如何評價 BioWare 新作《龍騰世紀 審判》?

時間 2021-05-31 07:34:43

1樓:windwind

現在的單機遊戲做到這個份上,可以說是一種墮落。

乙個以劇情為主的遊戲系列,竟然變成了刷刷刷網遊的體驗。

玩的時候有種玩魔獸世界的錯覺。

關卡是大了不少,但主線流程鬆散,劇情被搞的稀碎。巨大、自由,這不正是網遊的體驗嗎?

開放世界不適合所有遊戲,尤其是強線性體驗的遊戲,毀了遊戲體驗。

當然,廠商這麼搞,有炫耀寒霜引擎的強大功能的考慮,有降低精雕細琢流程體驗的精力而批量創作內容的考慮,也有迎合開放世界潮流擴充套件銷量的考慮。

2樓:

arpg,14年的年度遊戲,據統計女性玩家佔到48%。

打幾個模組後裁判官還是可以很好看的,同伴也可以變漂亮。

戰鬥設計比較傻,但是開放地圖的探索樂趣彌補了這一短板。

風景優美,服裝華麗,人物的動作,配音,演出都是次世代的。

主線劇情比較短,本體有點爛尾,但是影響劇情選擇很多,想推倒同伴絕非易事。

缺點是沒有創新,三代劇情其實就是質量效應的復刻,就像輻射4劇情約等於輻射3重製。

聖歌爛成那樣說明寒霜引擎不行,希望兩年後的龍騰4別再把入侵者dlc留下的好牌打爛了,畢竟這年頭可以自定義主角的單機遊戲越來越少了。

3樓:劉超

哎,剛剛真正通關完全作很是惆悵,trespasser這個dlc確實把三代主線劇情做了很大的提公升。三年前在pc上玩的原版,如今在xbox上體驗了下年度版,把三代的全部內容都體驗了下,花了160個小時吧。

這代在最終劇情的走向上還是把控得很有分量的,就是感覺開放世界想要說的東西太多,玩家有些應接不暇。哎最後好心疼我的鐵牛

4樓:

從起源到審判,所有dlc全通,我覺得審判還是不錯的,良好的故事情節,深入刻畫的角色,以及不錯的遊戲體驗。

可以理解喜歡起源的人對2和3的不滿,但作為遊戲而言,審判有它自己的魅力

5樓:白小九

1;捏臉很細...效果圖也挺好看的

2:戰鬥流程有點怪怪的

3:4個人的戰鬥模式有點讓我想起來很久前的魔法門系列4:收集任務有點嚇人,動輒15個22個.....

5:沒奶,打架好不自信啊,我的補給點呢!!!!

6樓:王四胖

不好玩!而且不像DA系列了!

隨便玩了一下,沒通,感覺主線太短了,還沒怎麼玩,對照攻略一看特麼70%多了……

支線太多太無聊

收集要素太特麼多了,強迫症表示看到滿地的收集點和精靈草簡直要哭了……不像DA系列的原因是……完全沒有感覺到小隊存在的意義,各種單挑巨龍,隊友隨便選幾個用來推的就好了,根本不用考慮什麼職業搭配,AI的戰術設定也簡單得令人髮指……

還有任務指引根本沒有用,小地圖沒有層次感導致基本沒用,人物摔不死,進到水裡會淹死,地圖想要做成開放世界結果受到劇情限制,只能做成一塊一塊的……

最讓我不爽的是最好看的庫倫叔和最MAN的牆叔都是鐵打的直男!

