純新手如何快速入門鋼鐵雄心4

時間 2021-05-08 00:48:41

1樓:p社玩家大奸大惡

下老版本,平民難度,玩德國或美國,加強拉滿,等到德國你能在打蘇聯之前先把英國給乾掉或者美國你玩到世界反法西斯戰爭結束的時候就隨你了,推薦下加強共和联邦dlc之前的

2樓:Stork

用義大利打敗衣索匹亞,或者用西班牙共產黨打敗西班牙長槍黨,水平會有極大的提公升,並且會全面的使用HOI的所有功能(國策,決議,buff/debuff等)

3樓:6.13

剛剛度過新手期,斗膽來回答一下這個問題

首先,別聽什麼選tg選小國的建議。這個遊戲的核心是什麼,是戰爭,戰爭選什麼,選德國。新手最重要的就是熟悉核心機制,再加上那麼一些遊戲體驗。

先說為什麼不選tg等小國。我也曾經聽信他人選tg開局,結果被日本暴打。即使吞併了周圍的幾個勢力,但數量有限的軍工廠和人口決定了tg在戰鬥方面沒有什麼體驗,只能看著大好河山慢慢淪陷,非常之壓抑和灰心。

再說說為什麼選德國。不論是哪個開局,德國都有比較好的工業,科技和軍事基礎。在工業方面,眾多民用工廠可以讓玩家直觀的感受到工廠和基建的產出速度,乙個民用工廠需要幾個月;軍用工廠又需要幾個月;機場煉油廠鐵路需要幾個月等等,這樣可以讓玩家對時間流逝有個把握。

充足的軍用工廠和適役人口可以讓玩家對於軍隊的生產需求有了解,並在德國國策的影響下明白軍隊數量才是重中之重。德國所擁有的科技水平可以讓玩家在部隊編制上面有更多選擇,輕重坦克,步兵炮兵,徒步和摩托化機械化,普通軍隊和特種部隊,支援連等等,讓玩家快速獲得初步的認知

說說戰爭,德國走萊茵蘭這條的話多數情況第一戰應該是宣戰芬蘭,然後英法參戰。波蘭這邊可以體驗到要塞和地形等對戰鬥的加成/削弱,以及用機械化部隊進行閃電戰的快樂。對法這邊能更加直觀的了解戰鬥過程,了解各種加成的效果已經如何才能更好更快的獲得區域性戰爭的勝利,而不是無休止的陷入膠著狀態。

綜上,用德國進行遊戲既能了解遊戲機制,又能有遊戲體驗,選德國沒錯。

4樓:孫大勇

找乙份TG的攻略,照著打就好。

TG的優勢有幾點

第二是需要運營的地方少,打架多。開局晉系,然後西北三馬,新疆。以及抗聯形成後打滿洲,日本,全程打架,一直有事情做,相對有意思。而且宣的全是核心,不需要考慮傀儡殖民之類的事情。

第三是兵力少,需要操作的地方也少。我剛上手第一局是蘇聯,幾十個師,空軍海軍,根本搞不清自己要幹啥。剛入門又想打架,開局宣了北韓和波蘭,東線西線打的頭疼。

TG根本不考慮這些,全是陸軍,開局五個師,地盤全靠打,基本上打完晉系就明白這個遊戲怎麼玩了,可以說是最好的教學。

剛上手玩TG,只要達成乙個目標就好,就是在抗聯形成之前打下新疆,做的到就隨意打,不需要再看攻略了,全程看一步走一步也沒什麼意思。做不到就讀檔再來一次,基本上兩三個小時就能從入門變萌新。

5樓:

如果電腦支援。

可以先選校長或太祖,人海學說,訓練百多個步兵師填線,守港口,四步,六步都行。

開始只要造槍,後來可以造炮,然後慢慢轉七步二炮,就可以反推日本了。

6樓:革命電台

p社遊戲的話新手建議先玩群星建立基本的資料處理能力(狗頭)再入eu4學一學在一顆類地行星如何使用訓練有素的醫生(事件),然後再進鋼4研究國策樹科技樹後勤儲備和戰術面板。

雖然這樣花的時間很長但基本避免了新手初次接觸時忙手忙腳處理各個方面的資料所帶來的痛苦。

7樓:哩哩啦啦

這遊戲主要看興趣,很難適合大部分玩家,沒什麼入門可言。每個人都有自己的想法,其實這遊戲你剛一上手就知道你自己喜不新歡,還是推薦沒玩過的玩家去下個盜版試試,省的浪費錢,如果真的喜歡這遊戲還是希望支援一下正版。

8樓:Daladala

我是玩的tg,優勢我覺得有以下幾點

1.走完兼併弱鄰(210天?)就可以一直打仗,不會無聊2.

沒有海軍空軍,方便先熟悉陸軍和基礎操作(而且陸軍也少,方便操作)3.debuff很好消,也基本上不會出負面事件4.可以一直讓老大哥幫忙推完老蔣再自己抗日,壓力比較小。

再補充一點:代入感真的很強啊 ( 'ω' )

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