如何評價《如龍0》這款遊戲?

時間 2021-05-06 12:26:51

1樓:鬍子拉碴的老男人

桐生一馬,我有很重要的任務要完成

但是我還是要慢慢地尋找路上的閃光點,總是讓我驚喜地發現下乙個卡片是我認識的老師。

不管任務多麼著急,幹陀羅這家店我還是要關顧一下,為了就是不讓它關門倒閉,這就是我乙個老百姓最大的心願了。

可是我桐生一馬跑了兩個晚上,為什麼幹陀羅只有一位老師,其他都是問號?我即使再虔誠,也會審美疲勞。

2樓:孤魂野狗

我以為我買了日式GTA,進遊戲想找個路人試試拳頭。然後發現最多只能撞撞路人,有時還能把路人撞到平移………

這就有點失望了,已退。

3樓:五代

如龍0無疑是如龍345劇情拉胯後的一次崛起。

如龍0的劇情bug雖然有但是不多,總體遊戲性極強,各種小遊戲和風化島金錢島的設計都很有意思。支線任務也是樂趣的重頭戲。

最重要的是,人氣角色真島的形象完全被豐富了,很多人都喜歡真島的打鬥(雖說就我而言真島的每種戰鬥方式我都用不來,更喜歡氣流……)

我覺得如龍0可以被稱為準神作,而不僅僅侷限於佳作,因為這一部總體的質量確實很高,而且誠意滿滿,我覺得是除了7以外唯一一部沒有哪個章節是在灌水的如龍。(當然我也是因為如龍0上了賊船,補完了全系列)

4樓:三隻寒鴉

感覺很像海賊王,主角都是不願殺人。

我始終懷疑久瀨大哥和阿波野是風間老爹的臥底。

最初桐生因被誣陷而去找委託人調查時,碰見久瀨,久瀨問他願不願意背叛風間老爹而幫助久瀨自己。

以及後來桐生被追殺,從下水道出來後,在乙個舞廳碰上阿波野,阿波野又問他願不願意背叛立華投靠阿波野自己。我感覺這都是在試探桐生的立場是否堅定。

久瀨從開始被桐生挑戰,到後來不斷地找桐生打架,都是在歷練桐生。

久瀨在審問立華的地下室被桐生擊敗後,稱讚桐生是真正的黑道 ,並且在最後一次打架後告訴桐生堂島組的行動。

以及之後的阿波野被真島打敗後主動替真島擋子彈。我感覺這都是在暗示這兩個人跟風間有什麼關係。

5樓:丁可

主角太特麼能打了!乙個人打爆了一事務所的全部流氓。手下敗將也經常會說「不是人」「好強」巫師3傑洛特因為是強化人打爆普通人沒有違和感。但如龍的主角強的彷彿不像是人類

6樓:闞淞元

是個好遊戲吧,很輕快,不是特別厚重,能體驗那個泡沫經濟年代的日本,遊戲整體素質不錯,但內容量不是很多,塞進去的玩法不少,但是每個主線以外的玩法都淺嘗輒止,小遊戲簡直是挑戰白金的噩夢,100個支線任務有的溫情,有的中二逗逼,有的熱血。遊戲戰鬥打擊感還蠻好,6種風格體驗完全不同,各種終結技很有意思。

遊戲的結局告訴我們……混黑道的沒誰有好下場啊

7樓:洛公子

目前只玩到第十章

桐生九兆真男人啊~獨自一人對抗整個東城會還一人不殺。典型的硬橋硬馬真漢子堂島之龍

真島…目前除了有點像大夏侯外還沒看到亮點。優雅與狂野並存山野狂犬

8樓:spirit

目前8小時主線很有趣,人物刻畫的很不錯,真男人玩的遊戲支線就有點屬於惡搞了,主線嚴肅,支線輕鬆。

打架拳拳到肉,很不錯

雖然地圖小,但是打磨的很不錯。我還看到了北京的特色店。

唯一缺點就是技術力了,進個商店都要黑屏啊什麼的,這個挺煩的。弄得我買酒的時候頭疼,本來就跑來跑去了,還黑屏。

9樓:

日式遊戲都繼承了霓虹特技——嘴遁。

29小時刷主線通關,沒有經營地產和舞廳,窮的一批。也沒學招式,靠著花架子和藥品打架,硬生生過了主線。

玩如龍就是為了劇情嘛,其他的不影響。要說總體,還是相當精彩的,但區域性還存在不少bug。比如西谷在監獄被槍殺,他的小弟居然沒反應?最後的醫生也不認識真島?wtf?

既然結局已經注定,強行過場也能理解。只是開槍打半天,接著拼刺刀,有點出戲。與其這樣,背景不如設定到古代。整體8.8分吧。

10樓:王浩男

bgm bgm bgm 重要的事情說三遍。

遊戲的好壞,除了畫質、劇情、操作打擊感和ai互動之外,bgm也是很重要的!

