乙個遊戲玩的人多算是好遊戲嗎?

時間 2021-05-31 11:19:08

1樓:啥來著

瀉藥,可能是,也可能不是。

前年大火的荒野行動就是乙個很好的例子,那時候全軍出擊和刺激戰場還沒出來,手遊市場缺少一款大逃殺類遊戲,而荒野行動就先一步搶占了市場(當然還有其他的,例如終結者2,cfm的荒島特訓),那時候火得一塌糊塗,我周圍的人全在玩這個,當時對王者榮耀都有很大的衝擊。但是它的製作可以說是對不起2023年的技術,你說是08年我都信。玩的人多麼?

多;質量高麼?不高。

刺激戰場其實也是,製作質量趕不上全軍出擊,卻活了下來,說實話真的很心疼天美這一波。

lol是個好遊戲,玩的人也多(雖然我不玩XD)總的來說,玩的人多的遊戲是一款成功的商品,但可能不是乙個優秀的作品

2樓:雪風

首先我想問一下你對 「好」 的理解是什麼?

如果你「好」的定義是成功而且是商業成功的話刀塔2,英雄聯盟,王者榮耀,gta5,絕地求生,王者榮耀,碧藍航線,明日方舟,陰陽師,第五人格,dnf,穿越火線,劍靈,刀塔自走棋

如果是畫面呢

參考最近幾年的3A

如果是遊戲性呢?

守望先鋒,彩虹六號,刀塔自走棋,apex,絕地求生如果定義為藝術品呢?

如果定義為劇情內容呢?

如果定義為能不能社保呢?

如果有信仰加成呢?

3樓:醉心

乙個感性因素太大的評價,人多反而不一定具有真實性,就和現在去買東西下遊戲要先去看差評是一樣的

大家都說好可是我暈3D,所以不好

4樓:子畫

這怎麼說呢,也不能以偏概全把,像CF DNF 以及魔獸這些遊戲曾經是多麼的輝煌啊,那是代表好幾代人的記憶呢?但是現在CF是青黃不接,DNF更是號稱800萬勇士,所以說每個遊戲都有他的輝煌的時候,你能說這些遊戲他不是好遊戲嗎,現在對於我們來說,(我說的是曾經熱愛過的人)他就是乙個好遊戲,因為現在的東西更新換代的太快了,像以前的任天堂和街機不也是神話一般的存在嗎?我不是抬槓,只是更詳細的理解了這個標題。

LOL萬歲

5樓:胖砸

遊戲好不好我覺得不取決於玩的人是不是多。在我心裡好的遊戲是有個好的遊戲環境遊戲內的大環境不要亂糟糟的,遊戲的體驗感是否符合你的口味,遊戲的畫面和操作感什麼的我覺得都很重要。還有遊戲的背景和世界觀。

6樓:旅途中的夏夏

要看你怎定義這個好了

好的不一定適合所有人

所有人都玩的也不一定好

無論什麼,真正的好東西,是需要有能力去品鑑的所以在一定程度上,好東西很難擁有普遍性

7樓:Attila

乙個遊戲玩的人多說明它背後有乙個成功的商人,而不能證明這是一款好的遊戲,玩家數量和遊戲質量並沒有什麼直接的因果性。

最好的例子就是貪玩藍月,玩家也不算少了,難道能說這個低劣頁遊是乙個好的遊戲嗎?顯然不能。還有乙個不太相關的例子就是杜國楹,他旗下的背背佳小罐茶可以說是熱銷商品了,難道能說背背佳的療效明顯、小罐茶口感一流嗎?

遊戲的熱度是多方面的,遊戲性對於玩家來說當然重要,但想要讓這款遊戲大賣只是做得好是不夠的,宣傳力度一定要做到位才行,有多少真正的好遊戲因為製作組沒有能力去宣傳而暴死的?宣傳做好了遊戲基本也就火了,不管你做的遊戲是養鯤還是一刀999都有人玩。

8樓:叄叄叄

如果把遊戲當成傳聞中的第九藝術,那麼衡量遊戲標準確實不是玩家人數

當然,如果更精確的說是:經過時間檢驗的商品,是一件好商品。

9樓:做個舔狗聽故事

實在沒文化不知道說啥,就舉舉例子吧。

因為這兩個不確定論點真的讓人頭大。。

「玩的人多的遊戲」,和「好」這個字

lol因為簡單好上手,且抓住了dota轉型空擋搶,所以搶占了市場,擁有恐怖的玩家基數。絕地求生因為真實刺激與大逃殺規則,且利用了直播廣告,把殺戮之王擠出去了。

這兩個例子嘛,是想說明。對於人多的遊戲

1:遊戲適合大眾比硬核更重要2:但是遊戲性也是必須要有的。3:宣傳不能少,酒香也怕巷子深。4:也有當初抓住機會搶占市場的原因。

第二個問題,好不好?

