如何評價遊戲《神秘海域》系列?

時間 2021-05-07 00:35:06

1樓:

4作全通,說下主管感受。

最好的還是2代。不管畫質如何,2代是那種拿起手柄就不願意放下的佳作。

3,4代其實差不多,提公升主要在畫面上。其他方面乏善可陳。

最大的差異部分在於解謎部分。

即便玩2周目,過了幾年重新玩,2代還是需要動動腦筋,3,4代就那樣1代。。。嗯嗯,這個操作真的是想砸手柄。要不是為了全通成就黨,實在是不想再繼續了。

不過就故事而言,1代的故事還是優於4代。

個人評價2>3>1>4

2樓:阿勤

整個系列單機比戰爭機器好玩一點

去掉解謎感受更好了

去掉爬欄杆不如戰爭機器

去掉潛行關感受就更差了,二流

整個系列最好的還是2代重置,加了爬牆射擊內容是整個系列唯一覺得好玩的地方。引路系統還是不夠好。顏色還是不鮮明,太過執著於講乙個沒什麼趣味的故事。

人物塑造也不夠討喜,和戰爭機器比,就是火車關做的好,但是火車關還是戰爭機器比較早。遊戲趣味遠不如生化危機4。即使是在做乙個好萊塢風格的電影這方面也是不如的。

還是戰神比較有意思。

3樓:撈寺基

算得上是一等一的大作,PS系列上必玩的遊戲之一。

但我看我以後都不會玩這個系列了,為啥?因為老子一口氣玩三四次過山車都不會暈的人,在PS4上玩了個把小時神海差點吐了。。。

4樓:騎牙

除了畫面一無是處,畫面是可以堆錢砸出來的,爆公尺花式的爛大街劇情讓人昏昏欲睡,同樣是爬爬爬育碧的波斯王子比神海精彩多了,同樣是第三人稱戰鬥比神海好的簡直一抓一大把,聯機模式做的一般般,如果說有的遊戲會淹沒在時間的大潮了,神海就是其中之一

5樓:冬瓜哥已被Jin言

製作精良,場景巨集大震撼,細節很多。材質紋理細膩。劇情代入感強。

我是畫面黨。缺點就是太過花瓶,流程化,那些場景如果能探索,引入更多RPG元素就更好了。這個遊戲通關之後頂多重複在玩一兩遍,就放著了,偶然進去看看光景,看膩了也就那樣了。

6樓:程程

2不知道,都說好,剛前期,1是極其無聊,劇情沒太懂不知道哪好,然後剩下的就是爬爬爬,主角一下跳過去了。然後射敵人。唯一有點樂趣的就樂趣【需要思考】殺掉一波敵人後考慮在下一哪躲。

7樓:

大家說的所謂神作之類的評價就不說了,以下負能量吐槽模式:

1、因為真實,所以很虛假。這種寫實的畫面,又無法做到完全按真實世界的真實物理規律執行,反而產生了虛假感。

2、遊戲三大動作:突突突……爬爬爬……跑跑跑。

3、想讓你跳過去的地方不論多麼高難度都可以跳過去,遊戲不想讓你過去的地方,一支樹枝就可以擋住你。

4、經常操作主角自殺式跳樓探路,沒有一絲猶豫,看著遊戲主角死的時候給人感覺很歡樂。你以為我不知道我在玩的是遊戲?

5、主角飛簷走壁就算了,看似很傻的敵人雜兵也都能追蹤而至,但這些雜兵在遭遇戰時又很脆。

8樓:111222

昨天剛把4通關了,進來答一下。第一點,這個系列是比戰神系列更像電影大片的系列。我對突突突戰鬥無感,打不過就最低難度,對撿閃光寶藏毫無追求,風景再好的場景我也最多停下三秒鐘多看一眼。

對我來講,神海系列就是一場電影,所以我追求電影的節奏,因而除了耐心看過長對話,全流程盡可能不多做停留。15小時左右通關是最舒服的。第二,該系列又像一次旅行。

通關後我基本上不會再進遊戲。短時間內也不會想二周目,也許以後也不會二周目。好比去了國外旅行,去過了就是去過了,重要的是當時身處其境時的感受。

一輩子也沒去第二次很正常。

9樓:克克

讓我找回了小時候第一次看《印第安納瓊斯》和《木乃伊》的感覺,第一次玩的是《神秘海域2》,當時的感覺就是如果《鬼吹燈》能拍出來一定必須是這種感覺才行,主角插科打諢,人物充滿故事和歷史,胡八一跟內森德雷克一樣,幽默十足,表面不正勁,但是內心正義感滿滿,而且都跟盜墓考古有關係,還有揭秘,甚至中間碰到異世界的怪物設定也有點類似...

