如何評價鋼鐵雄心4的新DLC《Death or Dishonor》?

時間 2021-05-06 08:24:32

1樓:有問題的人

機票入的,至今沒啥興趣玩,二戰的框架本來就不適合小國玩,時間跨度太短,大國林立。

而二戰的幾個關鍵特色戰場都沒怎麼發掘:

1不列顛空戰和海獅計畫

2蘇德戰場

3太平洋海戰

4中國根據地戰場

5北非戰場

這些都沒進一步完善,這些才是二戰主要組成部分吧?

目前1德國ai基本沒可能登陸英國2的三大城戰役也沒怎麼表現,還有德國南斯拉夫游擊戰爭也沒做出來3就是普通的海戰4完全沒做5好像沒啥存在感

2樓:托爾斯泰之冠

蛤不死堡重建奧匈吃掉奧地利和捷克斯洛伐克之後德三基本上就廢了,結果就是德國打波蘭都慢的要死,打比荷盧也是拼了老命,好不容易滅了法國,那邊蘇德開戰被迅速平推,41年德三投降,美國全程看戲。

軸心國遭到嚴重削弱,奧匈帝國或成抗德第一功臣。

(想問一下為什麼我的捷克堡壘國策走完還是扛不住德三的進攻)

3樓:Acherrrrrr

目前就玩了捷克斯洛伐克乙個國家,國境線全部7級堡壘我還嫌不夠,又全部加了一級,還在國內修了一堆防空炮,然後笑看德三衝上來撞了個頭破血流。

打完德三和意呆之後打算順手做占領澳洲那個成就,所以就轉法西斯和同盟國開戰了,結果剛剛對英法宣戰,中立派的波希公尺亞王國就佔據了全部的捷克原國土和我開始內戰然後火速入盟了。。。對方戰線上全是8級堡壘和5級防空炮。。。然後我緊急從對法戰線上調回來的部隊在上面撞了個頭破血流,把國內所有飛機全派到內戰戰區都拿不到空優。。。

天道好輪迴,md,不玩了

評價不好說,畢竟另外三個國家還沒開始玩,但是比上個看海DLC肯定是好多了,個人感覺44應該還是值得的

4樓:navilluso

dlc主要還是給小國的國策擠了一些牙膏,但是這些國策做的還是很有意思的,玩了南斯拉夫和匈牙利,走的都是共產線路,這裡主要說一下大家最喜歡的匈牙利(笑)。首先我分析了一下匈牙利的國策樹,發現走共產是比較合適的,red army5%的人力非常吸引人,同時只要吞掉保加利亞和羅馬尼亞跟蘇聯接壤,依託跟蘇聯的地理關係很容易對盟國和法西斯陣營形成作戰上的優勢(才不是能刺殺霍爾蒂呢)。玩匈牙利的時候理性蒸發ex先怒宣了盟國吞併保加利亞,羅馬尼亞,南斯拉夫以及希臘,意外的感覺挺穩,於是又宣了小鬍子,在蘇聯幫忙填兵線的情況下在41年8月就擊敗了小鬍子,其中最具有戲劇性的是之前宣盟國的時候法國直接被蘇聯占領了,也是看的我一臉懵逼。

最後,你們最喜歡的霍爾蒂。

以及魔幻現實主義世界局勢

最後的最後,霍爾蒂保護協會絕讚招募中

5樓:dtwww

蘇德戰場還原度基本還是零,西線?西線不存在的。

p社在腦洞歷史的路上走得越來越遠,反正是叫鋼鐵雄心不是二戰風雲,我就怕哪天p社把二戰改沒了。

其實現在對沒手動強化的三德子ai來說二戰已經不存在了。

6樓:AllenTang

就沒有人發現日本少了乙個工廠,校長多了7個工廠,太祖多了3個工廠嗎?2023年統一戰線一成立,校長的工業能力是英法級別的....過幾個月滿洲國一吃下去是蘇聯級別的....

魔幻現實主義...

7樓:RichardZ0x13B

不痛不癢的dlc,沒什麼卵用——我不知道誰會想玩羅馬尼亞。Together for Victory好評率43%,Death or Dishonor好評率56%,p社你高興就好。

p社似乎完全不明白《鋼鐵雄心4》的玩家想獲得的是怎樣的體驗。和《Continental風雲》《十字軍之王》不同,第二次世界大戰是乙個玩家非常熟悉的時代。玩家欽定的主角只有美英蘇德日+意法中,玩家也只想扮演這些國家的領導者參與到這場巨集大的戰爭當中。

波蘭玩家佔的比例比較大(最初發售的時候似乎和中國接近),所以有個波蘭dlc也算合情合理。可是誰又在意南非和羅馬尼亞?

