如何評價機戰系列遊戲?

時間 2021-06-01 04:44:29

1樓:狗熊洗鐵路

胖子接手後賣掉基本轉為戰鬥動畫加劇情。劇情大雜燴想出精品太難了。

核心粉絲在等og系列,因為動畫質量是真的高。(難度和劇情其實已經明顯下滑了)

而且機戰這種底盤,甚至手遊都拉不起。

不是說系統沒救,同樣大雜燴,同樣賣動畫(很大比例抄了機戰)的乙個手遊世界第一(f……)

但fgo的成功和機戰模式其實關係真不大

沒救了。等出3og就可以等死了。

2樓:常有晴

機戰的核心是動畫粉絲為核心,但要想做好很難。

動畫粉絲因劇情而粉,每作就是以一作物件為核心的內容,大雜燴是很難的,缺乏劇情鋪墊。

漫威復仇者系列能做好,用了幾十年漫畫劇情鋪墊,用了十幾年電影鋪墊。

機戰每年出一部,每部作品不一樣,單靠遊戲劇情關聯太難了。

因為上述原因,導致所有人都是主角,也就所有機體都不是主角。我們看戰棋遊戲乙個最重要的元素:職業。

作用是凸顯角色必要性,也就有取捨。而機戰呢?你就得放棄這個思維,因為它系統允許你把任何乙個機體培養成最強,你在戰場上就沒有職業選擇的思考,就是無雙。

可玩法又沒有無雙的感覺,賣點的戰鬥畫面看幾次就關了。

3樓:小小潤在哪裡

機戰屬於粉絲向的遊戲,輸出靠吼,吼得越大,能力越強。機戰系列已經形成自己的一套產業。舉個簡單的例子,曾經有個ova作品,以漫畫為基礎,名字叫《冥王計畫》,但出品的時候關注度不高。

後來該作品出現在機戰MX和機戰J,主角駕駛的機器在遊戲中強到無邊,引來機戰粉絲的好奇,模型,漫畫,OVA又續命一發。

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