為什麼當年乙個遊戲可以玩通關n次還繼續玩,現在卻不行?

時間 2021-05-05 18:15:38

1樓:小堃

現在有些破銅爛鐵拿出來隨便搞搞就當遊戲賣?現在的遊戲想跟以前那些經典比?還想讓玩家通關n遍?要點臉吧,你們這些公司到底是做遊戲的還是出來日狗的?

2樓:張三

其實還有個重要原因,你長那麼大完了那麼多遊戲,早就對一般的遊戲提不起任何興趣了,某些型別遊戲玩膩歪之後,如果發現不了能讓你提起興趣的刺激點,那麼你也不會玩下去的動力,慢慢發覺自己喜歡的那個點吧,說不定已經轉移到其他地方去了。

3樓:envy

例如玩口袋妖怪(神奇寶貝寵物小精靈)來說我小時候玩紅藍綠寶石起碼各打了三次不知道什麼二周目三周目玩的挺嗨。

現在用nds玩心金玩魂銀用3ds玩xy 復刻紅藍追求什麼一周目通關二周目通關會上網查鯉魚王(例子)種族值多少高的抓低的放棄用個體值計算器來計算個體值。

其實不是不可以通關n次後還玩而是長大後的通關太累不想再來一次引用一句話:從我知道個體值後我就知道我玩不好這個遊戲了。

4樓:郭俊

乙個是時間問題,少年時期可以無憂無慮的玩一整天,不用擔心其他的事分散精力,遊戲就是你的全部。現在你得考慮學習、工作、家庭等等問題,遊戲不再是你生活的全部。

乙個是可選遊戲太多,你沒法再專注於乙個遊戲上,過去可以乙個遊戲玩幾個月,現在乙個月可以選好多遊戲玩,你還怎麼分配時間

作為乙個少年時GBA機戰、火紋等等都是通關十來周目而現在連通關乙個遊戲都做不到甚至還經常爛尾的玩家來說,現在的遊戲的樂趣依然和以前一樣多,所不同的只是你的心態變了。我玩的遊戲有爛尾,也有連塑封都沒拆的遊戲,但是這不妨礙我體驗遊戲的過程,在生活的閒暇,靜下心來細細品味遊戲的樂趣才最重要

5樓:高見

除開反覆玩同樣內容的不算,過去遊戲內容豐富超過你想象。比如機戰EX三章互相影響。從第三次開始的各路線收的人不一樣,蘭古里沙2的光明帝國黑暗霸者4線,風來西林從月影村怪物到脫出到戀人,凝望騎士R反覆玩奇偶周目才能知道真相等等,甚至有個gal推完妹子會搖身一變成slg……

現在做遊戲的誠意明顯不足(或者說都誠意都變成dlc了0

6樓:冰河洗劍

1 那個時代遊戲少,如今遊戲太多,我的幾個硬碟裡就存放著數十個遊戲,天天都希望被我臨幸...

2 過去大多比較難,通關多次後可以加快通關時間,實際流程較短;當代遊戲大多流程很長,RPG,ACT類很多30小時以上,甚至100小時以上,連續多次通關大多限於流程較多的FPS遊戲,比如使命和戰地的單人部分,個人偏愛另說;

3 少年娛樂少,遊戲時最好玩的東西了,現在娛樂活動多了,遊戲只是其中之一;

4 昨天剛剛領證,建立家庭了,玩遊戲的時間少了,但還是會常常開啟,去體驗另乙份人生。

7樓:

就是因為太多了,還有長大了,有更多比遊戲重要的事,讓我們不能再認真的投入遊戲。

讀大學,也喜歡遊戲,但越來越打遊戲時會有愧疚感,真的很懷念曾經放假,碰巧父母也不在家的欣喜若狂,馬里奧,冒險島,,,黑白的畫面,蹩腳的操作,還有能夠全心全意投入到遊戲中,唯一擔心的就是在遊戲裡多跑兩關,哪像現在,,,

感覺好累啊!

你目前最後通關的乙個遊戲是什麼?感覺如何?

楊苞 老滾5,前段時間又通關了一遍主線和dlc。玩的是重製版旋旋中級整合,取勾了一些不需要的mod。感受 一般般,畢竟玩過原版,劇情都爛熟於心,沒有初次玩的震撼。但劍與魔法的世界還是讓人無法自拔哈哈。因為整合加不了mod,自己又想體驗更多的魔法,走不同流派,又自己下了遊戲自己加魔法mod,不亦樂乎,...

一百多人玩乙個遊戲?

某思招聘中有乙個遊戲。乙個10 10的方格布 邊長5m 5m左右或大點沒關係 10行 10列共有100個方格,要確保乙個方格能容得下乙個成年男子的腳掌,所以布不能太小。把每行的某個或某兩個方格設定為雷區 主持遊戲的人記得這些設定就行,不能告訴遊戲玩家們 可以有某些行空著不設定雷區,也可以某些行整行設...

為什麼乙個人玩moba遊戲感到無聊?

路西法 主要是你有時間的時候,朋友沒時間,你要休息的時候,朋友有時間 所以可能乙個人玩了,就自然很無聊 遊戲,有時間一塊玩最有意思,不管輸贏 已登出 因為你一時大意死了,或者說為了打出輸出敢操作被幹死了隊友一般不會安慰你,只會嘲諷你 我的脾氣就是一次算了,接二連三嘲諷,那抱歉,明著演你別跟我說其他隊...