玩創造歷史系列的為什麼沒有玩p社鋼鐵雄心的人多

時間 2021-05-05 23:36:30

1樓:喲喲喲喲orz

因為p社遊戲是靠戰報在貼吧,bili甚至直播軟體上被炒火的,尤其是諸多什麼新朝雅政之類的梗。(很大一部分是eu4帶火的)至於創造歷史,單機市場太小,沒人做。相容性也不怎麼好。

所以沒能火起來。

2樓:東特勒

創造歷史是我最初接觸的策略遊戲之一,後來才慢慢接觸了P社其他遊戲,就鋼鐵雄心4而言,兩者的遊戲設定都在二戰時期,這就注定遊戲裡面主打應該是戰爭,因此外交與種地意義和作用不大。並且鋼絲對戰爭的模擬更加複雜且有趣。

就創造(魔幻)歷史方面鋼絲的選擇更多,這也是鋼絲吸引人的地方

3樓:紅色亞莎之淚

什麼?鋼鐵雄心是玩外交的?玩種地的?這些內容對鋼鐵雄心玩家一點都沒有吸引力呀

鋼鐵雄心最好的地方大概就是,整局遊戲就是一場不死不休的戰爭,或者是勝利的陣營再來一場戰爭,根本不需要考慮什麼戰狂懲罰割城懲罰或者像全戰一樣給你來乙個木秀於林風必摧之,只要戰戰戰就好了

這大概是鋼鐵雄心最獨特的魅力了

4樓:ArSt.林

沒有實際玩過創造歷史,我想我以後會去接觸一下的。

創造歷史系列與hoi在遊戲性上不知道有什麼差別。但毫無疑問的,p社把歷史做成了乙個系列,直接和間接的把自己公司本身做成了乙個ip,做成了乙個歷史模擬和大戰略遊戲中的大ip。

說到p社,知道的人第一反應都是歷史遊戲(包括騎砍也有歷史元素)和策略遊戲(包括天際線)。這也是一種網紅效應吧。

5樓:乙隻熊

HOI4說白了就是戰狂快樂遊,P社唯一乙個不用圍要塞的遊戲(地球上),突出戰略而不是種田。比起把君士坦丁堡種到60發展度,包餃子和霓虹省顯然是更直觀的快樂。而且敏感題材,P社玩家誰不愛呢。

6樓:曉光喵

沒聽說過創造歷史這個遊戲,倒是鋼鐵雄心倒車左轉都挺爽的。(雖然偶爾右轉也不錯,只要不是皿煮弱雞就都挺好玩的2333)而且國策樹代入感也很足。

為什麼人們喜歡玩歷史梗?歷史梗到底產生了哪些影響?

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