7樓:聶博文

這個遊戲我是第一時間入正,花了51小時通關。最直觀的感受就是遊戲中塑造的世界真的是無比瑰麗,龐大,壯美。審判是戰鬥系統最偏向act的龍騰了,戰術被簡化了很多,我玩的法師後期轉knight-enchanter專精之後基本就是無腦砍砍砍,單挑high dragon也無壓力。

劇情方面,比二代巨集大很多,中期的展開也是一浪高過一浪,但是,最終戰真的是有點簡單了,遠不如起源中與arch demon的決戰那麼蕩氣迴腸。主線劇情由於地圖的過於龐大和支線的過分繁雜而顯得不夠緊湊,如果能夠盡快公升級專做主線,整個通關時間在35小時以內的話我覺得體驗會更好代入感會更強一些。多人模式蠻不錯的,很適合幾個朋友一起玩。

8樓:

比較明顯的問題有以下幾個:

1. 操作問題,這作如果不用xbox手柄操作比較不流暢,感覺完全是為xbox設計的。另外,ps3手柄操作起來一樣比較奇怪,因為移動的左搖桿和次要功能的十字鍵兩者是反過來的,所以有條件還是到XBOX上面玩比較好。

2. 戰略檢視的視角問題。這代戰略檢視最大的問題就是鏡頭,既然是「戰略」檢視,你弄個45度俯視就夠了,最多加個可以旋轉的功能。

但是你讓鏡頭還能上下移動是什麼意思?完全是坑玩家啊......於是我們就看到各種切換到戰略檢視時奇怪的視角.....

3. 奇怪的AI設定。這代裡面只有「跟隨主角攻擊」和「防禦主角」這兩個選項。

但是「防禦」是什麼意思?我選了防禦以後乙個隊友就直接傻站著不動了,也不上去打怪,這是搞毛線啊.....

以上這些問題加起來,戰略檢視這個功能就變成了乙個雞肋。

接下來是ARPG部分的問題,我個人覺得近戰的目標追蹤實在有點奇怪。首先可能是為了操作簡單的關係,用右搖桿大致對著個方向就可以確定攻擊目標,這是無鎖定的部分。按右搖桿可以鎖定攻擊目標,在鎖定的情況下左右推右搖桿就可以切換目標,簡要來說就是黑暗之魂的操作方式。

看上去似乎沒啥問題對吧?但是人家黑暗之魂怪的攻擊和移動動作都很慢啊親! DAI中小怪整個攻擊節奏和移動至少比黑暗之魂快了一倍,然後切換目標的時候小怪四處亂跑,鏡頭晃的那叫乙個厲害啊......

然後無鎖定攻擊的時候你的「目標」身上又會出現乙個十字箭頭,很容易就誤解成為鎖定攻擊的狀態。更要命的是這個箭頭的位置還是飄忽不定的....如果被其他怪擋住又會跑到其他怪身上去....

總之這一點讓我非常不爽。

其實我覺得吧,你既然都做成寫實類的ARPG了,索性就把戰鬥狀態中所有角色的攻擊和移動速度都調慢一點,不一定要做成黑暗之魂那種精準的攻擊判定,但至少不要讓玩家看著頭暈吧.....所以個人認為DAI裡面近戰體驗不太好,建議還是遠端吧....

另乙個吐槽點是跳,事實上跳這個操作在戰鬥和平時用得都不多,反倒是按左搖桿標出寶箱和屍體輪廓的功能在搜刮時非常有用。而且DAI裡面又不需要像黑暗之魂能夠就地打滾躲攻擊,這兩個操作互換可以說是毫無違和感的。

除了操作和鏡頭,實際上其他地方還真沒什麼好吐槽的了.....DAI就是乙個老滾的超級威力加強版,除了不能喊Fus Ro Dah!還有不能MOD成少女卷軸外在遊戲性上實在超老滾一截啊。

當然如果說是抄老滾其實我也沒什麼意見,抄得真不錯。

優點:+ 老滾超級威力加強版

+ 終於不用忍受老滾裡面奇怪的打擊感了

缺點:- 奇怪的操作

- 奇怪的鏡頭

- 沒有戰略可言的戰略視角

- 沒有Fus Ro Dah

如何評價遊戲《龍騰世紀》系列?

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