1樓:沙條愛歌
大家的注意力都集中在了慈父上,我來提一下蠢驢設計的新路線。
原版蘇聯只有慈父和先知兩條線,而且先知的國策只有非常敷衍的乙個。。。
新版本裡面蠢驢算是非常用心,製作了堪比西班牙內戰多勢力一般詳盡的託先知和布哈林的國策。
這裡布哈林被歸為「右翼」,應該是相對託先知的右。
從國策樹里看到,現在推翻慈父已經不再是之前的清洗不力一鍵內戰的詭異發展了,需要經過漫長的準備與鋪墊。
託先知側因為先知流亡國外,需要先接觸國內的托派(圖司機),組織工人運動,最後掀起內戰。
而後續的「紅軍之父」和「永遠革命」這些國策也都非常有托派情懷。
布哈林側的政變則是潛伏在慈父內部,組織同志聯絡外援(通敵?),再發動起義。
後續的新經濟政策和裁剪集體農莊也很有布哈林的特色康公尺主義風格。
而中線,托布會通力合作尋求與季諾維也夫結盟,三駕馬車夢幻再臨(抗斯反對派統一戰線)。
如果按合作線走下去,甚至可以重歸黨內民主,夢回列寧時代的鑑路線。
然而蠢驢一天不黑共就不是那個蠢驢,和慈父的san值一樣充滿惡意的黑點自然不會少——
為了在內戰中獲得優勢,布哈林可以向法西斯日本尋求支援???而代價是賣掉海參崴!!!
哦,感情你這個「右翼反對派」是這個「右」啊?
快去告訴列寧同志,布哈林又雙叒叕是叛徒!
2樓:webashrat
偏執度的設定已經挺含蓄了。這至少是把大清洗的鍋交給史達林本人去背,總不能說大清洗的發生是因為蘇聯的體制存在重大缺陷吧?那樣蘇粉更不能接受了。
但是站在蘇粉的角度來說,我還是覺得老版的大清洗邏輯更好,因為老版本P社為了論證大清洗的合法性,還煞有介事地搞出來了乙個真實存在的反黨集團,以至於不大清洗蘇聯就會爆發內戰,甚至當年被蘇共高層集體趕出去的留著山羊鬍的猶太魔鬼也能在摩爾曼斯克登陸且不日將抵達他忠誠的列寧格勒。
從我個人的角度來看,我還是更喜歡新版本,因為能鯊的人增加了好多個,否則每盤遊戲都殺赫魯雪夫太沒勁兒了。
3樓:芒果奶茶沒有奶
這波四捨五入就是大削蘇聯罷了。
開局不能切戰時經濟了,以前一堆國策點完就完事了。現在你都點不完了蘇聯早戰能力進一步削弱,如果AI還像之前一樣打死不研發波波沙,這波又是送德國吃罷了。
而且五年計畫buff都什麼牛馬,瑞典人對五年計畫有什麼誤解嗎?這能叫五年計畫?叫五年消費品生產計畫差不多。。
4樓:流明
p 給慈父的buff夾雜了不少主觀評價,橫向對比其他領導人就懂了。
五年計畫國策走到最後面也就加10建造速度還減生產效率,70天點乙個這個東西乙個狗都不點。相比隔壁洗頭佬,梅福券直接加25%各類建造速度,這波是邁耶經濟學對史達林主義的偉大勝利。
5樓:白雲龍
神經病……
無論是大鬍子還是P社……
感覺HOI4已經從「我們盡可能的還原真實的二戰,但是玩家們總玩出魔幻歷史」
變成「反正玩家手裡都是魔幻歷史,不如我們再加一把火,看看你們到底能整出什麼新活兒」了……
6樓:北極熊的自我修養
先說結論,重置國策樹會極大的改變PVP大局的規則,當前版本大局PVP蘇德基本上在39年6月開戰,蘇聯的大清洗debuff會在37年解決,然後進入高速發展階段,但是改版以後蘇聯39年6月仍然會有強力的debuff,基本上41年左右才能削的差不多,但是如果41年蘇德開戰那麼PVP局的時間就會太長了,或許大局PVP會給蘇聯+1(?)再給蘇聯開局加一些工業來解決這個難題。
7樓:光影大牧師
畢竟這是乙個戰爭遊戲,而不是簡蒸遊戲。我只關心遊戲裡的強度。
我們的主角——斯帶林同志(本文中出現人物均為遊戲角色,絕對與歷史人物無關)閃亮登場。
雖然帶林同志本人的將領屬性蠢驢沒有透露,但從這幾位新的將領設計的情況來看應該不會太差。
如果點國策夠快,並且西班牙內戰多拖一會,或許帶林就可以親自帶隊指揮西班牙內戰了。
斯帶林同志帶領蘇軍消滅了佛朗弟勢力,空降東京閃電般俘獲魚人皇帝,指揮裝甲兵團乙個月打到赫爾辛基,在蘇德戰場拳打古***,腳踢曼***。
他超越了圖司機,超越了朱可*,整個世界已經沒有了他的敵手。
最終,不斷修為成長為九級滿屬性的帶林同志在柏林:吶,阿道夫君,只要把所有人都乾掉,就可以創造乙個只有你和我的世界了。
《nice boat》
8樓:A凡
這個偏執度設定成官僚投機程度/執行中的機會分子指數/自上而下的權力清洗造成官本位思想導致的不穩定和虛報瞞報什麼的才更合適吧,玩家可操作空間也更大。
9樓:CaptainRaymond
赫魯雪夫:多了這麼內閣和將軍,我就不用每局都被槍斃了吧?
史達林:笑*(Stalin』s Paranoid:100)赫魯雪夫:對吧……?
內閣裡的所有人:對吧……?