先不提遊戲,就說人多二字。如果你說的好是指有沒有價值去玩?那的確,因為人多的遊戲就不是單純的遊戲了。

這年頭組隊玩個遊戲就和過去一桌打麻將一樣尋常,是一種維護與增進感情的方式。會,甚至擅長這些遊戲,然後去carry別人是很有價值的。

但你是說遊戲本身?那只能說,造成玩的人多的原因如上有許多,所以不光是遊戲本身質量造成的。

喜歡什麼遊戲,就如同喜歡什麼樣的人生。這方面再仔細問下去,就沒任何意義了

因為,誰都是第一次做人,有什麼資格說別人呢。。。各有各的愛好,各有各的三觀。我玩我的消消樂,你玩你的lol。

你刷你的快手,我看我的知乎。快樂就ok了。這個好,你只應該自己去評判。

你覺得好,符合你的三觀,那就好。

更專業的ign評分啊,什麼的。如果你想問的「好不好」指的經典程度,那需要對當前時代遊戲界有巨集觀的認知。。。不懂遊戲,所以不懂。。。。。。不從事遊戲行業的話,想必還是遵從本心吧。

10樓:長弓手地鼠

好遊戲的評價標準其實會顯得學術一點點,而且方向性很多。

乙個在視覺效果上非常強非常驚豔或者寫實的遊戲,在遊戲性上可能一文不值。

同樣乙個遊戲性十分豐富,遊戲體驗感很強,劇情飽和度和沉浸感很強的遊戲,畫面表現糟糕一點也是有可能的。

所以核心問題在於,你覺得好遊戲應該是乙個什麼樣的。

乙個普通的玩家會有自己對遊戲的偏好,這種偏好造就了他的遊戲體驗是什麼軌跡和風格的。短時間內他不會因為某款不屬於他偏好方向的遊戲產生好感,除非這個遊戲在他的理解裡真的有玩的價值。

而乙個遊戲經驗非常豐富的玩家應該會對自己覺得好的遊戲有乙個評價標準,他可能和IGN評分背道而馳,也可能根本沒有規律和標準可以衡量。

但「我覺得這是一款好遊戲」是乙個非常有說服力的理由,這會很容易讓跟你平常一起玩遊戲的朋友也有興趣加入其中體驗遊戲的樂趣。

所以,乙個好遊戲不一定會人多,人多確實不一定就是好遊戲。

但乙個遊戲他好玩,他的玩家群體一定不會太少。特別是在現在的這樣乙個推廣程度下,遊戲很容易做出數量級來。

一款好玩的遊戲一定是多包容的,竭盡全力滿足多數玩家需求的,核心遊戲性應該是易於上手但提高需要時間成本的。

人多的遊戲他相對會好玩,但好玩的遊戲在你眼裡不一定會好。

所以,決定權在於個人,人數只是一種參考價值而已。

11樓:

這個當然要看好遊戲的定義到底是什麼。

有些人覺得爽就是好遊戲,能有成就感,能滿足虛榮心也是好遊戲,在這種標準下,英雄聯盟,吃雞,農藥都可以算好遊戲,有競技性,有成就感,成績好了還能滿足虛榮心。當然這種遊戲也最需要題目中的「玩的人多」,不然一切都是空談。

而有些人覺得好遊戲可以同時有好劇情,或者好的美工,甚至是龐大且細節豐富的地圖,又或者精緻的建模,優秀的遊戲機制和手感。在這個層面上,上面提到的幾款遊戲就很難滿足了,畢竟滿足這些都是要砸錢的,並且收益還來得較少且緩慢,這也是手遊越來越多的原因,投入少,回報高。

我比較支援第二種,並且我覺得玩過之後能讓我有所觸動的就是好遊戲。無論是被劇情感染,還是被畫面中的美景折服,能留下美好回憶,成為將來閱歷一部分,對我來說就值得了。

而我作為乙個十幾年的主機掌機古董玩家,自從看到朋友和別人solo英雄聯盟,氣到顫抖開始,就暗自決定不碰這類遊戲了,我覺得這不是遊戲該帶來的。而吃雞還是接觸了一下的,被生硬的手感和渣建模嚇到了,steam霸榜這麼久的遊戲,玩家人數如此龐大的遊戲,玩起來竟然像十年前遊戲的高畫質版。跳躍,下蹲這種最基本的動作完全就是在糊弄,我認為在遊戲製作層面上,並沒有比cs進化太多。

總而言之,不可否認吃雞,農藥的遊戲機制是很吸引人,也有很多人在玩,但是缺少硬實力也只能是曇花一現,被堡壘之夜,還有最近的apex取代。

12樓:八咫鳥丶

不能以玩家人數決定乙個遊戲的素質,吃雞是好遊戲?農藥又能算是好遊戲?玩他們的人多,玩的人也開心,但就乙個好遊戲的標準來看,這兩個只能拿到及格分。

13樓:火星北極熊

這個問題其實挺有意思的。遊戲玩的人多,代表著對一般大眾的吸引力高。但我們又怎麼能確定這些點能對的上自己呢?

另外好遊戲又是怎麼才能算好呢,比如Far cry 5,當初答主購買這個遊戲,就是衝著它讓育碧的財報如何如何。結果玩了10小時,卻完全get不到好玩的點,有時強制進入劇情(小聲

所以說自己覺得好玩的遊戲就是好遊戲,遊戲玩的人多,只是乙個參考標準()

14樓:澤爾塔·耀陽金槊

玩的人多的不一定是好遊戲。

諸如各類頁遊,做好宣傳的話首次上線率是非常高的,可以說玩的人是非常多了。

但是不妨礙遊戲做得又糟又爛,玩一段時間人就少了。

所以能衡量乙個遊戲好不好,可能更多的只要看這遊戲能撐多長時間還有人玩吧。

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