10樓:餘思鵬

我就想說頑皮狗的遊戲戰鬥過程都是受虐一點快感都沒有過boss也沒有成就感只是長抒一口氣媽的終於過了。。。戰鬥過程嚴重影響遊戲體驗,對於任何一場戰鬥我都不想體驗第二遍,尤其是boss戰又臭又長特別無聊簡直是折磨。

11樓:三問

這個是@賀星璇同學的回答

《神秘海域 4》的畫面算是目前最高的嗎? - 知乎使用者的回答

我覺得完美的詮釋了這個遊戲的精華-細節

12樓:頭皮屑

最近剛通了神海合集,說下我個人的感受。玩神海的過程是個讓人感覺非常爽快的過程,不單單是各種美到爆的風景,尤為讓我感到舒服的是,從德雷克身上我總能找到經典美式探險片的身影,最典型的就莫過是那個印第安納瓊斯了。一樣的愛耍貧嘴,一樣的不死小強,一樣的走哪塌哪,一樣的女人緣爆滿,不知不覺中讓你不僅取到寶藏還一邊欣賞美景泡妞兩不誤。

這就是我們小時候看瓊斯各種化險為夷各種耍帥耍賤賣萌時我們內心期待模仿的啊!所以,頑皮狗給了我們乙個機會,讓我們可以親身經歷一般體會那種感覺,成就了我們兒時的乙個夢想。

13樓:手刀

學生時代,本來對主機不太感冒的某天下午在朋友家看他玩了半小時Uncharted 1。然後,黃昏時分我就抱著自己的PS3 和電視回家了。

回想起來,那個時候uncharted所帶給我的衝擊主要是:

景致很美,而且逼真。雖然現在看起來很糙(特別是眼睛已經被retina寵壞了的現在,一代的畫面在心中簡直低到了CS1.5的水平了),但是那時候的PS3遊戲在畫面上能超過它的真的不多。

劇情引人入勝。看朋友玩的時候曾不止一次被對白逗笑。最主要的是,劇情編排真是好。

人物活靈活現,對白、過場、節奏都是精心編排過的,一點都不生硬。感覺是劇情領著玩家在走、跳、爬、殺,而不是為了殺敵而殺敵(遊戲性)。

操作。說實話,現在回想確實一般。但是TPS(第三人稱射擊)在那時候是相當吸引我的。

後來還為了玩TPS神作《Gears of war 2》買了360(雖然玩兩月就連主機帶遊戲都轉手了。PS:GOS線上對抗真有意思)。

後來出的2代和3代也都沒有讓我失望,畫面的精細度和劇情更是越來越好。

我感覺我就是典型的Uncharted受眾了,不喜歡為了遊戲而遊戲。而Uncharted系列鏡頭語言的應用和劇情編排,真的讓我感覺就是在看電影,戰鬥和攀岩時的玩家參與只是讓我感覺我想是Nate的打戲替身。 :

D本來已經將近3年沒有開過PS3,也沒有再關注主機了。剛好前幾天,朋友深知我是uncharted死忠,告訴我4代馬上要出了,而且有限量版主機。搞得我又蠢蠢欲動了。

14樓:錦瑟

簡單點來說,在單機部分,遊戲的整體節奏和畫面給人一種好萊塢美式電影的感覺,用幾個小時來通關《神秘海域》,可以讓你沉浸到遊戲之中,雖然劇情可能老套,但這就是王道,把王道的故事做到了極致。流程中還能讓你領略到世界各地的美麗景色,還有文物(如果你喜歡收集的話……),很值得去打一遍,不過重複打的價值不是很大。

聯機部分沒怎麼玩過,不好評價就飄過了……

15樓:楊懿

我去年十月才賣了360入的PS3(好吧是為了最後生還者才買的),然後入了psn plus,有一次港服的免費遊戲送的是神海2,剛上手時覺得這第三人稱射擊遊戲怎麼沒有戰爭機器的穩重感,各種跑跳,各種沒有輔助瞄準,隊友還是傻x,再加上一開始沒槍時很猥瑣的潛入姿勢和近戰的渣手感,差點就沒繼續玩了。

還好撐著玩到後面,雪山,高原,香格里拉,還有疾馳的火車,敢情神海2是個旅遊遊戲吖!

