如何評價遊戲《機戰X》?

時間 2021-05-30 00:58:04

1樓:萌遁

其實最近一直在b站懷舊機戰v,都後悔打dlc關了,遊戲難度太低。

機戰x這次總算是有些難度,

遺憾,沒通關。

psv已經賣了。。。

等有時間下個pc版懷舊下吧。

機戰x,有我最愛的海底兩萬里,沒想到有生之年這番會進機戰!

然後是龍神丸,如果下一作再來什麼魔動王系列我都不驚訝了!

憧憬下與宇宙騎士能進次時代主機的機戰裡。

2樓:阿文

難度比起V大大降低了,最高難度依然無壓力輕鬆通關。完全沒有遇到任何卡關的點。

機體實力不平衡,超級系過於強大,真實系機體機體醬油,存在感很低,劇情代入感非常差,整個過程內心毫無波動。

主角是最難用的一代,全程下來就新增招式,整體來說中規中矩,要是劇情緊湊點,學V這樣有一長長的主線劇情就好了。最終boss太簡單,沒有v那樣有巨大壓力。

還是玩V的時候感動很多,期待T能繼續給我們驚喜

3樓:排骨

上半年在國內,沒趕上這遊戲,年末入手開始攻略。讓我出手的原因就是畫面上的聖戰士翔,這是我多少年前的回憶。

感想:機戰終於從真實系和超級系走向了魔法系和機械系了,據說一下部還有魔法騎士登場。

終於出現了非Q版的機體,魔神英雄傳的機體非常寫實。

當龍神丸的戰鬥畫面出現的時候我就想:值了。

4樓:ffman

貼一篇自己的通關感想

趁著51回家,在路上猛玩,終於在回家的路上,最後幾分鐘下火車的時候通關了。

突然感到,遊戲比小時候的其實好玩很多,但變得可能是自己,不能心無旁騖地體驗遊戲。

所以我覺得本作還是非常不錯的,值得向愛好機械人動畫的粉絲推薦。

整體比上一作v變化不大,我覺得機戰20多年發展到現在,現在的系統算是比較完美了,我看之後也不會有什麼大改動了,現在的系統爽快度很好,戰略性也不錯。

比如初期上來精神慢慢給的設計就很好。以前的機戰有個缺點,就是精神用完就沒了,所以都是憋著,因為不知道什麼時候又會有敵人增援,還記得打機戰a的時候,打萬丈的boss,辛苦打完又冒出來腦漿怪的恐怖嗎?所以不敢用精神,可能通關了都沒怎麼用精神,現在的每回合回覆就讓人放開手腳用精神了,非常爽。

但是後來我意識到可能只是回覆到上限值,並不是一直回覆的,等我意識到這個的時候使用精神又開始縮手縮腳了。。。其實前期放開用的時候,精神並沒有不夠而且都順利過關了,所以如何讓大家爽快的用精神指令,富有戰略性的用,是以後機戰要考慮的,或者就每回合能回覆也不錯,可能有人說sp回覆豈不是廢掉了,也不是,有sp回覆可以回覆更多嘛。

上面算是第一點感慨,第二點是本作的boss不會像以前,等蝦兵蟹將先上,我方隊伍攢夠力氣了,boss才衝下來挨揍,而是一開始就會跟著小兵一起衝,這設定不錯,比較符合常理,不會覺得boss很傻,就像奧特曼打怪獸,幹嘛要等到最後再發大招,上來就幹嘛。boss幹嘛要等到最後再出動,上來就打嘛。這樣也能加快節奏,能增加boss亮相機率。

照以前的設計,等到boss移動,我方一群機體上去一陣群毆,一回合就把boss打趴了,導致boss毫無存在感。現在起碼可以周旋幾回合,讚點力氣再幹boss。對於一些遠端或者有地圖炮的boss,這時候還可以體現一些戰略性,算好距離,避免讓boss沖人堆裡放炮了。

本作的節奏掌握的也比較好,每關都有些燃點,學會新招數,出現新機體等等,一直到最後幾關,新的興奮點還很多,沒看過原作的,的確會有一山更比一山高的感覺,甚至最後一關,還很反常的留了個懸念,以為鸚鵡會反轉呢,這裡就不劇透了。我一直覺得機戰最有意思的就是地圖上的演出了,加入新角色,覺醒新技能什麼的最high了,x可以說是當前機戰裡做得相當好的了。

另外忘記說選難度這個新要素了,新加入的新手模式可以讓初次玩的人更好上手,我要說的是精英模式,終於不用考慮什麼熟練度了,一直覺得熟練度設計很不好,精英模式可以重回以前機戰的感覺,只要考慮怎麼把boss乾掉就可以,真的太棒了!

