乙個遊戲玩的久了能收穫什麼?

時間 2021-05-31 11:22:15

1樓:jifeng33點com

像你說的,乙個人玩,沒有好友,不以盈利為目,那麼當你玩一款遊戲玩的久了,也許你就能回到現實吧。

乙個人玩,也許是因為身邊的朋友都已經離開網路回到了現實,或者大家的目的不同,已經找不到像從前一樣快樂的遊戲氣氛。

沒有好友,也許是遊戲中的虛擬社會已經不能再使你投入其中,你的思緒不在這裡,有什麼讓你不得不去關心,不得不去在意,遊戲中的世界無法在占有你的全部思想。

不賣號,也許是在虛擬世界有著你快樂的回憶吧,你想回到從前,無憂無慮,但卻怎麼也回不去了。

因為你在長大。。

因為你的世界在發生變化。。

因為你有了不得不負起的擔子。。

它們拉著你,讓你無法在全身心的逃避在虛擬世界中。。

最終,你會獲得現實,離開陪伴自己的,給過自己快樂的虛擬世界。獲得乙個大嘴巴子扇在臉上更加響亮的現實社會。

2樓:莫奈何

乙個人玩遊戲的話可以收穫孤獨,孤獨也是自由的開始,自由讓你學會享受孤獨。

在物質上可以通過遊戲可以賺一些錢,比如說參加賽事、陪練、參加遊戲官方策劃的活動、有些遊戲可以刷裝備賺錢等,也可能會花錢買裝備、遊戲周邊手辦、衣服等,也可以從事與遊戲相關的工作。

在遊戲中很多在現實中的情緒都可以得到很好的釋放,在遊戲中的喜怒哀樂也都是真實存在的,在很多情況下,我們也可以通過遊戲來審視自己的內在。遊戲其實並沒有它看上去那麼遊戲。作為真實世界的乙個投影,我們同樣可以在裡面找到現實的真諦。

或許有人會認為玩家在遊戲裡不切實際是一種對現實世界的逃避。但在遊戲世界中,就像連線現實的乙個夢幻練習所,每個玩家都擁有屬於自己獨一無二的故事。如同每個人的遊戲存檔,世界上不可能存在兩個一樣!

玩動作遊戲和及時戰略類遊戲可以很好的鍛鍊人的反應能力,玩策略類,戰略類遊戲可以培養推理、統籌、判斷能力等綜合素質。

只要是設計人文的遊戲,無論是魔幻類還是科幻類,或者歷史類,都是不同文化的載體,都體現著不同的人文內涵。某遊戲,其西方的魔幻的內容是一大特點,而不同種族的建築,造型風格,都是從現實世界的人文中吸收來的。像獸族的建築,很明顯有東方建築的特點,帳篷等等建築都是游牧民族的專利。

而薩滿教是世界最古老的宗教之一,以圖騰崇拜為主,很有特點。雖然遊戲終是虛幻的,但凝結在其中的夢想,和為之揮灑的血汗是絕對真實的。

最後,玩遊戲但不要沉迷,也要有生活,雖然遊戲也是生活中的一部分,但不是全部。

3樓:命裡有時終須有

如題主所說,乙個人玩,沒好友,賬號也不賣,除非閣下天賦異稟,骨骼清奇,能觸控到這個遊戲的天花板,那可能會有所收穫,但也是分遊戲的,能玩到那個高度的也不過是一小部分人,難度係數太高。

如果題主不是上述那種情況,我想了又想感覺應該還是能收穫點東西的,應該就是空虛寂寞冷,哈哈

一如當年上學時候剛上完通宵玩了一夜遊戲的我,被掃地大媽叫醒,耷拉著腦袋,一臉茫然的站在網咖門口,耀眼的太陽刺的我睜不開雙眼,菸味混合著汗味,腳臭味,機器的味道以及其他一些無法描述的味道撲面而來構成了網咖獨有的味道,跟外面新鮮的空氣形成了鮮明的對比,好像我就站在兩個世界的分界點,一回頭就是萬丈深淵,往前走才是海闊天空。

這時就會有一種徹頭徹尾的空虛感,感覺自己好像被整個世界都遺棄了,為何自己如此墮落,相信大部分人都有過類似的感受吧。

乙個遊戲玩的久了,如果不能創造出現實世界中的價值,那麼除了在虛擬世界裡得到的一時的快感,回到現實世界還是啥也不是。施主,回頭是岸。

4樓:曾經相似的記憶

看個人啊,有人收穫金錢,有人收穫好友,有人收穫愛情......都有的。說說我的吧,我收穫了愛情,逆水寒認識的,世界喊押鏢,然後聊了一下,加了好友,後面經常押鏢,做日常,打周本,果斷加入了我們固定隊。

大家都認為我們是一對兒,每次做完日常,打完副本,到了押鏢時間,直接按團隊解散,會把我和他放在乙個隊裡。我們也會對對方噓寒問暖,後來也在遊戲裡結婚,最後的最後,也奔現,看起來蠻自然的,其實愛情就是那麼簡單!

5樓:淺汐

思維,套路,戰略,玩遊戲的時候大腦也在主動運轉,一邊玩會一邊想怎麼才能贏,這種主動性,和通過自己的思維轉變贏得的勝利是非常令自己喜悅的,同時也會增加信心,最好是玩那種充滿冒險與刺激的,每個關卡都不一樣的那種,會很新奇,如果每一關都差不多,玩久了自然就沒意思了,也不會得到什麼東西。

6樓:周芷若

看你對遊戲的定義了,有些遊戲我就是想要白金獎盃,就會不停的肝,這個勳章對我來說就像是乙個專案的成果,拿到那一刻就是快樂。

有些遊戲就是放鬆,我下班回到家,開啟死亡擱淺,送送快遞放鬆心情,我覺得浪費這個時間,值得。

手遊網遊就別考慮了。

7樓:雨夜帶刀不帶傘

快樂。遊戲身為乙個娛樂產品,除了快樂,你還能收穫什麼?你要想學習知識,你就看書去啊

。題主讓我想起了那些說喝酒可以舒筋活絡的人,就是想喝又怕死,然後就拼命的找喝酒有好處的觀點,就可以心安理得的喝酒了。當然啦,哪怕沒有這些觀點也只不過是提心吊膽的喝了。

8樓:彩繪人生

舉個例子

我玩爐石有1000多小時了,也算比較久的了。要說我收穫了什麼:豐富的對戰經驗,幾個玩得來的好友。。。可能對我就只有這些,對現實生活沒有多大影響。

但不同的人玩久了會有不同的看法,一些相關行業者會「窺一斑而知全豹」,開始研究遊戲更深層次的東西。

比如插畫師會學習到爐石的插畫風格,遊戲設計師會收穫到卡牌遊戲的遊戲機制、平衡性等相關方面知識。這些都可以在工作中應用得到。

相比較而言,他們從遊戲中的收穫到的東西更實用,更具有現實意義。

9樓:TiOH4

收穫不了什麼,玩遊戲不就圖乙個正反饋,圖乙個幹出來現實裡面幹不出來的事情麼,如果玩的過程中你都沒有快樂,玩完了真的能收穫什麼快樂麼

10樓:天靈狐

對不起,獲得不了任何東西。

只會損失大量的時間,而這份時間你本該能做到更多有意義的事。

來自Warframe遊戲玩家的忠告。

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