128的低價愣是沒讓我捨得把神海3收了,我現在一直在等著psn送-_-#還好之前送了生化奇兵123和剪刀王子,還好老婆瞞著給我偷偷買了ps4,不然真沒啥遊戲玩了…

對了,我的psn帳號是rexyoung02^_^

16樓:FANTASY SNAKE

1 代繼承了 ND 新主機新IP的光榮傳統,勇敢挑戰主流遊戲型別,復合ND一貫創作思路

團隊對技術進行了試水,同ICE肩負著底層優化和PS3詭異架構探索的路,遊戲整體2流水準,但是卻極大的磨練了團隊,給大家帶來了意想不到的爆發!

2 代開創了互動電影體驗的新高度,《奪寶奇兵》的靈魂找到了遊戲安身之處,隨著對機能的深入掌握的優勢,加上前作團隊的磨合度與穩定性,各部分體驗實現了量變到質變的效果,遊戲場景巨集大,色彩與構圖也極具水準,美術水準再次拉高了整個次時代標準,基礎體驗部分,射擊與動作配合PA技術更加深入細緻,遊戲關卡節奏控制極其出色,指令碼演出效果及體驗情緒控制非常到位,當年GDC最佳遊戲名至實歸。

3 代團隊能量被切分,設計上找不到自我超越的突破口,對自己成功的模仿顯示出了保守主義傾向

1流的非卓越作品(僅是對ND的期待而言)

4 代 ND 你的光榮傳統呢!!!!!!!! 你墮落下去變成SONY 的CAT了!!

17樓:camus

一代爛尾不了解,二三代通關多遍的人談談自身感受系列二三代很好利用了PS3的機能,同時體現了製作組卓越的美術水平,許多場景精緻而不失大氣;遊戲動作和射擊部分的操作體驗也很好;解謎、蒐集要素豐富有趣。

缺點的話可能就是劇情部分過於輕鬆隨意了,同遊戲本身其他精緻、大氣魄的部分契合得不很好。這使得系列更像一部超高質量的爆公尺花大片而不是意味深長的藝術片,這一點在和《最後生還者》的比較中體現得較明顯,後者的體驗要比三部曲更加的渾然一體、雋永深長。

有《最後生還者》集大成、玩內涵、後人乘涼,《神秘海域》系列地位會稍有下降,但依然是PS3平台的最強IP之一。

如何評價遊戲《神秘海域 4 盜賊末路》?

馬歇爾送 我是玩完PS4的賽博朋克再玩這個,畫面畫質簡直舒適。只是劇情太拖拉了,德雷克兄弟找媽媽日記那章直接玩睡著了。為了拖時長硬湊的槍戰和尋物解密關卡跟精心設計的快節奏關卡割裂感嚴重,導致遊戲節奏十分不好,特別是這種劇情導向的。不過話說回來,可能很多時候我們都走的太著急了,反而忘了欣賞沿途的風景。...

如何客觀地對比《古墓麗影》系列與《神秘海域》系列?

DTW84 玩過神海4 古墓9 10 11 不知道為什麼神海通關就不想玩了古墓打了兩三周目可能是蘿拉的原因吧哈哈哈 個人還是偏向解謎和探索古墓這種半開放更適合我吧 古墓麗影只玩過2013年出的9,steam 版。玩了10小時。解除安裝了。神秘海域玩過4和外傳失落遺產。古墓9太鬼畜了,血腥,還有恐怖元...

如何評價《神秘海域 失落的遺產》 Uncharted The Lost Legacy

馬桶豬 對於我個人來說,序章給我的驚豔現在還難以忘懷。對於一直沒有勇氣去印度的我,序章的印度街景滿足了我對印度的想象。在古代遺跡探索中,儘管偉大的神蹟一次次震撼我,我始終惦記著趕快解決這裡的事情,回到那個熱鬧的城鎮,去找那個可愛的小姑娘聊天。遺憾的是,最後只有一段播片。對於遊戲來說,這作的美工幾乎是...