如何評價遊戲《三位一體4 夢魘王子》?

時間 2021-05-09 05:18:38

1樓:趙予晨

全收集通關,感覺全收集的難度比前兩代低

算是加強版的二代,不過這麼費心思續了九張羊皮紙,其實還是為了把三代更為巨集大的故事講完

注意全部收集五個鑰匙後,開啟主介面的隱藏房間,可以看到一張紙記錄著他們打敗沙瑞克的情節,還記得沙瑞克嗎?就是三代沒講完的大BOSS啊!!

2樓:篝火營地

—— 鐵三角組合再度回歸!編者按:《三位一體》系列在橫版解謎動作遊戲中憑藉其獨特而精緻的美術和簡單卻不失深度的玩法設計一直佔據著一席之地。

在《三位一體 3》的 3D 化嘗試引發了不小的爭議之後,最新作《三位一體4:噩夢王子》又回歸了曾經的味道。本作還能帶給粉絲們當年一樣的驚喜嗎?

下文將為你帶來《Fami 通》編輯對本作的評測內容。

《三位一體 4:噩夢王子》已於 2019 年 10 月 10 日正式登陸 NS/ PS4 /Xbox One/PC 平台,給玩家們呈現了來自北歐別具一格的幻想故事。下文將通過評測內容,帶你看看這款以劍與魔法幻想世界為舞台的解謎 2D 動作遊戲,究竟會帶來怎樣的體驗吧。

滿載幻想要素的 2D 解謎 ACT

如前文所述,本作為玩家描繪了美景四溢的高度幻想世界,玩家需要扮演3名充滿個性的英雄,集合他們的力量展開搜尋失蹤王子的冒險之旅。不過冒險的旅程並非一帆風順,前路還有著無數艱難險阻等待著玩家進行挑戰……

接受了王子搜尋任務的三名英雄分別是魔法師 Amadeus、騎士 Pontius 以及盜賊 Zoya,三人擁有著截然不同的性格與天賦。玩家需要在遊玩過程中最大限度地發揮他們各自的能力,不斷開闢前行之路。

魔法師 Amadeus 精通魔法的使用技巧,擅長製造方塊以及隔空移物

盜賊 Zoya 身為英雄卻專注於偷竊,雖然擁有令人困擾的一面,但善用繩索以及弓箭的她在冒險中也不可或缺

騎士 Pontius 看似外表臃腫卻行動敏捷,擅長使用劍與盾進行近身戰鬥

集合 3 人之力,活用技能解開謎題

本作的故事以「幕」為區分,每一幕都由複數的關卡組成。只有完成一幕中的所有關卡後,才可推動故事發展進入下一幕。橫版卷軸的關卡中設定著多種多樣的機關,需要玩家善用英雄們的能力才可以將它們完美破除。

繪本風格的關卡選擇畫面充滿魅力,充滿懷舊風情的BGM也令人著迷

進入關卡後呈現出的便是每個細節都經過細緻打磨的 3D 風景,磚瓦小鎮、絢麗王城以及荊棘庭院等絕美的場景目不暇接

進入關卡後呈現出的便是每個細節都經過細緻打磨的 3D 風景,磚瓦小鎮、絢麗王城以及荊棘庭院等絕美的場景目不暇接遊戲的第1幕主要為教學關卡,玩家需要依次操作單個英雄完成教學,並熟悉基本操作以及他們各自獨有的能力。魔法師 Amadeus 能夠移動方塊和周圍的物體,將它們作為跨越障礙的墊腳石。騎士 Pontius 則能用劍破壞障礙物,或是用盾反射光線破除機關。

盜賊 Zoya 既能用鉤子與繩索擺盪通過陷阱,也可以射出弓箭切斷繩子。遊戲的動作部分較為簡單,並不需要複雜的操作技巧,不擅長動作遊戲的玩家也能輕鬆掌握。此外,遊戲還貼心地設定了各種檢查點,即使不慎被敵人擊敗或是落入陷阱,也能立刻重新進行挑戰。

遊戲中除了解謎外還充滿戰鬥要素,當出現無法用劍造成傷害的敵人,需要仔細思考對策才能將其擊敗

在玩家成功集結了3名英雄來到第2幕後,真正的挑戰才剛剛開始。此時玩家需要操作3名英雄中的其中一人進行冒險,通過一鍵切換能夠快速更變操作角色。碰到需要利用特定的英雄技能解開機關的情況時,能很輕鬆地迅速換上合適的英雄應對難題。

