如何評價《近距離作戰》系列遊戲?

時間 2021-05-30 14:57:24

1樓:Anthony

最爽是一堆坦克在山頂上一字排開,敵人從它所在的山的反斜面開到山頂一露頭就被萬箭穿心。。。。。。你們玩的步兵和步兵肉搏是另乙個遊戲吧。

2樓:哈哈這有趣

雖然比較偏向於硬核的戰術類遊戲,但是很多地方依然做的很智障,比如:機槍班的機槍手,士氣過低逃跑時會扛著機槍跑。有次我整個機槍班就乙個人跑了,就是機槍手。

其他四五個人原地用步槍還擊,機槍手乙個人揹著那麼重的機槍,吭哧吭哧地往反方向跑。

3樓:刺喉魚

真實度這一點我就說的簡單點吧,《近距離作戰》系列裡每乙個單兵都有狀態。我有一次修改了德軍120mm迫擊炮的彈藥數,彈藥不減,不斷的轟炸對面,玩的正High時,發現迫擊炮小組的裝彈手的狀態顯示為「疲憊

4樓:布魯南死馬

其實這種遊戲我比較對胃口,不僅是《近距離作戰》,還有當初的三款不太出名的遊戲《拿破崙戰史:滑鐵盧》和《拿破崙戰史:奧斯特里茨》,《蓋茨堡戰役》雖然後者的規模和戰術都跟近距離不一樣,但我個人覺得還是可以歸為一類的,都是比較擬真,強調戰術和隊形甚於操作,慢節奏的遊戲。

今天我覺得也有兩個遊戲算是它們的玩法的繼承者吧:《戰爭遊戲》和《鋼鐵之師》。

這種遊戲模式我記得還有人曾經給過乙個非正式的命名:實時戰術

這個其實已經算評價了吧?開創了一種全新的遊戲模式,雖然迄今為止不算很主流,但依然是有死忠的。這種遊戲比一般的即時戰略遊戲更加真實,更強調一些戰場上的因素:

隊形,偵察,士氣,火力掩護。。。給大多數偽軍迷(比如我)玩家一種「真實戰爭」的良好體驗。

當年曾經逃課去玩《CC4》和《CC5》,後來也玩過《近距離作戰:現代戰爭》。曾經最想玩的《CC3東線》反而淺嘗輒止。

也曾整晚的在網咖玩《拿破崙戰史:滑鐵盧》。後來的《近距離作戰》沒有再玩,而《拿破崙戰史》如同流星一樣消逝在遊戲的汪洋大海。

直到《戰爭遊戲》和《鋼鐵之師》,重新找到了這種我非常喜歡的遊戲模式。。。

5樓:deutsch42

初中玩CC3,前期裡面俄軍只要T34或者KV一出來,我就得躲著,等88陰它。。後來大學開始玩復刻的COI,感覺挺好,感覺德軍難度降低不少,然而莫斯科最後那一關Hero難度下還是卡著打了好幾次。。

勳章系統真好評。。滿滿的成就感。同時這破遊戲也挺真實的,深切體會到步兵對付坦克是非常麻煩的。相比來說,在突襲或者閃電戰裡面步兵還是厲害多了,當然紅警啥的更不提。。

6樓:「已登出」

小眾神作,18年前還在上學的時候玩的,最開始接觸的4代阿登戰役盜版,然後是5諾曼第國內賣的那個盒裝阿拉神燈啥的正版。多年後出了霧中黑豹我還到官網買了key,沒想到現在steam上都有了黑豹和卡昂。

還記得當年玩5代諾曼第,打上槍械音效mod,一玩就是大半天停不下來。

可惜的是這麼多年了,這個系列一直沒有什麼太大的進化

7樓:

玄學遊戲,你永遠不知道士兵下一步會做什麼。

有一次我帶領德軍乙個戰鬥工兵班正踏過被殲滅的紅軍工兵班時,乙個身負重傷的紅軍戰士居然拉響了身上的炸藥包,德軍全軍覆沒!

還有就是你發現敵人一輛半履帶車,你有一門迫擊炮,然後就進入祈禱時間......

8樓:克里斯蒂安

近距離作戰可以說是兼顧了硬核軍事與遊戲性的一款不錯的遊戲。

遊戲題材方面,從鐵十字,阿登,諾曼第,市場花園,再到後來的黑豹和卡昂,近距離作戰基本覆蓋了二戰的大多數著名戰役。搭配精美的地圖,獨特的精神系統,豐富的班組搭配,可以說在戰術類遊戲裡邊獨樹一幟。

最近幾年出的黑豹和卡昂相對於之前的歷代作品,其實變化還是挺大的。可以看作是公升級版的近距離作戰。主要變化:

地圖比例尺變大,景物更加精細。調整了編制的規模,戰場上的兵力比以前少了,但作戰序列更加真實。迫擊炮不再是隨叫隨到,需要試射,這一點既有好處也有缺點。

載具比較雞肋,基本沒用。

如果追求聯機的爽快感,我還是比較推薦之前的系列作品。另外不得不吐槽的是單機打起來節奏有點慢,大戰役打下來要很長時間。人工智慧也很讓人抓狂,經常龜縮。

9樓:Philip WEI

很好的遊戲,硬核類連級戰鬥,必須有一定軍事常識和愛好才能玩下去,不然堅持不過10分鐘。

從初代諾曼第登陸開始玩,直到最近的霧中黑豹。原汁原味,但是這麼多年了,真的沒啥變化和改進。這點比較失望,有點落後於時代了。

在Steam上霧中黑豹和卡恩決戰被不明真相的新玩家噴成狗。我等硬核老玩家也沒辦法啊,這類遊戲就是這麼小眾,娛樂性主要靠腦補啊。

10樓:生不逢時朱慈烺

玩CC才懂得了火力、偵查、隱蔽、地形在實際戰鬥中有多重要。

有快7、8年沒玩過了,但是記憶猶新:

沒有血條,坦克不會被機槍打掉血;

口徑小的反坦克炮或者步兵炮沒法打穿裝甲單位的正面。。怎麼瞄都是紅色;

突擊炮(沒有炮塔)被打掉履帶後可以後面繞過去打屁股;

士兵會有經驗的區別,老兵戰鬥力高,新兵會恐懼;

不同的地形遮蓋效果不一樣,籬笆能擋視線但擋不了子彈;

大地圖切斷補給後再開小圖作戰,部隊會缺少油料和彈藥;

戰鬥結束後會有勳章,當時為了攢鐵十字,一局要打N次,然後有的英雄炮組好容易攢出來了結果炮被打掉了就沒有了,雖然人還活著……

我最喜歡的作戰方式是:

迫擊炮投放煙霧彈,機槍或者直瞄火炮壓制敵人,側面包抄之後衝進房間拼刺刀

11樓:顥諼

超一流的軍事題材遊戲,論寫實等方面吊打突襲一眾。

樓主你可以揣摩一下,當我還是個孩子,玩慣了紅警2,結果開啟了之前就在軍事雜誌上讀到過的近距離作戰5這個遊戲的時候,是什麼體會。

士兵有自己的士氣,不會無條件聽你指揮。

士兵有自己的體力。

沒有血條。

隱蔽,偵查,地形……

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