久瀨大作剛出場的時候,配合著「堂島組若頭輔佐,久瀨拳王會會長,久瀨大作」響起的bgm,臥槽那簡直了!立馬讓我感覺有一種想打架的衝動。

我給這遊戲打99分,其中66分給bgm。

11樓:還以為要實名

劇情就不說了,桐生沒亮點(不是不好,只是沒亮點),真島吸新粉,尤其是最後他留下的那個背影。支線方面,真島的風化島玩的不亦樂乎,桐生的金錢島感覺就挺一般的。感覺0代的主要精力放在了真島身上,是否有點本末倒置?

但是打架的話還是比較喜歡桐生的拳拳到肉。

總體而言,非常好的遊戲。

12樓:

作為從上上個月才加入PS4陣營的新晉粉絲,已通關血源詛咒、神秘海域4、the last of us,昆塔牌也小玩了幾把,直到遇上「如龍0」,才終於體會了一把玩主機遊戲的痛快感!這裡的劇情夠贊、氣氛夠燃、打擊感夠爽、支線夠有趣、小遊戲夠豐富、當然還有女憂夠多,23333。遊戲時間看樣子會是100+,等拿到白金之後,再來刷第二波。

13樓:星才子總被虐

如龍0的畫面還可以,對得起平台。劇情沒說的,而且有真人演員助陣,可以說十分精彩。支線任務也是精心設定,很有意思。

缺點也很明顯,戰鬥部分操作感不好,而且招式設定也不對勁,不是無法攻守結合,就是太過強勢。這不太像世嘉的風格。

14樓:沒有人魚線的魚人

首先我第一印象是劇情貫穿非常好但是有點割草遊戲最後一段小實和真島相遇那一段真的是差點哭出了聲,真島如果那時候哪怕說句話也不會給我留下遺憾,他們兩個也是只是各自生命中的過客擦肩而過罷了

15樓:七的質數和

乙個遊戲。

寫出了日本老一輩人對泡沫時代的懷念

寫出了世嘉自己對80年代那個街機之王,甚至單挑任天堂的懷念如龍0體現了乙個遊戲,是怎樣在藝術體裁的創新上,超越其他所有藝術體裁的。

16樓:楊一

PS4沒有買多久,體驗的PS4遊戲不算太多了。

如龍0是個很全面的遊戲,優秀的主線、有趣的主線、有趣的小玩法、優秀的戰鬥體驗。

但是存在很多瑕疵。

比如男性精細的建模,對應的女性角色建模簡陋的多。

日本街道做的精細,特麼進個店就讀盤,感覺真的很累,都不想進店買東西,吃東西了。

有力的劇情,但是有著一些莫名其妙想吐槽點,比如打了四次的久賴,最後居然讓久賴殺了立華,殺不死人的槍,被開了一槍之後各種活蹦亂跳。

戰鬥很好玩,但是天天走在街上,不停的打一樣的小混混總感覺很煩。

小遊戲好玩,但是不停的重複經營就感覺很累了。

有些支線是有趣了,但是從頭到尾跑跑跑,打打打也沒意思了吧。

最後我在打到最終章的時候,總算打完了,居然看了兩小時的動畫片,害我凌晨才睡,第二天差點遲到。。

17樓:張寧

十一長假用了兩天通關了,Hard模式,玩的酣暢淋漓,欲罷不能

這是我第一次接觸如龍系列的遊戲,在免費的試玩版裡面,被日式動漫風格所吸引,機緣巧合之下得到了這款遊戲,從光碟塞進主機的那一刻,便一發不可收拾。

兩位主角以懸念開局,利用乙個個的謎團展開了整個流程。雖然劇情略顯老套,但也有出人意料的轉折點(比如我猜到了錦山可能想殺桐生,卻猜錯了他想殺他的原因。)。

最感激的,是這個遊戲裡的說教。對我這樣乙個朋友公認的情商值是個奇葩的奇葩來說,兩位主角的說教還是有所受益的。真島出場時處理無禮的客戶的那一幕,真心給跪了!

沒去過日本,不知道遊戲裡的日本和真實中的日本在風俗文華上又怎樣的差異,但在這個地圖並不大的場景裡,開發商展示了滿滿的誠意,將將棋、花牌、四驅車等元素都新增了上去。場景的建築的細節做的很精緻,相比之下,猴子信條系列的地圖太大了吧……

PS:最後那個美護是來幹什麼的,砸場子的嗎?你知不知道,你搶了女主的戲啊!