10樓:PluvenForesto
眾所周知,每次更新都會出現
甲:「本次dlc主角...」
乙:「說的正是在下!」
這種情況。
那麼巴巴羅薩dlc的真.主角會是誰呢?
最重要的是,只看現在放出來的訊息,蘇聯/毛子明顯是奔著大魔王Boss設計的,那麼這次可能欽定的「屠龍勇士」:
德國史實線這種「極『左』鞏布份子」第乙個排除,反對小鬍子走藍線已經夠強,排除;
波蘭、波羅的海三國說不定也會更新,但歷史上他們和蘇聯的衝突都缺乏高度戲劇化的史詩感;
想來想去,這兒就先盲猜一波芬蘭吧。畢竟驢國友邦+抗蘇加成,要說二戰早期歐洲東線戰場「最精彩、最戲劇化的交戰」,舍了人才輩出的冬季戰爭又其誰呢?
而且芬蘭早就出了專屬語音和開局buff,甚至單獨做了芬蘭占領列寧格勒的事件。驢社一直想找個藉口給芬蘭加強一下的心態,也是可想而知了。
11樓:網線鉗
史達林偏執症是決議,類似於美國的國會。
國策樹有清史達林偏執症的東西,但是確實沒啥講頭。
如果非要說這國策樹有啥變化就是前期史詩級削弱,後期史詩級增強。
特別是那個經互會組織,狂暴變身老大哥,幫助兄弟國(兒子國)跑步進入共產主義。
消費品-10%,建造速度+20%,誰看了不叫一聲蘇爹?給同盟國當人不如給蘇聯人當狗啊。
眾所周知,二戰戰後的傀儡國基本處於費拉不堪和勉強算強的疊加態,哪怕是強如東德,也只能在戰後的創傷中擠出勉強幾個師,最後一開戰西德東德都要被強大的英美蘇在國土上反覆蹂躪。
但是你看有了經互會那就是不一樣,我宣布這是共產國際的史詩級加強。
(同盟國要是不多幾個陣營援助決議的話絕對要被紅色鐵拳創爛)
國策樹拉長也可以增加各式各樣的buff,蘇聯也不會在2023年之前就把各種國策點光光了。
如果是純AI對抗,如果蘇聯能吃住小鬍子的攻擊並且成功存活下來,我估計讓蘇聯緩兩年馬上帶著共產主義兄弟國的千萬大軍直接對費拉不堪的西歐發動紅色閃電戰。
還有過於離譜的大鬍子個人加成,我宣布斯拉夫超人比雅利安超人厲害多了。
虛假的雅利安黑色超人:加一點後期球用沒有的政治點數。
真正的斯拉夫紅色超人:
如果托洛茨基加成沒有這些BUFF華麗我每局必選史達林然後用冰鎬狂暴搗爛託先知的腦殼。
但是前期那幾個史詩debuff確實過於離譜,特別是蘇聯空軍這個debuff讓我大跌眼鏡。
過於陰間的DEBUFF,我已經決定把步炮全都換成步防空再帶個防空支援連了。
對,還要把前線的防空火炮拉滿。
12樓:起名炒雞麻煩N
小鬍子養成計畫(×)
大鬍子養成計畫()
就目前已放出的部分,新sov前期挨了不少銼刀。但後期嘛,某個國策的效果是每有三個軍工的地塊再送你乙個軍工......
至於大林子的san值,新大清洗由國策結束,由玩家點國策偏執度大概率上不了25%,隨機槍斃模式約等於不存在,所以大清洗有可能還是個固定名單,先在名單上預訂乙個玉公尺罷()
13樓:
能用遊戲機制解釋的就不要想多………再說這個只是公布,還在開發中。
瑞典小毛驢的用意還是挺好的,就是防止還原歷史大事的「滅誰保誰」變成乙個玩過一次就永遠知道怎麼選的雞肋——起碼得玩過二十次才能達成背版,當然KR這種精細度的mod在很久以前已經解鎖這個galgame式成就了,這條小毛驢我看它………(逃)
等待更多資訊,如果到時候出來再次證明驢的智力一般不如人那當然就會萬人齊噴,不過從其他角度噴沒啥意思。
14樓:三角哥
不知道開啟隨機鯊鯊鯊之後隨機槍斃會不會減偏執度。
如果只有手動槍斃才能減偏執度,那我們或許可以看見乙個將軍只能用一級白板,顧問全都沒頭像,設計局乙個不剩的蘇聯。
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techzoneSeaBule7 首先,先下定論間諜系統很廢 小公升級要5民工,大公升級要10民工,開局美國才多少可用民工?密碼學有用,但是不僅要點完破譯還要點完加密,不然ai動不動破解密碼會打的很難受,不過不需要用科研槽了這麼想花點民工也不算什麼 西葡算是大加強,國策可以 法公社和拿破崙線加成都很...
如何評價鋼鐵雄心4新DLC《La R sistance》(抵抗運動)?
香鹹魚 就說一下抵抗運動中最主要的國家 法國 其重做的國策樹看起來又粗又長,實際上遊戲性很弱 乙個1936年的檔,如果開歷史國策慢慢走,那大概就是走完任意一條政治線,然後再走一兩個工業和軍事的國策 注意是一兩個不是一兩條 就差不多打仗了 這時候打仗意味著什麼,就是要麼要政治線的buff然後靠基本自己...
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羅布泊的596 1,延長蘇聯五年計畫國策,重啟第二個五年計畫,至少能種田發展3年,2,新增工業線國策分支,農業剪刀差或者工農共同發展,前者削減生活消費品,加快發展但會引發動盪 DEBUFF饑荒,人口減少 後者增加生活消費品,但增加穩定度,增加入役人口,新增重啟新經濟政策國策,引進外資路線 與蘇聯民主...