沒擋住德國,而且也因為布哈林導致羅斯福沒上台,美國戰敗。

所以說otl時間線到tno世界的罪魁禍首就是布哈林。

「快……快去救列寧,布哈林是叛徒!」

14樓:李承晚

我就是有點疑惑,高宗武他能整出五個現代化嗎?日本人會讓他整嗎?感覺高中我好像跟施佩爾都被美化了,我尋思她在園裡時好像是個漢奸,話說tg好像又隱藏了,怎麼就消失不見了嘞。

啊這個mod是我所見過的最好的mod。

15樓:theboss

TNO就是這樣乙個充滿了「巴爾扎克之手「的用力過猛的mod。

換個比喻,也許像是老羅的錘子手機?有幾個不錯的細節和新想法,但我還是選擇蘋果吧。

16樓:零之命運

從翻譯組的角度來說的話...

這個mod充滿了:

-奇怪的語法

-莫名其妙的語序

-文字互相覆蓋的bug

-能夠很好的讓組長知道你的組員的san值的上限-噢,我們有機會在MOD翻譯裡玩40K梗啦!(內外皆鋼!)-喔該死的我們還要幫製作組修bug嗎?

-烤腦花

17樓:

全體起立

這是真正的TNO玩家,他已經完全融入了TNO的世界我諤諤,中國科夫納

球球你搖了日百人吧

源自日誌,熟讀並默寫

TNO有復仇主義者出現,但是各位可以看看他們的行為,其暴虐與德中國人無異。

18樓:

感覺tno這個mod不太契合鋼四的遊戲特色,鋼鐵雄心主打的還是世界大戰的爽快和勝利後割地的成就感,而tno恰好在阻止這兩點。如果拿大媽二的模型可能會好一點,能看到你點出乙個國策後,你們國民和黨派發生了哪些變化,對世界局勢有哪些影響。可惜它只是鋼鐵雄心的乙個mod

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