18樓:[已重置]

真島線結尾補刀太讓人難受了

問題是,我先接觸的如龍0……

然後我看真島哥怎麼逗比賣萌都笑不出來……一看見他就想到如龍0蛋疼(BianJuQuSi)的結局莫名傷感

19樓:春舟

我就說一句,好多人打通了也以為只有三種戰鬥風格,其實每人還有一種。就是打通生計之後,會開傳說風格,也就是前面幾作中兩人的戰鬥風格。真島的傳說風格超爽,是無限的匕首。

20樓:楊歡喜

我覺得中文語言是最最最最吸引人的,為此找了很多朋友支援正式版或數字版。以前玩1和2要翻著攻略連蒙帶猜的玩,這次不用了(雖然台灣翻譯三小什麼的略娘)主線巨集大,支線耐玩,好多日式冷幽默笑的合不攏腿~絕對的經典滿分。期待如戰神一般的翻新如龍123,再推出4+5,及兩個資料片的打包。

只要出中文必入。

21樓:張佳瑋

不怕不識貨,就怕貨比貨。

如龍系列,其實是分兩個部分的。一是主線劇情,二是「體驗感」。

如龍1和如龍2是公認經典,妙的主要是硬派劇情(馳星周啊)。但畫面和支線小遊戲,即「體驗感」,限於機能(PS2),所以不怎麼樣。

如龍3就面對乙個大問題,即:如何承接前代呢?結果劇情很狗血,阿孝的謀反和大吾的昏睡整個遊戲都很莫名。桐生慘成保育員。可說是歷代最失敗

如龍4與如龍5,其實開了個很好的局面:多主角線,而桐生負責最後收尾。如此桐生還是主角,但可以避免「怎麼他又復出包辦一切了」的重複感。

問題也很明顯,秋山的塑造很好,但大河已經顯重複了(4代和5代都是越獄)。而且5代的劇情過於複雜,近於玄幻。

但4代和5代的體驗感卻是一流的,尤其是5代。計程車、棒球、偶像培養,琳琅滿目,耐玩度所向無敵。

外傳,《如龍見參》是歷代畫面美感第一。《維新》和見參一樣是時代劇,但沒什麼突破。喪屍版純粹鬧著玩,但最大的價值,是開發了真島這個角色人氣。

可以這麼說:如龍1和如龍2,劇情無敵,但體驗感單薄。

如龍3到如龍5,劇情瓶頸,體驗感卻日益豐滿。

好了,回到《如龍0》。

因為回到了年輕時,就避免了如龍3到如龍5的「桐生太老了,劇情強弩之末」的問題,重新回到了1代、2代那種硬派氛圍。劇情上,是2代以來最提氣的。

體驗感上,融匯了3代以來的經驗,玩法多種多樣。而且一反3代以來千篇一律的21世紀神室町,回歸80年代,超級有趣。

最後,PS4版的畫面之佳為歷代第一——《維新》畢竟是PS3版本為基礎製作。

所以,堪與1、2代媲美的史上最佳《如龍》,出來了。

22樓:SPIKE OUT

本人看法:

畫面好,比維新提高一大截啊更期待脫離ps3平台的下一作了。

劇情好,錦山和真島的劇情補完,讓我完全沉浸其中了。維新那種扯淡歷史改編劇情根本不能入戲好嗎!

動作方面…這個我感覺每個人感受會有不同吧,反正我個人是覺得沒有黑豹爽啊哈哈

最重要的!!有中文,還不買買買!!!

如何評價《如龍 0》和《如龍 極》登入 Steam?

燙燙燙燙燙燙 SEGA YES 手動滑稽 但願mod和索尼克系列一樣好做,還有趕緊把p5搬上PC啊,他敢出我就敢買,rpcs3實在是太捉急了,x79也沒什麼主頻高效能又和E5一樣好的U,原生PC版隨便60fps hyde 挺好的,當初知道如龍是很久以前的事了,可玩到如龍也就是psp時代,當時非常喜歡...

如何評價《ICEY》這款遊戲

山河月見 switch其他的卡帶都還沒到,裡面唯一一款能玩的遊戲就是icey,玩了乙個小時並不覺得它配得上如此高的評價 作為一款橫版act,怪物的設計很有問題,攻擊沒有前搖,攻擊後沒有硬直,動作死板僵硬,人物的連招卵用沒有只能砍小怪。就因為是中國產遊戲你們就這麼寬容? 已登出 你以為這是個割草遊戲,...

如何評價 Smash Hit 這款遊戲?

純黑的鍋 可惜 iPad Pro 2018 以後的全面屏平板有兩條大黑邊。免費版與付費版差距巨大。免費版我打到第一無限關時最多儲存856,付費版打了一天輕鬆刷到1200 我在無限關的消耗是500球 8000分 無限關,也就是說多了三百多球能讓分數提公升5000 相同關卡的差異巨大,以第10關 紫色 ...