便捷流暢的切換操作,也帶來了更為舒適的遊戲體驗。

遊戲初期的解謎難度較低,但隨著故事的推進,關卡難度也會逐漸提公升。當遊戲進行至一定程度時,會出現需要同時運用不同英雄能力的情況,諸如用盜賊的繩索勾住魔法師製造的方塊。遊戲中還會出現一些令人一時摸不著頭腦的解謎環節,需要玩家憑藉觀察與思考,找出環境中的可利用要素,合理運用英雄們的技能解除機關。

到了遊戲中後期,也會遭遇解不開謎題而卡關的情況,此時就需要切換英雄反覆進行嘗試了,這一過程往往也令人樂此不疲。

魔法師移動帶有鏡子的方塊後,用盜賊的鉤鎖懸掛固定於天花板下方,再用騎士的盾牌反射光線,引導光線通過玩家設定的軌跡,解開複雜機關的瞬間著實激動人心!

遊戲開始時,玩家可以設定卡關時解謎提示出現的等待時間。借助這一功能,再複雜的謎題或許也能輕鬆解開……吧

隨著故事的推進,英雄們會擁有更多的技能。此外,收集關卡中的粉色經驗瓶,也能用來解鎖技能樹上的新技能

玩家在第 2 幕開篇就能遇見英雄們四處尋找的王子,但想要將他帶回去卻不是一件簡單的事……

體驗收集的樂趣

在各個關卡中,均隱藏著諸如寶物或信件之類的收集品,收集這些物品也是遊戲的樂趣之一。當然,收集這些物品的過程並不簡單,玩家需要發掘隱藏的地點,或是破除難解的機關,才能將它們收入囊中。若是收集到信件的話,閱讀信上記載的奇妙內容也很有意思。

但是對於筆者而言這些樂趣還是次要的,因此並不會去特意地收集它們。

值得一提的是,本作無論在本地還是聯網的狀態下,均支援最多 4 人共同進行多人遊戲。和朋友一起在交流中合作解謎,可以享受到與單人遊戲時完全不同的聯機遊戲氛圍。此外,就如英雄之間的合作一樣,單人無法解決的謎題在多人一起挑戰時,也更容易找出解法。

雖然本作的單人模式已經足夠有趣,但也希望大家能夠與朋友一起遊玩,分享解謎與共鬥帶來的獨特樂趣。

3樓:墨寶

不請自來,只玩過一代二代,三代沒玩。

二代由於法師飛行bug導致法師乙個人能通過90%的關卡。這代修復了這點同時讓三個人的技能更加平衡了,後期許多迷題都需要三個人的技能配合。另外扒牆的機制簡化了不少操作上的麻煩。

總之優點多多。只說幾個算不上缺點的缺點吧

技能太多了,反物理的元素比一代二代都多。可能是為了平衡,給每個人都加了不少花裡胡哨的技能,但介紹很不清楚,很多技能的機制必須自己反覆去試。比如我覺得這代最bug的技能——盜賊的精靈繩索,我試了好幾次才知道怎麼用,但現在也不敢說完全弄清楚了它的機制。

而且這個技能一下子讓盜賊成了三人組的核心,配合法師兩個箱子讓高度再沒有挑戰,過於強力。而戰士的技能有用歸有用,作用卻過於單一。夢盾除了引水和反光幾乎沒有別的用處(後期有了磁力),衝鋒和砸地也是,基本都是特定場景的固定用法,不如另外兩個人靈活。

而法師的彈彈球,我至今不知道它有什麼用,可能對一些場景有奇效,但想象出來的可能用處都可以用其他方法代替,總之我目前一次沒用過……

一些提示過於明顯,之前的盜賊可以掛所有木頭,這代則是非常明顯的拉環,而且法師箱子配繩索能解決很多問題。可能是隔的時間久了。迷題的設計沒給我一代二代那種驚豔感,大多數一看就知道要怎麼辦。

很多寶物藏得也不夠隱蔽(不過收信這點好評~)

法師的物品不再是「畫」出來的了,雖然也可以畫,但不如一二代順手,那時記得可以通過畫改變物品大小的。可能是為了相容手柄吧。

先這些,想到了再補充。

4樓:老VAN

非常令人失望。

本來以為高畫質的影象後。可以看到:

更白的.....

更大的......

結果......

這是三代

這是一代

這是二代

這是.....四代

這裹這麼嚴實幹啥,這讓我們還怎麼舔啊。

5樓:山里來的文藝人

充分還原經典2代,畫質更好,完美支援手柄操作,解密元素豐富,推薦遊玩。

最後這裡吐槽一下,之前沒玩過的新手玩本作序章和第一章估計會卡很久,教程很不人性化。

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