為什麼現在玩閃之軌跡沒有當年玩空之軌跡的感覺了?

時間 2021-05-09 06:11:37

1樓:圖林根人

不會喔,玩過的裡邊,個人排行:零之軌跡》碧之軌跡》閃之軌跡3>空之軌跡fc>空之軌跡sc>閃之軌跡1>閃之軌跡2>空之軌跡3rd.

2樓:Lee M

因為空軌是理想化的:和諧的人際關係、皇家的支援、游擊士協會的蓬勃發展,以保護平民、幫助他人為目的的主線。結社的活動和約修亞的身世並沒有真正影響主線的基調。

而閃軌是紛爭的:貴族派和改革派的矛盾,平民和貴族的矛盾,夾縫求生的中立派,為了各式各樣目的活動的各種組織,家庭和立場的矛盾,同伴和立場的矛盾。明顯和不明顯的衝突。

整個閃軌社會也微縮在七班中。這其實很有意思一一雖然後宮真是有點狗血,但這部遊戲的劇情絕不在後宮上(實在煩的話就全部刷男性好感度就完了,少帶女性角色自然劇情就少了)。

這兩者是有顯著區別的,哪怕海報裡都看得出來。空軌只有兩個人,艾絲蒂爾的笑容和充滿Sunny的背景。閃軌則每乙個人都代表一方勢力,一類家庭,人物的表情也更加沉鬱。

3樓:白鳥湖之光

因為我們長大了。和別的沒關係,前幾天突然有興趣買了psv版本的空軌三部曲,說真的,煎熬。你再看一遍劇情就覺得也真的就是當時年紀小,sc開頭小艾找不到約修亞直接動畫找一下就行了麼,非得步行找,一直找,真的尷尬。

雖然現在閃軌4部,特別是3,4可以跳過劇情了以後我一周目都是快進過的,但是真沒覺得空軌劇情強在哪了

4樓:凡人客

新鮮感,FC、SC04-06年發售,整個遊戲是乙個新的世界,導力,以及寄託於導力的魔法,另外劇情也是很有連續性,由淺及深,挖出了國家之家的矛盾、背後隱含的歷史等等;人物畫面,戰鬥畫面,和戰鬥模式,在當時也是算是不錯的。

反觀新的閃軌,主要用於填坑之用,在故事情節方面就有了很大的限制;雖然使用了美型的3D建模,但和目前市面上主流的遊戲比起,差距不小;戰鬥模式和場景在十年後也沒有什麼改變,無非是換湯不換藥,只會讓人打瞌睡;而且閃1-4除了為了財報外實在沒有其他的理由,明明上下2部就可以搞定的;最關鍵,每次都要再把游擊士的那套再搞一遍,反反覆覆,只能說,黔驢技窮矣!

5樓:

因為不少人說年紀大了就get不到空軌了。抱著疑惑在十年後重溫了空軌,依然感動,還有了很多新收穫。都當然劇情中不少對boss的嘴炮現在看來就顯得幼稚了,但主角就是十幾歲的少男少女呀,他們的言行還是符合自身年齡的。

但閃軌…是真的欣賞不來…只感受到了媚宅二字。

6樓:田彧

相似的系統,雷同的劇情,重複的人設,同樣的套路一做就是9部作品,不到5年跨度的故事講了整整14年,沒感覺是正常的。

就好像我現在看海賊已經沒有初中時的激情了。當然,我們也成長了。

7樓:有無相生

1、空軌的人物是為了故事而存在,閃軌的人物是為了主角的攻略而存在。

2、空軌的戰鬥是魔法戰技平衡輸出,閃軌則是戰技一邊倒,相當單調。

3、導力器無腦化,菜刀法師除了ATS高低無差別,空軌裡單鏈的王子公主是最愛,閃軌裡單鏈的艾瑪擺在一旁我還不想組。

4、閃軌劇情太麻煩,空軌三部曲我沒有快進鍵可以通關好幾次,閃軌沒了快進鍵絕對玩不下去(真實感想,第一次玩閃軌的時候不知道有快進鍵,劇情要一直按確認鍵十幾二十分鐘以上,那時真快崩潰了)。玩閃軌走劇情的乙個選擇:長時間不停按確認鍵或短時間一直按快進鍵。

前者應該會累多過感動,後者壓根連劇情都沒看清。

8樓:樓上萬里無雲

你變了,遊戲也變了,很多玩家想在續作找過去的感覺,其實是不對的。

比如《生化危機》,你要求現在做出4代感覺就是不對的,不可能了,這麼多年了,行業和潮流都在變,搞過去那套主流新玩家不吃。

而且,過去也沒那麼好,現在也沒那麼次。

能玩下去就玩,不想玩就放下,哪個系列都是這樣的。

9樓:cbx0916

空之軌跡0軌B軌做的還是劇情相當完美的rpg.人物之間的感情羈絆面對變革的奮進都展現同伴的團結羈絆親情是以小艾小約為視角展現的每乙個人的故事。閃軌男主一人光環太多.

寫的完全就是主人公的成長?路玩了一頓真心沒啥大觸動

個人觀點不引戰不喜請無視

10樓:奇情異士

完全取決於你接觸遊戲的多少吧。

想想玩空軌前你接觸過多少遊戲,玩閃軌前你又接觸過多少遊戲——孩子剛出生第一眼看到世界時總是最新鮮的。

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