如何評價遊戲《龍騰世紀》系列?

時間 2021-05-12 10:14:11

1樓:Jerry

說說個人看法, 我絕對承認1代是好玩且經典的一部。但很多人說1如何史詩如何完美。我倒覺得原因更多由於先入為主。

有多少人是先玩3倒過去玩1的 ? 3我怎麼看都是系列有巨大進步的。一代由於製作時間跨度且不說畫面, 不少小地方就讓人覺得不舒服, 有一些明顯就屬考慮不足,一些則是技術不成熟。

AI就是典型例子。其實哪部好壞還是該看所處時間來評價。 1在開創性的成功後,2步子猛了評價兩極,3代基本平衡,回歸後穩中有進步。

這說明B社恰恰是遵循和把握市場表現玩家反饋和遊戲品質三者的平衡的。如今快餐式遊戲橫行, 再想按小時候無冬之夜或者博德之門2老方式做已經不現實了。不跟隨著時代調整, 固步自封,墨守成規必然落後。

早晚是要出問題的。

2樓:登出的戶口

一代玩得痛快,二代勉強通關,三代實在玩不下去了,原因就一點,遊戲審美越來越基(個人感受)……到了三代,我已經實在無法產生代入感了……

3樓:

在市面上3A(或準3A)級別的RPG中,團隊冒險和世界延續做得最好的系列。

團隊冒險包括隊友互動、團隊戰鬥等元素。質量效應的隊友互動在同一級別,但它的戰鬥更強調操控主角自身。其它遊戲要麼隊員互動不足,要麼團隊自定義的多樣性不如,要麼乾脆沒有隊友。

這是生軟的最大優勢,同時也是最大的制約。比如環境互動,別人只要做乙份主角在世界裡開門蹦跳推人之類的,而你得考慮四人團隊如何撞人、操控隊友開門等動作,自然在同等預算下做得粗糙些。比如寫劇本,別人只要寫主角和NPC怎麼怎麼地,你還得寫隊友之間怎麼怎麼地。

(審判9個隊友,那就是8!份互動,想想這工作量!)

世界延續指的是世界背景在各代之間的傳承。儘管目前有一些或大或小的漏洞(或腦洞),也有一些圓得不太合理的地方,但在市面上仍然無出其右——乙個Keep基本秒全場了。畢竟為了講述Thedas的故事,都不惜讓窩蹲失蹤、坑死霍克了。

目前質量效應三部曲聯絡更加緊密,但可以預見的是仙女座在這一方面會有斷代之感。

保持團隊冒險和世界延續這兩點優勢,龍騰世紀每進一步,都是突破,這一點無法抹殺。

4樓:

一代必須好評。

二代別帶上龍騰世紀的名號還是能當乙個好遊戲賣,可惜你是Bioware出的,歐美rpg大山頭之一你怎麼好意思出這種作品?

三代,EA降級咒。

從一代到三代我們看出哪怕是多麼有才華的工作室都會被乙個sb老闆毀掉。

5樓:

遊戲這玩意的基本審美是創作「新」東西

這就是為什麼明明龍騰2有很多毛病,有的人還是對其青眼有加;

這也是為什麼明明龍騰3更完美,大多數玩家還是更懷念龍騰1給人的驚喜。

有時我想,也許一口氣把1.2.3三代遊戲花一大段時間一口氣玩完的玩家才是最幸福的。

6樓:

只玩了龍騰世紀:起源。個人覺得故事性挺好,世界觀也算巨集大,不同的職業/種族有不同的故事和結局,當時玩著起源真是被它的故事吸引了....

矮人的奧扎瑪,精靈,矮人,蜘蛛,強獸人等等元素讓我有種在魔戒的世界中暢遊的感覺哈哈哈,操縱著自己的角色拯救世界,簡直代入感十足

戰鬥方面一般般,不過可以控制隊友布置他們怎麼打,感覺還是挺靠團隊配合的,最開始在塔頂的那個BOSS打得我淚奔啊差點就棄遊戲了(原諒我是個渣渣),後面打自己的分身也讓我傷透腦筋,想好久怎麼搭配隊伍,用什麼戰術比較好

更重要的是起源裡面還可以推倒女性隊友啊(●°u°●) 」 ,不過好像到二代裡面就沒有了所以也就沒玩二代了。。當時想法設法推倒莫瑞甘,雖然人物做的不算好看,但是卻是真愛哈哈,無論到哪都帶著^_^ 結局莫瑞甘走了讓我好傷心,有種失戀的感覺...總的來說起源做的還是挺好的

二代只玩了一會,沒了起源帶給我的感覺,自由度也不如一代,而且隊友不能推倒不太適應,所以最後就玩不下去了

審判出了這麼久還沒玩過,畢竟電腦太渣,等忙完這段時間買台新電腦再玩審判~

7樓:

龍1和龍2的褒貶毀譽,體現了從寫作到平面設計乃至很多行業都共通的乙個真理,那就是:

題材比技法更重要,方向比手段更重要

龍1的世界觀、整個遊戲設定就是大方向正確的成功例子,也是為啥我雖然明知龍2的劇情寫的更好更有藝術性,但我(以及大多數人)就是喜歡玩龍1,喜歡龍1的故事

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