至於缺點,也還是以前那些。

地圖雖然比上作有誠意,變化度大了些,但還是沒體現地形概念,地形在遊戲中沒起到增加戰略性的作用。難度依然比較低,雖然選的精英,後期也是一路無腦衝,還是有些無聊的,但比v好很多。

難度上,希望精英模式可以難些,讓人有壓迫感,既然是選擇高難度的老司機,就是想體驗緊張的快感,從og的難度上看,製作組並不是做不出難度高的機戰,希望下一作能提高難度。並且增加地圖豐富性,比如水地形為主的,還有室內的,山區的。提高地形多樣性,增加地形戰略性。

基本就說這些吧。休息一下,準備2周目收隱藏要素。

下一作再見咯。

5樓:可口可

我覺的,拖累機戰的就是魔神系列,如果沒有魔神系列,說不定可以完全弄乙個和現在文明體系完全脫離的機戰,而魔神系列就框死了機戰必須帶上二十一世紀左右文明的地球……

6樓:魔法少女貝阿朵

盤今天中午終於到了,試玩了一下,女主好可愛啊我老婆難度比v要高,v裡一路下來就沒遇到哪關拿sr點數有難度的,x第四關裡的陶德就硬是讓我sl了半天

買碟子就是為了魔神凱撒和魔神皇帝g的合體技隱藏要素的數量挺良心的,達成條件也改成了流程中達成點數來獲得魔神zero是隱藏,但光看賬面優勢不像前作那麼逆天系統沒啥變化

新加了菁英模式,應該是要比普通模式難,我是直接選的菁英模式,也沒有普通模式拿sr的種種條件,不game over通關就能拿sr,不過敵人的頭是真的鐵,估計不能像前作一機當千,得回歸機戰d那樣抱團推圖的戰術了

玩了一下午,晚上試試遠哭5

7樓:為什麼要告訴你

今天剛入psv數字版,折合人民幣350幾,居然比光碟便宜!作為機戰粉,頭一回出神龍鬥士還是覺得情懷的一匹,尤其是渡(小時候記得叫「瓦塔諾」)第一次進去神龍鬥士的裡面的動畫,真的滿滿的回憶。系統跟v沒有什麼大區別,機戰嘛,除開劇情,你要說什麼革命性的變化這作是沒有的。

這作因為有飛翼和神龍鬥士,所以還是期待的。上班的時候下的,送了個主題,若干特典,現在才玩到第六話,體驗不是很深度。建議不是對這作裡機體特別感興趣的朋友可以等等網上評測,過幾天有二手了再入也可以,畢竟目前為止,在系統操作以及劇情上沒有讓我眼前一亮的點。

8樓:大師兄的瓢

1.戰鬥動畫相較於V再次有了進步,雖然二線人員有招式過少的情況,但每一招可以看得出來還是用心去製作的(主角沒有後繼機但追加的三招以及足夠說服我了,個人覺得遠比V的好,和天獄篇的雙子各有千秋)

2.遊戲難度還是可以的,專家模式下敵人改造度較高,我方低改養下還是相當具有壓力的(彩筆暫時不考慮雙零)

3.劇情方面詬病較多,前期大量劇情被魔神英雄傳擠占,大量閹割參戰的情況依舊存在(比V時期的親爹號帶著大家旅行的情況還要嚴重)

這是當前機戰主要看重的幾個點,大致情況如上。更詳細的評價還是等二周目再說吧。

另外提一句,機戰早就已經不是阿爾法時期或者F時期的大作了,所以不要對他報太多太多需求

同時各位更應該跳出機戰的思維去看市面上哪些公司的遊戲2D手繪豐富度和機戰媲美的,如果有希望各位能給我推薦一下。

最後,能解決天獄時ZERO和天元突破無法同台競技的遺憾,還在等什麼?(目前看遊戲效能來說,這作的天元極有可能翻身成為超級系一哥)

如何評價機戰系列遊戲?

狗熊洗鐵路 胖子接手後賣掉基本轉為戰鬥動畫加劇情。劇情大雜燴想出精品太難了。核心粉絲在等og系列,因為動畫質量是真的高。難度和劇情其實已經明顯下滑了 而且機戰這種底盤,甚至手遊都拉不起。不是說系統沒救,同樣大雜燴,同樣賣動畫 很大比例抄了機戰 的乙個手遊世界第一 f 但fgo的成功和機戰模式其實關係...

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如何評價遊戲《機械巫師(The Technomancer)》?

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