遊戲是製造體驗的產品。如果p社不能明白玩家想獲得怎樣的體驗,這個遊戲恐怕難以成為傑出的作品。《鋼鐵雄心4》應當力圖塑造一種在這場巨集大的戰爭中領導「偉大的國家」取得「偉大的勝利」的體驗,至於小國破局更多的只是玩家展示自己技術的一種方式。

為了塑造這種體驗,還有很多可以細化的地方,但是p社並沒有去做。

不過p社是幸運的,還是有不少玩家願意繼續掏錢支援的。當然更可能是因為預購了元帥版,然後就獲得了這些dlc。

8樓:Moxos Yuri

捷克堡壘喪心病狂,國境線全部七級要塞。

慕尼黑協定捷克說不,羅馬尼亞南斯拉夫下場幫忙,再加上英國保獨和英法結盟,德三一開始就被群毆,義大利嚇得全程不敢入軸心。

這個世界線太正義了。

但是正義的世界,結局不見得會更好。

在德三被群毆的時候,義大利默默攢兵,上百個師威脅著虛弱的法國和南斯拉夫,另一邊,蘇聯人的幾百個師蓄勢待發,隨時準備進攻波蘭,戰敗的德國需要時間重組軍隊,英國遠征軍和捷克軍隊是同盟國短時間內唯一可以依賴的力量,但是數量差太多。羅馬尼亞同樣在和德國的戰爭中損失慘重,如果蘇聯人向南進攻,那麼沒什麼可以阻擋得了。

這個世界線,最有可能的是蘇聯解放整個西歐,共產陣營大勝利。

說實話,這個DLC讓我重新考慮綏靖政策的作用。

9樓:卡巴基

2017.8.20已更新答案

奧地利:老子現在既不是神羅正統,也不是哈布斯堡正統(1)可以說DOD給了南匈羅捷四國破局的機會,讓巴爾幹地區可玩性大大增強。不過保加利亞和希臘仍在苦海。

(2)HOI系列前三代其實更加偏向歷史模擬,小國表示遊戲體驗極差。HOI4開始明顯偏向歷史分歧,而DOD基本把鋼絲釘死了。現在有一定機率捷克走堡壘線不慫,配合英法一波帶走軸心其實往下出DLC這個問題只會更加嚴重,每個中小體量國家的政治,外交選擇都會或多或少影響世界線(參見整合MOD:

魔幻雄心)。若不想變成魔幻遊戲,P社程式設計師得加油了

(3)幸苦了,各位付費測試員

不如玩mod!目前一大堆歷史架空mod哦~

10樓:血夜孤行

匈牙利焦點變身奧匈,奧地利表示mmp

試了一局,搶在德國之前連吞奧地利捷克斯洛伐克,德國一開戰四面楚歌,40年戰敗,恩,魔幻史學

如何評價鋼鐵雄心4新DLC《La R sistance》(抵抗運動)?

香鹹魚 就說一下抵抗運動中最主要的國家 法國 其重做的國策樹看起來又粗又長,實際上遊戲性很弱 乙個1936年的檔,如果開歷史國策慢慢走,那大概就是走完任意一條政治線,然後再走一兩個工業和軍事的國策 注意是一兩個不是一兩條 就差不多打仗了 這時候打仗意味著什麼,就是要麼要政治線的buff然後靠基本自己...

如何評價鋼鐵雄心4新dlc抵抗運動

techzoneSeaBule7 首先,先下定論間諜系統很廢 小公升級要5民工,大公升級要10民工,開局美國才多少可用民工?密碼學有用,但是不僅要點完破譯還要點完加密,不然ai動不動破解密碼會打的很難受,不過不需要用科研槽了這麼想花點民工也不算什麼 西葡算是大加強,國策可以 法公社和拿破崙線加成都很...

新手如何上手鋼鐵雄心4?

已讀 其實新手國家推薦溥儀。先熟息一下機制流程,怎麼科研怎麼點國策,怎麼爆兵還有鋼出點輕坦。有日本照著也不用擔心。能落日光復大清就可以去歐洲試試法德蘇德了。 隔壁家胡 拿英國練海軍 拿德國練傘擊早戰 拿西班牙內戰練微操 拿蘇聯練大兵團作戰 指開局宣波德 拿美帝練空軍 產能足,可勁兒造 拿匈牙利羅馬尼...